1 00:00:00,000 --> 00:00:03,680 os voy a presentar el primer juego de esta evidencia de creación de contenidos digitales. 2 00:00:04,339 --> 00:00:10,019 En este juego, como podéis observar, se van a trabajar contenidos relacionados con el descubrimiento 3 00:00:10,019 --> 00:00:14,220 y la exploración del entorno. En este caso, trabajamos los seres vivos. 4 00:00:14,279 --> 00:00:20,140 Los niños van a tener que arrastrar el ser vivo correspondiente en su casilla correspondiente, 5 00:00:20,780 --> 00:00:26,339 los animales con los animales, los hongos con los hongos, las plantas con las plantas 6 00:00:26,339 --> 00:00:29,179 y las algas con las algas. 7 00:00:29,320 --> 00:00:31,019 Es un juego que a ellos les gusta mucho 8 00:00:31,019 --> 00:00:33,619 porque además lo trabajamos dentro de la asignatura de rincones 9 00:00:33,619 --> 00:00:37,780 o dentro de las horas destinadas para trabajar el proyecto del aula. 10 00:00:38,380 --> 00:00:40,899 También lo hacemos mediante el aula portátil 11 00:00:40,899 --> 00:00:43,759 que es una hora dedicada para trabajar con los iPads en el cole 12 00:00:43,759 --> 00:00:44,960 que a ellos les gusta mucho. 13 00:00:46,820 --> 00:00:49,600 Y la actividad la desarrollamos siempre con los iPads 14 00:00:49,600 --> 00:00:51,280 porque si nos encontramos con algún niño 15 00:00:51,280 --> 00:00:52,979 de necesidades educativas especiales 16 00:00:52,979 --> 00:00:56,240 el iPad es un instrumento muy sencillo 17 00:00:56,240 --> 00:01:11,180 de adaptar para dichas necesidades. Es un juego que a ellos les encanta, se divierten y les facilita 18 00:01:11,180 --> 00:01:31,280 completar en todo momento el proceso de enseñanza-aprendizaje. Ya estaría.