1 00:00:00,000 --> 00:00:04,240 Esta es la evidencia sobre entornos de aprendizaje para el 2 00:00:04,240 --> 00:00:06,120 curso de competencia digital. 3 00:00:06,120 --> 00:00:08,480 En este caso, le presento Google Classroom, 4 00:00:08,480 --> 00:00:10,960 que lo he utilizado como herramienta de apoyo en la 5 00:00:10,960 --> 00:00:14,200 asignatura de Educación Física en el área de Educación Física. 6 00:00:14,200 --> 00:00:18,000 En la parte de trabajo en clase, lo tengo dividido por bloques 7 00:00:18,000 --> 00:00:22,080 temáticos que lo que persiguen es incentivar la participación 8 00:00:22,080 --> 00:00:24,000 de los alumnos, no tanto durante la clase, 9 00:00:24,000 --> 00:00:26,160 sino fuera de ese tiempo. 10 00:00:26,160 --> 00:00:28,320 Dentro de los distintos bloques hay distintos tipos de 11 00:00:28,320 --> 00:00:37,440 actividades, material, cuestionarios y también preguntas. 12 00:00:37,440 --> 00:00:41,320 Tengo enrolados alumnos, todos los alumnos del nivel en un 13 00:00:41,320 --> 00:00:44,680 mismo Classroom, cuatro clases que tenía, 14 00:00:44,680 --> 00:00:49,040 en este caso se ve aquí, y otro profesor. 15 00:00:49,040 --> 00:00:50,760 En cuanto al tipo de actividades que tenemos, 16 00:00:50,760 --> 00:00:52,680 es un entorno que está gamificado, 17 00:00:52,760 --> 00:00:59,840 hemos creado una guía didáctica con un Canva a modo de resumen 18 00:00:59,840 --> 00:01:03,880 de los puntos, pueden obtener las distintas misiones en puntos, 19 00:01:03,880 --> 00:01:05,600 niveles y recompensas. 20 00:01:05,600 --> 00:01:09,440 Esas mismas recompensas, ellos pueden trabajar, 21 00:01:09,440 --> 00:01:15,600 elegir las recompensas dentro de una encuesta formulario que da 22 00:01:15,600 --> 00:01:20,200 distintos tipos de actividades que pueden realizar una vez que 23 00:01:20,200 --> 00:01:22,880 obtengan todos los puntos. 24 00:01:22,880 --> 00:01:25,600 También tenemos, en los distintos tipos de actividades, 25 00:01:25,600 --> 00:01:29,040 tiene algunas digitales en todos los casos, en los materiales. 26 00:01:29,040 --> 00:01:31,280 Por ejemplo, en este que es sobre fruta, 27 00:01:31,280 --> 00:01:33,760 tienen distintos tipos de materiales, página web, 28 00:01:33,760 --> 00:01:37,560 vídeo y audio, para facilitar el acceso a la información de 29 00:01:37,560 --> 00:01:38,800 todos los alumnos. 30 00:01:38,800 --> 00:01:41,640 Igualmente, en los materiales del siguiente módulo, 31 00:01:41,640 --> 00:01:45,560 también tiene un vídeo, un podcast y una página web. 32 00:01:45,560 --> 00:01:51,120 En los tipos de actividades se realizan distintos ejercicios, 33 00:01:51,120 --> 00:01:55,960 como pueden ser, en este caso, una autoevaluación de la 34 00:01:55,960 --> 00:01:59,200 alimentación del alumno, donde ellos lo único que tienen que 35 00:01:59,200 --> 00:02:03,360 hacer es poner el número de lista para que esté anonimizado las 36 00:02:03,360 --> 00:02:08,640 tareas, el número de lista y entregar una copia de ese mismo 37 00:02:08,640 --> 00:02:10,720 archivo, por ejemplo, este caso. 38 00:02:11,480 --> 00:02:17,600 También tenemos, entre las distintas actividades, 39 00:02:17,600 --> 00:02:20,080 también hemos usado recursos, como por ejemplo, 40 00:02:20,080 --> 00:02:23,840 a través de un mapa de genial y diseñamos, 41 00:02:23,840 --> 00:02:29,080 dibujamos el distrito y dentro de ese distrito, 42 00:02:29,080 --> 00:02:33,600 pues fuimos poniendo distintos espacios donde ellos tenían que 43 00:02:33,600 --> 00:02:38,120 ir y grabar un vídeo o hacer una fotografía a partir de este 44 00:02:38,160 --> 00:02:39,320 mapa interactivo. 45 00:02:42,320 --> 00:02:47,480 También hemos utilizado como apoyo a la ULA, por ejemplo, 46 00:02:47,480 --> 00:02:50,720 para el uso de coevaluación a través de rúbricas. 47 00:02:50,720 --> 00:02:52,560 Hemos usado Corrubrics. 48 00:02:52,560 --> 00:02:54,880 En este caso, aquí muestro la plantilla, 49 00:02:54,880 --> 00:02:57,760 aunque a los alumnos les llega directamente el formulario. 50 00:02:57,760 --> 00:03:01,000 Aquí está la plantilla que utilizamos de Corrubrics, 51 00:03:01,000 --> 00:03:03,560 que es una herramienta, una extensión de Google que nos 52 00:03:03,560 --> 00:03:09,480 permitía, perdón, que nos permitió que los alumnos 53 00:03:09,480 --> 00:03:11,560 evalúen cómo ha sido el trabajo en grupo y también una 54 00:03:11,560 --> 00:03:12,680 autoevaluación. 55 00:03:12,680 --> 00:03:16,160 En este caso, los alumnos elegían el número del alumno que 56 00:03:16,160 --> 00:03:17,840 evaluaban, que es el número de clase, 57 00:03:17,840 --> 00:03:21,240 para seguir con la política de normalización de todas las 58 00:03:21,240 --> 00:03:21,840 tareas. 59 00:03:24,320 --> 00:03:28,120 Nos quedaría incluir el modo de evaluación, 60 00:03:28,120 --> 00:03:32,080 que en el caso de seguimiento de las actividades, 61 00:03:32,200 --> 00:03:37,400 se haría a través de las calificaciones del propio 62 00:03:37,400 --> 00:03:45,920 Classroom, aunque con la idea de que realmente aquí solo se 63 00:03:45,920 --> 00:03:51,040 trate de la evaluación ideográfica, 64 00:03:51,040 --> 00:03:55,600 valorando las tareas entregadas y la transformación en 65 00:03:55,600 --> 00:03:57,640 calificación sea directamente en raíces.