1 00:00:01,030 --> 00:00:05,490 Bienvenidos al vídeo de presentación de la evidencia fundamental de la innovación metodológica. 2 00:00:05,950 --> 00:00:11,349 En nuestro caso hablaremos sobre el aula inversa o flipped classroom y sobre el aprendizaje basado en proyectos. 3 00:00:11,910 --> 00:00:15,310 Ambas tendencias metodológicas en el contexto de secundaria y bachillerato. 4 00:00:16,149 --> 00:00:21,570 El aula invertida o flipped classroom es una metodología que propone invertir el orden tradicional de la enseñanza, 5 00:00:21,789 --> 00:00:26,109 donde el profesor explica la lección en clase y los alumnos realizan los deberes en casa. 6 00:00:26,910 --> 00:00:32,329 En cambio, los estudiantes revisan los contenidos teóricos en casa a través de vídeos o materiales digitales 7 00:00:32,329 --> 00:00:36,289 y luego trabajan los conceptos en clase de forma individual o colaborativa. 8 00:00:37,429 --> 00:00:43,310 La secuencia de actividades que se puede programar en el aula virtual, porque a través de ella podemos enviar los contenidos 9 00:00:43,310 --> 00:00:48,030 que queremos que los alumnos trabajen en sus casas con anterioridad, podría ser la siguiente. 10 00:00:48,689 --> 00:00:53,490 Primero, la elección de contenidos. El docente selecciona los contenidos que se abordarán en clase 11 00:00:53,490 --> 00:00:56,109 y los prepara en formato de vídeo o material digital. 12 00:00:57,210 --> 00:01:01,649 Segundo, abrimos una tarea en Google Classroom con los vídeos que deben visionar los alumnos 13 00:01:01,649 --> 00:01:06,629 antes de trabajar de forma monitorizada, individual o con trabajo colaborativo en el aula. 14 00:01:07,250 --> 00:01:11,989 De esta forma asignamos los contenidos, los estudiantes reciben los contenidos para trabajar en casa 15 00:01:11,989 --> 00:01:13,549 y los revisan antes de la clase. 16 00:01:14,769 --> 00:01:17,109 Tercero, trabajo con las actividades en clase. 17 00:01:17,370 --> 00:01:22,290 Los estudiantes trabajan en actividades que les permiten aplicar los conocimientos adquiridos 18 00:01:22,290 --> 00:01:27,390 en los contenidos revisados en casa. Estas actividades pueden ser individuales o en grupo 19 00:01:27,390 --> 00:01:34,870 y pueden incluir discusiones, debates, resolución de problemas, entre otras. Cuarto, la evaluación. 20 00:01:35,030 --> 00:01:39,430 El profesor evalúa el desempeño de los estudiantes en las actividades realizadas en clase y en 21 00:01:39,430 --> 00:01:44,650 los contenidos revisados en casa. Es importante destacar que el aula invertida o flipped classroom 22 00:01:44,650 --> 00:01:49,109 no se trata solo de ver vídeos en casa y hacer actividades en clase, sino que se trata 23 00:01:49,109 --> 00:01:53,670 de una metodología que busca fomentar el aprendizaje activo y la participación de 24 00:01:53,670 --> 00:01:58,849 los estudiantes en su propio proceso de aprendizaje. Para terminar este vídeo de la evidencia 25 00:01:58,849 --> 00:02:03,609 de innovación metodológica, hablaré sobre la aplicación del aprendizaje basado en proyectos 26 00:02:03,609 --> 00:02:08,870 en secundaria y bachillerato. El aprendizaje basado en proyectos es una metodología que 27 00:02:08,870 --> 00:02:13,210 propone que los estudiantes trabajen en proyectos que les permitan aplicar los conocimientos 28 00:02:13,210 --> 00:02:18,870 adquiridos en situaciones reales y significativas. Los proyectos pueden ser individuales o en 29 00:02:18,870 --> 00:02:24,530 grupo y pueden abordar temas de diferentes áreas del conocimiento. Para secuenciar este tipo de 30 00:02:24,530 --> 00:02:29,430 metodología, primero compartimos con los alumnos a través de las aulas virtuales la siguiente 31 00:02:29,430 --> 00:02:36,189 infografía del Instituto Nacional de Tecnologías Educativas y Formación de Profesorado, INTEF. En 32 00:02:36,189 --> 00:02:41,509 ella se pueden ver los pasos con los que debemos secuenciar las actividades de los grupos creados 33 00:02:41,509 --> 00:02:46,650 para este trabajo colaborativo. Se necesitará reservar el aula de informática o también tenemos 34 00:02:46,650 --> 00:02:50,949 la posibilidad de reservar las tabletas de las que dispone nuestro centro para estas 35 00:02:50,949 --> 00:02:55,550 actividades. Tras esta explicación, se comparte en el aula virtual la rúbrica con la que 36 00:02:55,550 --> 00:02:59,849 serán evaluados los productos finales de los alumnos. Cuando han trabajado las fases 37 00:02:59,849 --> 00:03:04,830 intermedias, llega la etapa final de presentación de los productos generados para sus presentaciones. 38 00:03:05,930 --> 00:03:10,009 En resumen, estas son las dos metodologías innovadoras que intentamos integrar en nuestra 39 00:03:10,009 --> 00:03:14,409 programación. Para las dos, es necesario que la competencia digital del alumno sea 40 00:03:14,409 --> 00:03:18,689 entrenada y se consiga la adaptación a estas formas de trabajo en el contexto educativo.