1 00:00:00,000 --> 00:00:04,000 Hola, soy María José García y voy a presentar un SkipRoom que he desarrollado con Geniali. 2 00:00:04,000 --> 00:00:11,000 Está integrado dentro de mi LMS de Google Classroom para el sexo de primaria, para la Asignatura de Ciencias, dentro de la unidad 1 Interaction. 3 00:00:11,000 --> 00:00:18,000 SkipRoom es un recurso de camificación que permite combinar la consolidación de contenidos y la práctica de forma amena y activa para el alumnado. 4 00:00:18,000 --> 00:00:24,000 Se plantea una situación en la que los alumnos deben rescatar una clave que está escondida en nuestro colegio y para encontrar una mejor opción para el coronavirus. 5 00:00:24,000 --> 00:00:26,000 He elegido este tema porque es todavía útil y relevante para los alumnos. 6 00:00:26,000 --> 00:00:29,000 Está relacionado con las ciencias y trabaja en la motivación. 7 00:00:29,000 --> 00:00:33,000 La duración de la actividad debe ser de unos 45-50 minutos y se realiza en la sala de ordenadores. 8 00:00:33,000 --> 00:00:38,000 Los alumnos se enfrentan por parejas a una serie de retos relacionados con los contenidos trabajados. 9 00:00:38,000 --> 00:00:43,000 Por ejemplo, como reto número 1 les vienen las preguntas de cuántos sistemas intervienen en la interacción. 10 00:00:43,000 --> 00:00:47,000 Tienen una pista numérica de manera que se trabaja desde el éxito y no desde el error. 11 00:00:47,000 --> 00:00:50,000 ¿Cuántos sentidos tenemos? 5 sentidos. 12 00:00:51,000 --> 00:00:55,000 Aquí tenemos los datos que hemos dado y tenemos que recordar el resultado de evaluación para más tarde. 13 00:00:55,000 --> 00:01:02,000 Se han incorporado estas pistas matemáticas sencillas para verificar la respuesta y de esta forma todos los alumnos van a alcanzar el éxito. 14 00:01:02,000 --> 00:01:06,000 Si volvemos, ya hemos hecho la misión número 1, vamos a la misión número 2. 15 00:01:06,000 --> 00:01:09,000 Nuevamente pues tienen unos retos que hacer. 16 00:01:09,000 --> 00:01:13,000 En las últimas pruebas he incorporado un vídeo. 17 00:01:13,000 --> 00:01:15,000 Por eso va representado con unas gafas. 18 00:01:16,000 --> 00:01:21,000 Y he vinculado un vídeo que he subido a un youtuber. 19 00:01:21,000 --> 00:01:23,000 Si no lo ven bien no pueden dar campaña completa. 20 00:01:23,000 --> 00:01:25,000 Como veis pues tiene sus subtítulos. 21 00:01:30,000 --> 00:01:33,000 Bueno, entonces ellos observan el vídeo y luego se les plantean unas preguntas. 22 00:01:33,000 --> 00:01:38,000 De esta forma pueden verificar que han entendido los contenidos, que han completado su misión. 23 00:01:38,000 --> 00:01:43,000 Pues ya tienen las 3 cifras y pueden responder al reto. 24 00:01:44,000 --> 00:01:46,000 Final mission, tienen su código. 25 00:01:46,000 --> 00:01:51,000 Por último, en cuanto a la accesibilidad, en el diseño de Stick Room se ha mantenido el código de colores. 26 00:01:51,000 --> 00:01:52,000 Véis que todos tienen el fondo amarillo. 27 00:01:52,000 --> 00:01:56,000 Se ha mantenido también muy poco texto para que se fijen en la tarea a realizar y no se distraigan. 28 00:01:56,000 --> 00:02:02,000 Y de esta forma se fomenta la legibilidad y se limita la distractibilidad del alumno. 29 00:02:03,000 --> 00:02:08,000 Al ser contenido online se mejora la accesibilidad con extensiones de Chrome. 30 00:02:08,000 --> 00:02:11,000 Por ejemplo, tenemos aquí la extensión Open Dyslexia. 31 00:02:11,000 --> 00:02:15,000 Cuando la enciendes te cambia de una fuente complicada a una más legible. 32 00:02:16,000 --> 00:02:19,000 También tenemos la extensión Accessibility. 33 00:02:19,000 --> 00:02:22,000 En la cual les facilita que les muestre dónde están los vínculos. 34 00:02:22,000 --> 00:02:29,000 Que les agrande el tamaño del texto y también cambia los colores de los elementos gráficos. 35 00:02:29,000 --> 00:02:37,000 También tenemos un lector de pantalla que les lee la pantalla. 36 00:02:37,000 --> 00:02:43,000 Por último tenemos un traductor de texto para aquellos que tienen más dificultades entendiendo el idioma.