1 00:00:00,200 --> 00:00:06,160 Cuatro minutos con Félix. Propuestas didácticas para utilizar en tu aula. 2 00:00:06,900 --> 00:00:12,000 Recursos didácticos, aulas virtuales, programación por bloques, robótica... 3 00:00:13,519 --> 00:00:17,339 para trabajar con tus alumnos y alumnas. 4 00:00:18,480 --> 00:00:23,879 Hola, buenos días. Pues seguimos trabajando con el robot MiBot y estamos programando con Tramble 5 00:00:23,879 --> 00:00:30,320 Y ahora lo que hemos añadido es un zumbado. La verdad que es muy útil y muy divertido. 6 00:00:30,820 --> 00:00:41,539 Le hemos puesto para que, bueno, primero siempre ahora le estamos colocando este pulsador para que empiece el robot a moverse hacia adelante, hacia atrás, para que empiece a hacer algo. 7 00:00:41,899 --> 00:00:50,899 Porque el pulsador para que empiece a trabajar es más útil que estar apagando y encendiendo el robot. 8 00:00:50,899 --> 00:00:55,399 y luego, bueno pues ya le hemos puesto, hemos hecho una variable 9 00:00:55,399 --> 00:00:57,280 en este caso pues que es pitido 10 00:00:57,280 --> 00:01:00,439 y que le hemos dado un número aleatorio entre el 0 y el 10 11 00:01:00,439 --> 00:01:02,759 ¿Qué es lo que vamos a hacer con esta variable? 12 00:01:02,939 --> 00:01:05,920 Bueno, también además estamos utilizando las luces 13 00:01:05,920 --> 00:01:07,219 que las ponemos en blanco 14 00:01:07,219 --> 00:01:11,159 y se va al principio a mover hacia adelante durante dos segundos 15 00:01:11,159 --> 00:01:13,260 luego se va a apagar la luz 16 00:01:13,260 --> 00:01:16,060 y los motores se paran 17 00:01:16,060 --> 00:01:17,140 ¿Vale? 18 00:01:17,140 --> 00:01:22,079 Y luego lo que nos va a hacer es que nos vamos a utilizar esos pitidos pues para contar. 19 00:01:22,620 --> 00:01:31,680 Esta variable pitido que hemos cogido, que nos puede salir pues 6, 8, 4, 3, el número entre 0 y 10 que salga aleatorio, 20 00:01:32,540 --> 00:01:41,760 va a hacer que se repita un bucle, bueno vamos a poner las luces como va hacia atrás, las luces rojas como mucha maquinaria pesada 21 00:01:41,760 --> 00:01:48,439 cuando va hacia atrás pues da ese pitido de aviso, bueno yo creo que incluso hasta autobuses, 22 00:01:48,879 --> 00:01:57,500 bueno el pitido de aviso cuando va a marchar atrás, vamos a poner el puerto donde está conectado en el B, 23 00:01:57,819 --> 00:02:02,519 que es el puerto B, está HIGH, entonces va a empezar a sonar, ¿durante cuánto tiempo? 24 00:02:02,519 --> 00:02:06,040 O 0,5 segundos va a estar en rojo y pitando. 25 00:02:06,040 --> 00:02:15,319 Cuando pasan los 0,5 segundos se apaga la luz y volvemos a poner el puerto B en apagado, en low. 26 00:02:15,439 --> 00:02:20,039 Entonces se apaga el sonido y va a esperar medio segundo. 27 00:02:20,860 --> 00:02:23,039 Entonces, ¿cuántas veces se va a repetir? 28 00:02:23,900 --> 00:02:30,780 Se va a repetir las 5, bueno las 5, se va a repetir las veces que salga el pitido. 