1 00:00:12,339 --> 00:00:18,440 Vamos a conocer un poco más esta herramienta de autor llamada EducaPlay, que es una herramienta online. 2 00:00:19,000 --> 00:00:26,260 Dispone de 14 tipos de actividades educativas interactivas. Por ejemplo, una de ellas serían las sopas de letras. 3 00:00:27,660 --> 00:00:32,460 La versión gratuita tiene un poco de publicidad, pero es asumible. 4 00:00:34,079 --> 00:00:41,020 Aquí estamos viendo el ejemplo de funcionamiento de una sopa de letras que registra los intentos, la puntuación de los alumnos. 5 00:00:41,020 --> 00:00:51,759 pero tenemos bastantes tipos de actividades. Por ejemplo, un dictado, que es una cosa navegosa, no suele estarlo en las otras herramientas del autor. 6 00:00:52,780 --> 00:01:00,939 Y un dictado funciona con un archivo de audio que he reproducido y el alumno tiene que escribir el contenido que escucha 7 00:01:00,939 --> 00:01:06,920 y una vez que ha escrito todos los archivos de audio, comprueba los resultados. 8 00:01:06,920 --> 00:01:20,239 Para crear una actividad tenemos que hacer clic en el botón superior que pone crear actividad, elegimos qué tipo de actividad de las 14 existentes, por ejemplo vamos a hacer una sopa de letras y ponemos el título y descripción de la actividad. 9 00:01:27,349 --> 00:01:40,200 A continuación clasificamos este tipo de actividad por cursos, por la asignatura a la que iría destinado y pasamos a la siguiente pantalla de creación. 10 00:01:40,200 --> 00:01:53,079 Bien, aquí tenemos la configuración en sí de la sopa de letras. En la parte superior son opciones de privacidad y cómo se ejecuta, y en la parte inferior ya tenemos las opciones de la sopa de letras. 11 00:01:53,439 --> 00:02:04,819 En qué direcciones se pueden poner las palabras de la sopa de letras. Aquí tenemos marcadas tres, arriba, abajo y a la derecha. Y aquí incrustamos las palabras que formarán parte de la sopa de letras. 12 00:02:12,250 --> 00:02:22,960 Terminamos con el botón enviar y vemos en la parte inferior todas las palabras que forman parte de la sopa de letras y ahí a la derecha cómo las ha ubicado. 13 00:02:23,800 --> 00:02:28,120 Bien, pues ya tendremos creada la actividad y vamos a ver cómo funciona en la propia web. 14 00:02:33,439 --> 00:02:42,699 Como hemos visto en el ejemplo anterior, aquí con las cinco palabras que hemos creado nosotros, pues vemos que es un funcionamiento sencillo. 15 00:02:42,699 --> 00:02:49,360 tan solo con arrastrar ya marca la palabra y va acumulando la puntuación y el tiempo destinado a realizar la actividad. 16 00:02:50,180 --> 00:02:54,419 Lo mejor que tiene EducaPlay es que podemos descargar el score. 17 00:02:54,759 --> 00:02:58,939 Desde mi EducaPlay hay una opción de descarga de cada una de las actividades que hemos creado 18 00:02:58,939 --> 00:03:04,740 y a la hora de descargar tenemos que elegir la opción de compatibilidad con score. 19 00:03:05,199 --> 00:03:07,939 Guardamos el archivo zip y nos volvemos a nuestra plataforma. 20 00:03:07,939 --> 00:03:33,490 En nuestra plataforma Moodle, elegimos añadir una actividad o recurso de tipo paquete SCORM. Aquí rellenamos los clásicos campos de nombre y descripción del SCORM. Añadimos el archivo zip que hemos descargado de Ducaplay. 21 00:03:33,490 --> 00:03:43,449 Y en las opciones de apariencia debemos elegir si se abre una ventana actual o en una nueva ventana o pop-up. 22 00:03:44,430 --> 00:03:53,129 Dentro de las opciones de la ventana, un SCORP tiene una estructura de contenidos que podemos ocultar al deshabilitar la barra lateral de contenidos, 23 00:03:53,610 --> 00:04:01,870 el botón de inicio antes de pasar a la actividad si queremos ocultar o mostrar al alumno una confirmación. 24 00:04:01,870 --> 00:04:06,509 como cualquier score, estas son las opciones que tenemos que definir 25 00:04:06,509 --> 00:04:11,750 después el número de intentos que vamos a permitir a nuestros alumnos 26 00:04:11,750 --> 00:04:15,729 para realizar esta actividad y que va a almacenar la puntuación 27 00:04:15,729 --> 00:04:19,509 obtenida en el intento con mejor puntuación 28 00:04:19,509 --> 00:04:23,709 ya hemos terminado, guardamos los cambios y ahora vemos como lo van a ver 29 00:04:23,709 --> 00:04:27,829 nuestros alumnos, pasamos por una pantalla que nos avisa 30 00:04:27,829 --> 00:04:30,550 que vamos a comenzar un nuevo intento, aceptamos 31 00:04:30,550 --> 00:04:34,689 y aquí vemos como está incrustado en nuestro Moodle 32 00:04:34,689 --> 00:04:36,470 la actividad interactiva 33 00:04:36,470 --> 00:04:39,689 el formato descargado es el Flash 34 00:04:39,689 --> 00:04:43,290 se necesita en el navegador Flash para poder visualizarla 35 00:04:43,290 --> 00:04:49,649 y el formato HTML5 que sería compatible con dispositivos IOS y Apple en general 36 00:04:49,649 --> 00:04:54,269 pues entonces es una opción que está presente si pagamos 37 00:04:54,269 --> 00:04:56,990 si pagamos la cuota de Ducaplay 38 00:04:56,990 --> 00:05:15,610 En este caso la versión gratuita solo nos permite descargar el flash en formato SCORM. Aquí realizamos la actividad y podemos pasar, si no somos capaces de terminar la actividad, que nos diga dónde están las tres palabras que nos han faltado. 39 00:05:15,610 --> 00:05:37,230 Se considera que el SCORM está realizado aunque no se haya superado una puntuación y lo mejor de todo es que esta puntuación queda registrada en la actividad del alumno y por tanto aquí vemos en todos los alumnos de este curso, yo ya tengo una puntuación que es un 40 en el SCORM que se queda almacenada en mi libro de calificaciones. 40 00:05:37,230 --> 00:05:46,949 Se ha tardado 29 segundos en realizar y se considera que es completa la actividad por el hecho de haber entrado a realizarla, no por obtener una puntuación mejor o peor.