1 00:00:00,000 --> 00:00:06,720 plataforma de gestión que yo utilizo es Classroom. Como veis el curso que os voy 2 00:00:06,720 --> 00:00:10,840 a mostrar es el curso de primero de secundaria en la asignatura de 3 00:00:10,840 --> 00:00:15,960 matemáticas. Lo primero que vemos es en este tablón el código de clase que es 4 00:00:15,960 --> 00:00:19,720 el código que yo le entrego a mis alumnos para que ellos se apunten al 5 00:00:19,720 --> 00:00:24,920 Classroom de matemáticas. Aquí vemos en personas pues que tenemos 6 00:00:24,920 --> 00:00:32,000 apuntados, apuntados pues bueno un total de 24 alumnos. También lo que hago es 7 00:00:32,000 --> 00:00:37,840 que por correo electrónico hago una invitación al Classroom a los padres de 8 00:00:37,840 --> 00:00:44,840 mis alumnos. Aquí en calificaciones, mi historial de las calificaciones que van 9 00:00:44,840 --> 00:00:51,160 sacando. Si vamos a ajustes pues vemos que lo que hago es que las tareas las voy 10 00:00:51,280 --> 00:00:56,520 a incluir en distintas categorías de calificación. Y ahora a trabajo de clase 11 00:00:56,520 --> 00:01:01,560 y en trabajo de clase pues nos damos cuenta que tengo organizado todo mi 12 00:01:01,560 --> 00:01:08,120 Classroom de matemáticas en distintos temas o unidades didácticas. Si por 13 00:01:08,120 --> 00:01:13,040 ejemplo abrimos una de las unidades didácticas, esta, pues nos damos cuenta 14 00:01:13,040 --> 00:01:17,820 que hay distinto tipo de tareas que mando a través de Classroom. Vemos que 15 00:01:17,820 --> 00:01:24,060 tenemos unas tareas que por ejemplo en este pues tenemos un Edpuzzle y otras 16 00:01:24,060 --> 00:01:27,900 tareas, bueno aquí tengo varios Edpuzzle y demás. Y otras tareas pues que 17 00:01:27,900 --> 00:01:32,740 simplemente son para hacer en clase, lleven a casa y tengan algún tipo de 18 00:01:32,740 --> 00:01:39,020 puedan repasar lo que hemos estado trabajando en la clase. Encontramos 19 00:01:39,020 --> 00:01:45,300 otras otras otras tareas que serían esto que llamamos auto evaluaciones que 20 00:01:45,300 --> 00:01:49,500 serían los formularios de Google. Estos formularios de Google también son 21 00:01:49,500 --> 00:01:54,180 creados o bien por mí o bien por alguna persona del departamento de matemáticas 22 00:01:54,180 --> 00:01:59,220 que sirven a ellos pues para repasar antes de un examen final. Tenemos otro otro 23 00:01:59,220 --> 00:02:03,020 tipo de material en este caso, en este caso de material que sería una 24 00:02:03,020 --> 00:02:08,900 infografía realizada con Canva que luego en otro, más adelante ya os explicaré 25 00:02:08,900 --> 00:02:14,980 también. Una presentación también que a través de Classroom, bueno con lo de los 26 00:02:15,060 --> 00:02:20,100 puntitos vale, aquí por ejemplo sólo está enviada a un alumno, luego también es 27 00:02:20,100 --> 00:02:24,100 accesible porque bueno pues cuando tengo alumnos que tienen algún tipo de 28 00:02:24,100 --> 00:02:29,780 dificultad o que necesitan unos contenidos diferentes pues mando a través 29 00:02:29,780 --> 00:02:35,380 de Classroom estas actividades solamente para ellos. 30 00:02:35,940 --> 00:02:41,020 Otra de las cosas que quiero enseñaros es la gamificación. Nosotros a lo largo 31 00:02:41,180 --> 00:02:47,500 de todo el curso realizamos una gamificación con nuestros alumnos. Lo 32 00:02:47,500 --> 00:02:52,780 primero hay un sistema de puntos, de bonificaciones, a través de Classdojo 33 00:02:52,780 --> 00:02:59,860 consiguen comprar unas cartas y esas cartas son unos privilegios que tienen a 34 00:02:59,860 --> 00:03:03,620 lo largo del curso y que ellos van comprando y utilizando como quieren. Por 35 00:03:03,620 --> 00:03:09,100 ejemplo pues la posada, con esta carta podrás comer en clase incluso chicles y 36 00:03:09,100 --> 00:03:13,060 pipas. La llave maestra con esta carta consigue salir al pasillo durante los 37 00:03:13,060 --> 00:03:18,300 intercambios o nos metemos en una historia que son los mundos de Kotlin. 38 00:03:18,300 --> 00:03:26,060 Entonces nada más inversar la clase, el curso, pues lo que hacemos es ponerles un 39 00:03:26,060 --> 00:03:33,880 vídeo, este tráiler, que es bastante, bastante, bastante, vale, en el cual le 40 00:03:33,880 --> 00:03:38,340 contamos pues qué es lo que va a suceder a lo largo de la asignatura. 41 00:03:38,820 --> 00:03:43,860 Entonces empezamos en esta historia y cada tema o cada unidad didáctica 42 00:03:43,860 --> 00:03:48,180 nosotros vamos, al empezar el tema, vamos contando, bueno, pues qué es lo que va a 43 00:03:48,180 --> 00:03:54,260 pasar, en qué aventura nos vamos a enfrascar. Cuando termina el tema, siempre 44 00:03:54,260 --> 00:03:59,340 antes de hacer el examen, nosotros hacemos una batalla. Esa batalla es una 45 00:03:59,340 --> 00:04:03,900 pantalla interactiva realizada con Geniali en la cual nosotros hacemos un 46 00:04:03,900 --> 00:04:09,980 repaso de ese tema con preguntas, vale. Último, simplemente comentaros que 47 00:04:09,980 --> 00:04:14,400 también realizamos cooperativos. En esos cooperativos, pues lo que hacemos es 48 00:04:14,400 --> 00:04:18,100 primero, bueno, pues unas instrucciones de ese cooperativo. En esta, por ejemplo, 49 00:04:18,100 --> 00:04:24,580 hemos realizado una infografía de ese cooperativo y luego hay una 50 00:04:24,580 --> 00:04:30,300 coevaluación que realizamos con una rúbrica en la que los alumnos, como el 51 00:04:30,300 --> 00:04:35,980 cooperativo y los proyectos, los hacemos en grupos cooperativos, pues 52 00:04:35,980 --> 00:04:40,940 en esa coevaluación se valoran el trabajo de sus compañeros, silencios y 53 00:04:40,940 --> 00:04:45,460 tonos de voz, calidad de la interacción, participación y colaboración, desempeño 54 00:04:45,460 --> 00:04:52,020 de los roles, vale. Y también tendríamos una evaluación que realiza el profesor, 55 00:04:52,020 --> 00:04:57,100 en este caso de este cooperativo, pues en el que se valora la presentación de los 56 00:04:57,100 --> 00:05:02,100 documentos, subir a Padlet lo que se les ha pedido, la búsqueda de un tesoro, 57 00:05:02,100 --> 00:05:06,900 porque bueno, esto era la búsqueda de un tesoro, indicaciones de la búsqueda, los 58 00:05:06,900 --> 00:05:11,100 puntos intermedios, los tesoros encontrados y esa es una valoración que 59 00:05:11,100 --> 00:05:15,980 ya hace el profesor por medio de esta rúbrica. Esto lo hacemos tanto en el 60 00:05:15,980 --> 00:05:20,940 cooperativo como en el proyecto.