1 00:00:00,000 --> 00:00:03,760 Buenas tardes, soy Lucía Duarte Martínez y voy a mostrar los contenidos digitales que 2 00:00:03,760 --> 00:00:08,720 he elaborado para un aula de tres años en un colegio público de la localidad de Navalagameya. 3 00:00:08,720 --> 00:00:13,240 Como se puede comprobar, es el aula virtual de tres años B de Lucía Duarte Martínez 4 00:00:13,240 --> 00:00:18,160 de Colegio San Miguel. El primer contenido digital alojado en mi aula virtual es la asamblea 5 00:00:18,160 --> 00:00:22,800 digital elaborada con la herramienta Smart Notebook y creada desde cero. El objetivo 6 00:00:22,800 --> 00:00:28,160 fundamental es hacerles autónomos y competentes digitalmente, así como fomentar y motivar 7 00:00:28,160 --> 00:00:32,480 una rutina diaria. Se encuentra enmarcado en el área 1, crecimiento en armonía, donde 8 00:00:32,480 --> 00:00:36,880 cada niño será el encargado un día de la semana y realizará las diferentes actividades 9 00:00:36,880 --> 00:00:41,800 que se proponen, favoreciendo así el desarrollo positivo de su autoestima sin olvidar el carácter 10 00:00:41,800 --> 00:00:46,840 globalizador de la etapa, que incluye tanto la lectoescritura, pasar lista, escribir el 11 00:00:46,840 --> 00:00:51,440 día de la semana, los nombres, la lógica matemática, contar el número de niños que 12 00:00:51,440 --> 00:00:55,600 han faltado, escribir el número de niños que han venido, todo ello a través de la 13 00:00:55,600 --> 00:01:01,400 pantalla interactiva donde tendrán que arrastrar, abrir y cerrar ventanas, escribir y marcar 14 00:01:01,400 --> 00:01:08,360 con el puntero de manera lúdica y motivadora. El segundo contenido digital es un paisaje 15 00:01:08,360 --> 00:01:13,400 de aprendizaje dentro del proyecto La Granja, enmarcado en el área 2, descubrimiento y 16 00:01:13,400 --> 00:01:17,680 exploración del entorno, también alojado en mi aula virtual. Como todos sabemos, con 17 00:01:17,680 --> 00:01:22,520 los paisajes de aprendizaje podemos crear contenidos interactivos muy visuales y atractivos 18 00:01:22,520 --> 00:01:26,680 para nuestros alumnos. Su manejo es muy sencillo y los resultados muy buenos para el trabajo 19 00:01:26,680 --> 00:01:31,240 en el aula. En la primera parada encuentran un vídeo motivador relacionado con el centro 20 00:01:31,240 --> 00:01:35,400 de interés de los animales de La Granja. Irán avanzando a lo largo del paisaje y encontrarán 21 00:01:35,400 --> 00:01:40,080 diferentes actividades, como por ejemplo la elaboración de un puzle de una gallina, contarán 22 00:01:40,080 --> 00:01:45,240 cuántos animales hay y los unirán con sus grafías u ordenarán una secuencia del nacimiento 23 00:01:45,240 --> 00:01:49,720 de un pollito. Diferentes actividades que componen el paisaje en orden ascendente de 24 00:01:49,720 --> 00:01:54,960 dificultad que serán la llave para ir avanzando. Igualmente habrán una parada de ajustaje 25 00:01:54,960 --> 00:02:00,200 con una canción relacionada con el centro de interés. Además, con la herramienta Live 26 00:02:00,200 --> 00:02:04,760 Workshop hemos adaptado y elaborado a través de la aplicación Smart Notebook un puzle 27 00:02:04,760 --> 00:02:08,880 de los animales de La Granja, teniendo en cuenta las necesidades del nivel madurativo 28 00:02:08,880 --> 00:02:13,480 de los niños a los que va dirigido. Recordemos que tienen 3 años. Como vemos es de manejo 29 00:02:13,480 --> 00:02:18,600 muy fácil, los alumnos deben pinchar y arrastrar hasta la silueta correspondiente, todo proyectado 30 00:02:18,600 --> 00:02:23,200 en la pantalla interactiva para que todos los alumnos puedan verlo y participar. El 31 00:02:23,200 --> 00:02:28,080 tercer contenido digital alojado en mi aula virtual, también creado desde cero con la 32 00:02:28,080 --> 00:02:33,200 herramienta Smart Notebook, se encuentra enmarcado en el área 3, Comunicación y Representación 33 00:02:33,200 --> 00:02:38,120 de la Realidad, destinado a la accesibilidad y empoderamiento del alumnado. Trabajaremos 34 00:02:38,120 --> 00:02:42,600 la conciencia fonológica de manera lúdica y motivadora para los alumnos con desconocimiento 35 00:02:42,600 --> 00:02:46,960 del idioma, además de servir para todos como actividad de estimulación del lenguaje. De 36 00:02:46,960 --> 00:02:51,320 este modo, atenderemos a las diferencias individuales con apoyo visual con los pictogramas 37 00:02:51,320 --> 00:02:56,480 de la aula virtual y la actividad está compuesta por 5 dosis activas, una por cada vocal donde 38 00:02:56,480 --> 00:03:00,400 arrastrarán la imagen correspondiente al sonido de la vocal. 39 00:03:00,400 --> 00:03:04,880 En todos estos contenidos digitales hemos buscado herramientas sencillas de fácil manejo, 40 00:03:04,880 --> 00:03:09,400 atractivas y estimulantes. Tendremos en cuenta poner un alza para los niños que no lleguen 41 00:03:09,400 --> 00:03:13,920 a la pantalla interactiva y adaptar el tiempo a las necesidades individuales, además de 42 00:03:13,920 --> 00:03:18,120 adaptar la metodología con pictogramas para los alumnos con desconocimiento del idioma 43 00:03:18,120 --> 00:03:24,600 y problemas del lenguaje. Espero que este vídeo explicativo les sea de ayuda y les haya gustado.