29 00:02:30,780 --> 00:02:34,960 y mientras el motor va a ir yendo hacia atrás 30 00:02:34,960 --> 00:02:37,699 esto es independiente de este 31 00:02:37,699 --> 00:02:41,340 lo que pasa que luego al final cuando haga tantas veces 32 00:02:41,340 --> 00:02:45,840 lo de las luces y el pitido pues ya se detiene 33 00:02:45,840 --> 00:02:47,439 con esto que es lo que hacemos 34 00:02:47,439 --> 00:02:51,520 pues que podemos ir controlando el espacio que va hacia atrás 35 00:02:51,520 --> 00:02:55,939 si sale 2 pues van a ser medio segundo y medio segundo 36 00:02:55,939 --> 00:03:00,659 un segundo va a estar 1, 2, 2 segundos moviéndose hacia atrás 37 00:03:00,659 --> 00:03:02,580 y siempre va a quedar en la misma posición. 38 00:03:03,240 --> 00:03:08,740 Si pitido sale 8, pues ya estaríamos hablando de 8 segundos moviéndose hacia atrás 39 00:03:08,740 --> 00:03:10,439 y siempre va a ser esa posición. 40 00:03:11,319 --> 00:03:17,639 Ahora cuando lo veamos en real, pues hemos marcado las posiciones donde para el reloj, 41 00:03:18,639 --> 00:03:19,960 donde para el robot. 42 00:03:20,500 --> 00:03:26,580 Entonces, bueno, pues una actividad más para trabajar lo que es contar los números, 43 00:03:26,580 --> 00:03:28,520 ver las distancias 44 00:03:28,520 --> 00:03:30,300 pues yo lo veo muy interesante 45 00:03:30,300 --> 00:03:32,180 que luego cuando estamos nosotros 46 00:03:32,180 --> 00:03:34,439 enseñando matemáticas y con los pequeños 47 00:03:34,439 --> 00:03:36,139 pues ya digo que podemos usar 48 00:03:36,139 --> 00:03:38,139 tarjetas, que podemos usar los dedos 49 00:03:38,139 --> 00:03:40,120 mira aquí le podríamos haber puesto 50 00:03:40,120 --> 00:03:42,020 va hacia atrás tanto 51 00:03:42,020 --> 00:03:44,379 tiempo con tantos 52 00:03:44,379 --> 00:03:46,300 pitidos y luego pues que vaya 53 00:03:46,300 --> 00:03:48,560 hacia adelante lo mismo haciendo pitidos 54 00:03:48,560 --> 00:03:49,659 pues con otro color 55 00:03:49,659 --> 00:03:52,280 y podríamos ya pues si va para atrás 56 00:03:52,280 --> 00:03:54,560 4 y para delante 5 57 00:03:54,560 --> 00:03:56,300 4 por 5 que resulta 58 00:03:56,580 --> 00:04:07,800 Si es solamente usar las variables y realmente darle las órdenes al motor para que vaya hacia adelante, para que vaya hacia atrás o para que se detenga. 59 00:04:08,539 --> 00:04:19,980 Yo la verdad que le veo una actividad muy interesante, muy sencilla y ya estamos viendo que el robot luce estupendísimamente y es muy atractivo. 60 00:04:19,980 --> 00:04:41,160 Y que este tipo de órdenes realmente tú no tienes que programar con niños de primero de primaria, aunque vayas a hacer una actividad para niños de primero de primaria y niñas, pero lo que sí que pueden empezar a ver, elegir un número al azar, crear una variable que es la que va a ir cambiando cada vez que le des al botón. 61 00:04:41,160 --> 00:04:52,480 Vas a ver lo que son las luces, cómo las puedes cambiar el color, cómo puedes hacer que el motor vaya hacia adelante o vaya hacia atrás, 62 00:04:52,899 --> 00:05:00,560 qué es lo que significa estar on y luego estar off, cuando le pones un tiempo entre media, que puedes alargar los pitidos. 63 00:05:00,560 --> 00:05:10,339 O sea, que puedes trabajar muchísimas cosas participando con ellos y ellas y que seguro que si lo trabajas en clase te van a aportar ideas muy valiosas. 