1 00:00:00,000 --> 00:00:02,100 Hola, soy María Ascensión Antón Miñambres. 2 00:00:02,500 --> 00:00:05,940 En este vídeo presento la evidencia correspondiente al área 2 3 00:00:05,940 --> 00:00:09,240 del portafolio B1 y B2 de competencia digital docente 4 00:00:09,240 --> 00:00:13,599 que consiste en crear tres contenidos digitales 5 00:00:13,599 --> 00:00:16,140 y modificar uno a partir de una obra. 6 00:00:17,940 --> 00:00:20,679 Todos los contenidos están publicados en la aula virtual 7 00:00:20,679 --> 00:00:25,390 dentro del entorno oficial de EducaMadrid 8 00:00:25,390 --> 00:00:28,370 para asegurarnos su disponibilidad y acceso seguro. 9 00:00:28,370 --> 00:00:34,929 Las propuestas están creadas para el tercer curso del segundo ciclo de educación infantil 10 00:00:34,929 --> 00:00:36,570 Comenzamos por la primera 11 00:00:36,570 --> 00:00:43,890 Propuestas de enfoque en la autorregulación mediante un recurso interactivo diseñado en Geniali 12 00:00:43,890 --> 00:00:49,469 La finalidad pedagógica es ofrecer un soporte al alumnado cuando experimenta una emoción intensa 13 00:00:49,469 --> 00:00:52,670 El alumno en el aula acude al dispositivo de forma autónoma 14 00:00:52,670 --> 00:00:54,750 Selecciona visualmente cómo se siente 15 00:00:54,750 --> 00:01:00,850 y el recurso interactivo le redirige automáticamente a una actividad específica 16 00:01:00,850 --> 00:01:02,450 para reconducir su estado emocional. 17 00:01:03,770 --> 00:01:05,049 Aquí podemos ver la interactividad. 18 00:01:05,310 --> 00:01:08,510 Esta propuesta se fundamenta explícitamente en el área de crecimiento en armonía, 19 00:01:08,989 --> 00:01:11,430 la cual prioriza de manera directa el desarrollo de la autonomía, 20 00:01:11,890 --> 00:01:15,670 la identificación de las propias emociones y los mecanismos elementales de autorregulación. 21 00:01:17,030 --> 00:01:18,670 Aquí también tenemos el acceso a la licencia. 22 00:01:24,790 --> 00:01:28,890 La segunda propuesta se materializa en un mundo digital desarrollado a través de la herramienta Padlet. 23 00:01:28,890 --> 00:01:38,900 La finalidad pedagógica es conectar el entorno escolar con el hogar, sirviendo de guía a las familias para un uso responsable, seguro y con sentido de las tecnologías. 24 00:01:39,439 --> 00:01:43,620 Los contenidos están organizados por bloques que contienen actividades de carácter manipulativo y digital. 25 00:01:44,180 --> 00:01:45,980 Tenemos también el acceso a la licencia. 26 00:01:46,640 --> 00:01:51,019 Todo el contenido del portafolio se publica bajo una licencia de propiedad intelectual 27 00:01:51,019 --> 00:01:57,379 que permite a terceros distribuir, adaptar y construir sobre mi obra de forma gratuita, 28 00:01:57,379 --> 00:02:02,200 siempre y cuando no tengan fines comerciales y compartan sus nuevas creaciones bajo la misma licencia. 29 00:02:08,810 --> 00:02:14,550 La tercera propuesta consiste en un panel interactivo diseñado con la herramienta Simbaloom. 30 00:02:14,789 --> 00:02:21,009 Su finalidad pedagógica es facilitar el acceso autónomo a contenidos musicales de calidad tanto en el aula como en el hogar. 31 00:02:21,969 --> 00:02:29,050 Para dar una respuesta eficaz a la diversidad del alumnado, he seleccionado canciones que incorporan la lengua de signos, por aquí arriba, 32 00:02:29,050 --> 00:02:36,979 y apoyos visuales mediante los pictogramas oficiales de Arasal, 33 00:02:37,960 --> 00:02:41,360 con las diferentes estaciones del año, de relajación, 34 00:02:41,659 --> 00:02:43,639 y aquí tenemos también el acceso a la licencia. 35 00:02:48,909 --> 00:02:52,449 Por último, detallaré el bloque de modificación y adaptación de recursos y asistentes. 36 00:02:53,270 --> 00:02:59,490 He partido de una infografía original publicada con una licencia abierta. 37 00:02:59,490 --> 00:03:06,750 permite copiar, modificar, distribuir e incluso utilizar comercialmente esta obra. 38 00:03:07,509 --> 00:03:09,349 Utilizando las herramientas de Canva y Gineale, 39 00:03:09,509 --> 00:03:13,969 he procedido a realizar una modificación profunda de su diseño y de sus elementos multimedia. 40 00:03:14,770 --> 00:03:22,750 La finalidad pedagógica de esta modificación ha sido atender de forma precisa 41 00:03:22,750 --> 00:03:31,860 la diversidad del grupo clase, garantizando la aplicación efectiva 42 00:03:31,860 --> 00:03:34,939 de los principios de diseño universal para el aprendizaje dúo, 43 00:03:34,939 --> 00:03:39,599 Con los cambios introducidos se multiplican las formas de representación y de implicación del alumnado en la tarea. 44 00:03:40,539 --> 00:03:46,120 En Canva he modificado el texto, he reducido, le he pasado a mayúsculas, he mejorado el contraste. 45 00:03:46,539 --> 00:03:54,439 También he incluido pictogramas de Arasac en las que he puesto la interactividad.