1 00:00:00,000 --> 00:00:12,439 El aula que vamos a trabajar está dentro del Colegio Gabriel Celaya. 2 00:00:13,300 --> 00:00:19,940 En la zona de Educación Infantil, seleccionamos el aula de Psicomotricidad. 3 00:00:19,940 --> 00:00:34,320 Aquí podemos ver dentro de la configuración del aula que hay una breve descripción y el formato del curso está por temas 4 00:00:36,460 --> 00:00:47,079 Si volvemos al curso podemos ver que cada bloque corresponde a las diferentes secciones que trabajamos en psicomotricidad en función de la programación 5 00:00:47,079 --> 00:00:54,079 instalaciones, circuitos, juegos tradicionales, bailes, yoga y finalmente los proyectos. 6 00:00:54,519 --> 00:01:01,079 Ya que trabajamos de manera transversal, los bloques dedicados a los proyectos todos siguen la misma estructura. 7 00:01:01,679 --> 00:01:07,400 Partimos de la motivación, realizamos una pequeña actividad para saber el conocimiento inicial de nuestros alumnos, 8 00:01:07,900 --> 00:01:13,099 continuamos con actividades de investigación y de desarrollo del proyecto 9 00:01:13,100 --> 00:01:17,800 y, finalmente, un repositorio de recursos que nos servirá para la evaluación. 10 00:01:20,700 --> 00:01:26,100 En los bloques laterales de la derecha podemos encontrar información importante, 11 00:01:26,340 --> 00:01:29,380 como, por ejemplo, un enlace directo a mi blog, 12 00:01:29,520 --> 00:01:33,800 donde las familias pueden encontrar juegos, canciones, artículos relevantes 13 00:01:33,800 --> 00:01:36,260 e información importante para ellos, 14 00:01:36,560 --> 00:01:40,340 y una etiqueta donde aparece una infografía 15 00:01:40,340 --> 00:01:46,240 de cómo utilizar las tecnologías de manera correcta, además de un link con el que acceder 16 00:01:46,240 --> 00:01:48,340 al juego para repasar estas normas. 17 00:01:52,640 --> 00:01:58,520 Para la matriculación de los participantes hemos incluido a todo el alumnado por matriculación 18 00:01:58,520 --> 00:02:04,080 por contest. Se incluyeron todos a la vez y ninguno pertenece a ningún grupo. Como 19 00:02:04,080 --> 00:02:09,640 se puede observar, no han accedido nunca al aula virtual, por eso de cara al tercer trimestre 20 00:02:09,640 --> 00:02:14,040 nuestro objetivo es instruirles en su manejo para que puedan hacer uso de la misma. 21 00:02:19,560 --> 00:02:23,540 En todos los bloques de nuestro aula virtual hay actividades asignadas. 22 00:02:25,000 --> 00:02:30,040 Cada una de ellas cuenta con los recursos que estamos trabajando durante las sesiones, 23 00:02:30,580 --> 00:02:33,560 así como fotografías de las actividades que hemos ido haciendo. 24 00:02:34,500 --> 00:02:38,780 En lo referente a los bloques de los proyectos, todos siguen la misma estructura. 25 00:02:38,780 --> 00:02:41,819 Aquí por ejemplo muestro el del proyecto de Egipto 26 00:02:41,819 --> 00:02:47,420 en el que primero se realiza una pequeña motivación para llamar la atención de nuestro alumnado 27 00:02:47,420 --> 00:02:53,180 Luego encontramos el apartado de qué queremos saber y qué sabemos sobre Egipto 28 00:02:53,180 --> 00:02:57,539 para poder realizar la siguiente fase que sería la investigación 29 00:02:57,539 --> 00:03:03,020 en el que tanto desde casa como desde el cole buscamos información para aprender cosas sobre Egipto 30 00:03:03,020 --> 00:03:07,439 Luego encontramos el apartado en el que adjuntamos actividades 31 00:03:07,439 --> 00:03:11,680 que vamos realizando para aprender cosas sobre el proyecto. 32 00:03:12,300 --> 00:03:16,800 Y por último, tenemos una fase final en la que podemos encontrar diferentes recursos 33 00:03:16,800 --> 00:03:18,699 para afianzar los conocimientos. 34 00:03:24,159 --> 00:03:27,500 Por último, al tratarse de una asignatura de psicomotricidad, 35 00:03:27,719 --> 00:03:30,199 la evaluación que lleva a cabo es a través de la observación. 36 00:03:30,759 --> 00:03:33,579 También, para poder comprobar la adquisición de algunas destrezas, 37 00:03:33,580 --> 00:03:39,560 puedo hacer uso de los juegos que están incluidos en el aula virtual que nos ayudan a repasar los 38 00:03:39,560 --> 00:03:44,100 objetivos planteados de cada sesión como por ejemplo en el proyecto de animales que encontramos 39 00:03:44,100 --> 00:03:50,860 un juego de consignas para evaluar si han adquirido ciertas destrezas de expresión corporal. Ya que 40 00:03:50,860 --> 00:03:56,420 no existe en este aula un apartado como tal para realizar la evaluación hacemos uso de los juegos, 41 00:03:56,700 --> 00:04:00,460 las canciones y las actividades que hemos ido desarrollando durante las sesiones. 42 00:04:03,580 --> 00:04:04,580 Gracias.