1 00:00:00,000 --> 00:00:11,120 Hola, en este vídeo voy a explicar el contenido digital desarrollado para la fase de exposición 2 00:00:11,120 --> 00:00:18,520 y difusión de trabajos de los alumnos de segundo de la ESO dentro del proyecto Museo 3 00:00:18,520 --> 00:00:22,760 Virtual Leonardo Da Vinci con Scratch, que se desarrolla dentro del bloque temático 4 00:00:22,760 --> 00:00:27,680 de análisis y resolución de problemas mediante algoritmos de la Asignatura Tecnología, Programación 5 00:00:27,680 --> 00:00:32,120 y Robótica Segunda de la ESO. En la fase final del proyecto, una vez que los alumnos 6 00:00:32,120 --> 00:00:42,280 han entregado sus trabajos, crea esta imagen interactiva que nos lleva a través de estos 7 00:00:42,280 --> 00:00:50,240 enlaces a trabajos de los alumnos. Este primer enlace nos lleva a uno de los proyectos que 8 00:00:50,240 --> 00:00:57,320 presentaron los alumnos sobre la faceta de Leonardo Da Vinci como músico. Utiliza sensores, 9 00:00:57,320 --> 00:01:05,320 el sensor de vídeo, y nos permite interactuar de manera virtual con el proyecto. Esta segunda 10 00:01:05,320 --> 00:01:12,240 imagen nos lleva a una galería de arte virtual que he diseñado en la plataforma Geniali 11 00:01:12,240 --> 00:01:19,880 y que podemos ver aquí, que está creada con mi perfil. Podemos ver aquí, con mi cuenta 12 00:01:19,880 --> 00:01:32,000 de Gmail. Vamos a ir a verlo para demostrar mi autoría. Volvemos otra vez a la imagen 13 00:01:32,000 --> 00:01:46,080 interactiva y vemos aquí el enlace a mi blog personal de Educamadrid, donde he publicado 14 00:01:46,080 --> 00:01:53,920 también una noticia en la que explico en qué consiste el proyecto y cómo hemos dado 15 00:01:53,920 --> 00:02:01,400 difusión no solamente a través de Internet a los proyectos de los alumnos, sino en el 16 00:02:01,400 --> 00:02:05,920 propio centro, de manera física en el centro, a través de un monitor interactivo. He creado 17 00:02:05,920 --> 00:02:10,560 un vídeo que está colgado en la plataforma, en la mediateca de Educamadrid, y ahí se 18 00:02:10,560 --> 00:02:16,320 explica el proyecto para que lo puedan ver las familias de los alumnos que acceden al 19 00:02:16,320 --> 00:02:23,240 blog. Ahí se ve que el objetivo de la imagen interactiva era descargarlo en el monitor 20 00:02:23,240 --> 00:02:28,400 inteligente que tenemos en el hall del instituto y que desde allí todos los alumnos del instituto 21 00:02:28,400 --> 00:02:34,560 y profesores y visitantes al centro puedan ver los trabajos, los museos virtuales que 22 00:02:34,560 --> 00:02:36,960 han diseñado los alumnos con Scratch. 23 00:02:40,560 --> 00:03:09,560 Final del vídeo. Podemos ver que además de interactuar en el monitor, 24 00:03:09,560 --> 00:03:24,120 dejó demostrar otra evidencia fundamental de creación de contenido digital.