1 00:00:00,210 --> 00:00:04,769 Hola, en esta infografía os voy a presentar el proyecto de innovación educativa 2 00:00:04,769 --> 00:00:11,330 que he creado para trabajar los ODS, en concreto el ODS 6 Agua Limpia y Saneamiento. 3 00:00:11,789 --> 00:00:14,029 El proyecto se llama Agua Fuente de Vida. 4 00:00:14,769 --> 00:00:20,089 Este proyecto está dirigido a los alumnos de primero de educación secundaria obligatoria 5 00:00:20,089 --> 00:00:26,570 y se ha trabajado de manera interdisciplinar en las áreas de Biología y Geología y Geografía e Historia. 6 00:00:26,570 --> 00:00:36,310 Es un aprendizaje basado en proyectos donde se han utilizado diferentes técnicas metodológicas como la gamificación, la clase invertida y el trabajo cooperativo. 7 00:00:36,869 --> 00:00:46,409 Se ha tenido siempre en cuenta el principio de diseño universal de aprendizaje, DUA, para presentar de diferentes formas la información a la gran diversidad de alumnos que hay en el aula. 8 00:00:46,969 --> 00:00:52,969 Como podéis ver aquí, para los alumnos se le ha presentado en el aula virtual EducaMadrid 9 00:00:52,969 --> 00:00:57,189 y aquí con el S-Learning se ha presentado el proyecto. 10 00:00:57,990 --> 00:01:04,450 En este caso empezamos con una sesión inicial, con una fase inicial, la sesión 1, 11 00:01:04,450 --> 00:01:10,310 con una actividad motivadora que va a ser impartida por el canal Isabel II 12 00:01:10,310 --> 00:01:12,930 realizando un taller llamado Laboratorio del Agua. 13 00:01:12,930 --> 00:01:22,569 Y luego se va a realizar una serie de actividades de cohesión, en este caso el ovillo de lana, para que los alumnos se conozcan, empaticen y puedan llevar a cabo el trabajo en equipo. 14 00:01:23,730 --> 00:01:30,310 Una vez que se le ha hecho esa actividad de cohesión, lo que se va a hacer es presentarle estos dos vídeos. 15 00:01:30,469 --> 00:01:39,150 El primer vídeo está relacionado con los ODS de manera general y el segundo vídeo en particular para explicar el ODS 6, agua limpia y saneamiento. 16 00:01:39,750 --> 00:01:44,090 Estas son las actividades de cohesión que hemos realizado. 17 00:01:46,590 --> 00:01:53,209 En la fase cooperativa se han establecido los grupos de trabajo. 18 00:01:53,650 --> 00:01:55,450 En este caso van a ser de cinco alumnos. 19 00:01:55,909 --> 00:01:59,170 Los alumnos, una vez que han formado el equipo, le van a tener que poner su nombre, 20 00:01:59,269 --> 00:02:00,969 le han asignado roles y han creado un logo. 21 00:02:01,409 --> 00:02:02,989 Y se han repartido los retos. 22 00:02:03,310 --> 00:02:06,170 Además se ha creado un portafolio con la herramienta Google Drive 23 00:02:06,170 --> 00:02:12,449 donde han puesto las evidencias de trabajo, las rutinas de pensamiento, la autovaluación y las reflexiones. 24 00:02:13,069 --> 00:02:18,949 Después se han hecho a cabo una serie de actividades cooperativas como el folio giratorio y lápices al centro. 25 00:02:19,909 --> 00:02:27,289 Durante la fase de investigación se ha creado un grupo de expertos para buscar contenidos e investigar sobre los retos que les ha tocado 26 00:02:27,289 --> 00:02:33,629 y se ha creado un Simbaloo para recopilar los diferentes recursos que han ido utilizando a lo largo del proyecto. 27 00:02:33,629 --> 00:02:40,849 En la fase de creación, cada alumno, cada grupo, perdón, ha realizado el reto que le ha tocado. 28 00:02:42,610 --> 00:02:46,990 El reto número uno, aquí está presentado, se llama periodistas en acción. 29 00:02:47,750 --> 00:02:56,370 En este reto los alumnos tienen que investigar e informar sobre la importancia de agua y agua limpia y saneamiento. 30 00:02:56,370 --> 00:03:05,370 Van a ser periodistas con la herramienta Chroma, pantalla verde, van a elaborar un noticiario relacionado con estos dos temas. 31 00:03:05,849 --> 00:03:13,490 El reto 2 van a ser programadores ambientales realizando juegos con herramientas como Genial y Cajú o EducaPlay 32 00:03:13,490 --> 00:03:19,150 para aprender y enseñar a los demás la relación que hay entre el cambio climático y el ciclo del agua. 33 00:03:19,689 --> 00:03:21,810 El reto 3 habla de influencer del agua. 34 00:03:21,810 --> 00:03:30,050 A través de la herramienta Stock Motion van a hacer una serie de medidas de ahorro para hacer un uso sostenible del agua y todo eso se van a publicar en las redes. 35 00:03:30,550 --> 00:03:36,990 Una vez que cada equipo ha hecho su trabajo, en el equipo 4 va a diseñar un cómic con la herramienta Book Creator y Piston. 36 00:03:38,069 --> 00:03:49,770 Una vez que han realizado sus trabajos, cada equipo va a presentar sus proyectos y luego se van a publicar en las redes sociales del instituto, 37 00:03:49,770 --> 00:03:52,330 en carteles informativos en el cotablón del instituto. 38 00:03:52,789 --> 00:03:56,550 Por último, en la fase de evaluación vamos a utilizar una rúbrica 39 00:03:56,550 --> 00:04:00,750 como co-evaluación entre iguales, una tablación y un diario de aprendizaje. 40 00:04:01,509 --> 00:04:06,689 Todo esto está en el S-Learning que pinchando aquí podéis acceder.