1 00:00:02,609 --> 00:00:14,529 La situación de aprendizaje que voy a presentar está diseñada para el curso de segundo de grado medio en actividades comerciales, que sería comercio electrónico, y va a ser la creación de una tienda online con sentido comercial. 2 00:00:14,529 --> 00:00:40,310 Va a durar unas cuatro semanas, ocho sesiones de 55 minutos, un entorno de trabajo con ordenadores e internet para todos los participantes, una metodología basada en aprendizaje por proyectos, con trabajo cooperativo en grupos de tres o cuatro personas, con distintas herramientas y diferentes niveles, accesible y trabajo cooperativo. 3 00:00:40,310 --> 00:00:46,750 Nos centramos en el resultado de aprendizaje 2, realizar las acciones necesarias para efectuar ventas online 4 00:00:46,750 --> 00:00:50,390 aplicando las políticas de comercio electrónico definidas por la empresa 5 00:00:50,390 --> 00:00:55,270 y en este caso en el criterio de evaluación D, que es que se ha diseñado una tienda virtual 6 00:00:55,270 --> 00:00:58,630 ¿Qué es lo que nos vamos a encontrar después de hacer esta tarea? 7 00:00:59,310 --> 00:01:02,130 Pues el producto final sería el diseño de una tienda online 8 00:01:02,130 --> 00:01:06,310 que en este caso vamos a utilizar la plataforma de WordPress con WooCommerce 9 00:01:06,310 --> 00:01:16,909 la aplicación de estrategias de implementación de técnicas comerciales aprendidas durante el módulo y una presentación final que va a ser un pitch de ventas que demuestre el valor del proyecto. 10 00:01:17,409 --> 00:01:25,909 Y aquí lo que queremos es que el grupo haga una venta de lo que ha realizado, así que pueda parecer que es un proyecto real. 11 00:01:27,170 --> 00:01:32,329 ¿Qué competencias tendremos? Pues competencias digitales, competencias emprendedoras, 12 00:01:32,329 --> 00:01:41,310 que es para fomentar la capacidad en la toma de decisiones comerciales, competencias sociales para promocionar el trabajo en grupo y la comunicación efectiva, 13 00:01:41,909 --> 00:01:45,750 y el sentido de iniciativa, que es impulsar la creatividad y la innovación. 14 00:01:46,510 --> 00:01:57,109 ¿Qué metodologías vamos a utilizar? Pues metodologías activas. Un aprendizaje basado en proyectos, con un desarrollo de un proyecto real, con aplicación práctica inmediata. 15 00:01:57,109 --> 00:02:07,670 un trabajo cooperativo de 3-4 personas con roles definidos, aprendizaje significativo con la conexión con el mundo laboral real y necesidades del mercado 16 00:02:07,670 --> 00:02:12,030 y uso de TICS con aplicaciones de tecnologías digitales para el diseño y presentación. 17 00:02:13,129 --> 00:02:21,710 Actividades del proyecto, investigación de tiendas exitosas, un diseño de un buyer persona, la elección de productos y fichas, configuración de la tienda, 18 00:02:21,710 --> 00:02:26,930 estrategia de marketing y la presentación final que es la grabación de un pit de ventas de dos 19 00:02:26,930 --> 00:02:32,330 minutos por grupo. Esta evaluación va a ser una evaluación continua, luego vamos a tener una 20 00:02:32,330 --> 00:02:38,150 autoevaluación donde ellos se evalúan a sí mismos y una coevaluación que es valoración entre equipos. 21 00:02:38,750 --> 00:02:44,129 Tenemos una rúbrica bien definida y los criterios adicionales de evaluación que sería la presentación 22 00:02:44,129 --> 00:02:49,129 final, trabajo cooperativo y creatividad de iniciación. Aquí vamos a tener siempre la 23 00:02:49,129 --> 00:02:54,610 Inclusión y accesibilidad, con un diseño inclusivo, lenguaje inclusivo, trabajo cooperativo y herramientas accesibles. 24 00:02:55,169 --> 00:02:57,310 Esta sería nuestra actividad.