1 00:00:00,000 --> 00:00:04,680 Este es el vídeo de la secuencia didáctica para la Evidencia de Innovación Metodológica. 2 00:00:04,680 --> 00:00:09,120 Al final de cada trimestre realizamos un proyecto con la finalidad de desarrollar la expresión 3 00:00:09,120 --> 00:00:10,120 oral. 4 00:00:10,120 --> 00:00:13,300 Está basado en la metodología de aprendizaje basada en proyecto, pero también incluye 5 00:00:13,300 --> 00:00:16,960 otras metodologías como flip classroom y gamificación. 6 00:00:16,960 --> 00:00:21,260 En el aula virtual vemos que son cuatro tareas y una exposición oral final. 7 00:00:21,260 --> 00:00:26,560 Para explicarlo he realizado una presentación en Geniali a la que podemos acceder desde 8 00:00:26,560 --> 00:00:29,500 el apartado de Outline. 9 00:00:29,500 --> 00:00:35,020 En la primera diapositiva vemos una visión general de cada una de las tareas y les explico 10 00:00:35,020 --> 00:00:39,580 cuáles son los materiales que tendrán que entregar en cada una de ellas. 11 00:00:39,580 --> 00:00:45,220 En la primera tarea tendrán que entregar una foto de su familia en el aula virtual. 12 00:00:45,220 --> 00:00:49,540 Luego en clase pondremos el nombre a cada uno de los miembros de la familia. 13 00:00:49,540 --> 00:00:54,820 En la segunda tarea tendrán que dibujar a su mejor amigo, pero previamente tendrán 14 00:00:54,820 --> 00:01:00,140 que ver un vídeo de cómo se dibuja a su amigo en casa para luego poner en común 15 00:01:00,140 --> 00:01:03,620 estos aspectos para tener en cuenta al dibujarlo. 16 00:01:03,620 --> 00:01:07,100 Así les estamos introduciendo en la metodología de flip classroom. 17 00:01:07,100 --> 00:01:13,500 En la presentación también incluyo un enlace a este vídeo y a otro de la misma temática. 18 00:01:13,500 --> 00:01:17,740 En la tarea número tres, que es una tarea de escritura más elaborada, la realizarán 19 00:01:17,740 --> 00:01:25,700 a partir de un modelo en pequeño grupo con la ayuda del auxiliar y del profesor de apoyo. 20 00:01:25,700 --> 00:01:30,580 Aquí también tenemos un enlace a un vídeo que verán previamente en casa. 21 00:01:30,580 --> 00:01:37,740 En la tarea número cuatro únicamente tendrán que decir cuál es su película y canción 22 00:01:37,740 --> 00:01:38,740 favorita. 23 00:01:38,740 --> 00:01:46,060 Con ellas haremos un glosario para utilizar en días especiales. 24 00:01:46,060 --> 00:01:50,700 Finalmente habrá una presentación final en la que no solo evaluaré yo, sino también 25 00:01:50,700 --> 00:01:53,380 que se evaluarán entre ellos. 26 00:01:53,380 --> 00:01:55,060 Habrá una coevaluación. 27 00:01:55,060 --> 00:01:59,980 Por eso explicaré detenidamente cuáles son los aspectos fundamentales que tendremos 28 00:01:59,980 --> 00:02:07,180 en cuenta cuando evaluemos a los compañeros y hay unas estrellas aquí que facilitan la 29 00:02:07,180 --> 00:02:12,060 evaluación a los alumnos, ya que ellos lo harán a través de una diana de evaluación 30 00:02:12,060 --> 00:02:13,380 que presento aquí. 31 00:02:13,380 --> 00:02:20,260 Ellos únicamente tendrán que dibujar una estrella en el lugar en el que creen que sus 32 00:02:20,260 --> 00:02:28,980 compañeros están en cada uno de los aspectos de la rúbrica. 33 00:02:28,980 --> 00:02:37,060 También hay una serie de insignias que recibirán cada vez que completen una actividad del 34 00:02:37,060 --> 00:02:38,380 proyecto. 35 00:02:38,380 --> 00:02:44,180 Estas insignias son un aspecto fundamental en la gamificación y también me permite 36 00:02:44,180 --> 00:02:46,060 motivarles a que sigan trabajando. 37 00:02:46,060 --> 00:02:54,100 Finalmente, esta es la descripción del proyecto de innovación metodológica. 38 00:02:54,100 --> 00:02:54,980 Muchas gracias.