64 00:05:10,339 --> 00:05:15,139 Bueno, pues vamos a ver cómo quedaría trabajando con el robot. 65 00:05:15,360 --> 00:05:20,100 Hola, pues vamos a ver cómo se comporta este programa con el zumbador. 66 00:05:20,839 --> 00:05:30,300 Va a moverse hacia adelante durante dos segundos y luego va a ir hacia atrás contando los pitidos un diferente número de veces. 67 00:05:30,560 --> 00:05:36,779 Entonces, dependiendo del número que salga al azar, así se retirará hacia atrás. 68 00:05:36,779 --> 00:05:52,040 Va hacia adelante, le hemos puesto unas marquitas, 2, 3, mira, pues el 3 se queda en la marquita donde teníamos el 3. 69 00:05:52,439 --> 00:06:03,199 La verdad que esto es muy divertido y para hacer proporciones y para predecir dónde estaría, pues por ejemplo, el 5 y el 6, es que es divertidísimo. 70 00:06:03,199 --> 00:06:06,220 Lo tenemos que poner siempre desde el mismo punto 71 00:06:06,220 --> 00:06:08,000 Que las condiciones sean las mismas 72 00:06:08,000 --> 00:06:12,120 Y luego también pues todo lo que podemos trabajar 73 00:06:12,120 --> 00:06:14,180 Lo que son las luces de aviso 74 00:06:14,180 --> 00:06:15,420 Y los sonidos de aviso 75 00:06:15,420 --> 00:06:18,959 Cuando la maquinaria va hacia atrás 76 00:06:18,959 --> 00:06:24,670 Pues este debe ser el número 10 77 00:06:24,670 --> 00:06:26,569 Que no lo hemos contado 78 00:06:26,569 --> 00:06:28,509 Vamos a ver la última vez 79 00:06:28,509 --> 00:06:31,689 Y la verdad que una actividad divertidísima 80 00:06:31,689 --> 00:06:33,750 Y si te gusta pues contar 81 00:06:33,750 --> 00:06:35,389 Como lo has hecho siempre 82 00:06:35,389 --> 00:06:37,910 con los dedos, diciendo números 83 00:06:37,910 --> 00:06:39,569 con guisantes 84 00:06:39,569 --> 00:06:41,490 con judías, con regletas 85 00:06:41,490 --> 00:06:43,410 mira, pues se nos ha quedado en el 4 86 00:06:43,410 --> 00:06:45,769 no lo he contado yo a ver si ha sido 4 87 00:06:45,769 --> 00:06:46,509 o ha sido menos 88 00:06:46,509 --> 00:06:49,110 venga, la última vez 89 00:06:49,110 --> 00:06:55,069 1, 2, 3 90 00:06:55,069 --> 00:06:57,170 4, 5 91 00:06:57,170 --> 00:06:59,209 6, 7 92 00:06:59,209 --> 00:07:01,170 8, 9 93 00:07:01,170 --> 00:07:02,589 mira, 9 94 00:07:02,589 --> 00:07:05,490 pues prácticamente en su sitio 95 00:07:05,490 --> 00:07:07,009 la verdad que una actividad 96 00:07:07,009 --> 00:07:13,310 interesantísima y el robot pues a medida que le vamos poniendo más cosas va resultando más 97 00:07:13,310 --> 00:07:18,170 interesante por otro lado lo que sí tenemos que tener en cuenta que cuando trabajemos con este 98 00:07:18,170 --> 00:07:22,910 tipo de robot pues que no lo tenemos que hacer en el suelo que tenemos que hacerlo en unos tapetes 99 00:07:22,910 --> 00:07:28,790 especiales que tenemos que utilizar mesas que esto no es que lo hagamos y se nos llega de la mesa y 100 00:07:28,790 --> 00:07:33,949 se nos rompa hay que cuidar las cosas y yo creo pues que tendríamos que dar una vuelta a tener 101 00:07:33,949 --> 00:07:39,730 espacio donde poder trabajar la robótica en condiciones. Bueno, pues espero que le veáis 102 00:07:39,730 --> 00:07:40,850 utilidad. Muchas gracias.