1 00:00:00,000 --> 00:00:07,000 El uso de medios digitales hace que el aprendizaje sea más cultivado en el estimulante cooperativo 2 00:00:07,000 --> 00:00:12,000 y que la planificación, individualización y evaluación a través del aula de directo 3 00:00:12,000 --> 00:00:17,000 en las plataformas de Smart Learning puedan establecer diferentes rutas de aprendizaje 4 00:00:17,000 --> 00:00:23,000 y la amplificación con el establecimiento de pruebas para conseguir clases y clases de aula. 5 00:00:23,000 --> 00:00:27,000 En mi aula, en mi clase, utilizamos distintas herramientas. 6 00:00:27,000 --> 00:00:33,000 La pizarra digital se usa habitualmente para actividades tanto de edad como de pequeño grupo, 7 00:00:33,000 --> 00:00:38,000 las asambleas y la explicación de contenidos y trabajos, tanto tradicionales como digitales, 8 00:00:38,000 --> 00:00:45,000 que se comienzan aquí para poder distribuirlo y realizarlo posteriormente de forma individual en pequeño grupo. 9 00:00:45,000 --> 00:00:52,000 También utilizamos una gran asamblea en la sala de informática donde cada alumno puede utilizar su propio grado 10 00:00:52,000 --> 00:00:58,000 con lo que pone rutas de aprendizaje adecuadas que ponemos en la planificación de la enseñanza. 11 00:00:58,000 --> 00:01:04,000 En el rincón de los autoradores es un rincón más del aula que se usa diariamente y los alumnos en la clase interna, 12 00:01:04,000 --> 00:01:11,000 por lo que pueden entrar en el aula virtual o en otras plataformas como Splendor o LERC preparadas para ellos. 13 00:01:11,000 --> 00:01:17,000 En el caso de las clases se utilizan para actividades colectivas e individuales, 14 00:01:17,000 --> 00:01:21,000 favoreciendo la totalización entre iguales y la cooperación. 15 00:01:21,000 --> 00:01:25,000 Serán actividades diferentes dependiendo del objetivo que nos hayamos planteado. 16 00:01:25,000 --> 00:01:32,000 Finalmente, también usamos el ratoncito robot para trabajar con niños de los diferentes proyectos, 17 00:01:32,000 --> 00:01:39,000 proponiendose pequeños grupos, retos de búsqueda de vocabulario, solución de problemas, etc. 18 00:01:39,000 --> 00:01:46,000 El uso de contenidos digitales, como ya he dicho al principio, es súper motivador y estimulante para los niños 19 00:01:46,000 --> 00:01:51,000 y sería un desperdicio no utilizar un recurso con varios. 20 00:01:51,000 --> 00:01:53,000 Espero que les haya gustado.