1 00:00:00,000 --> 00:00:09,540 Buenos días, mi nombre es Silvana Moraso y este es el vídeo que voy a presentar correspondiente 2 00:00:09,540 --> 00:00:16,699 a la evidencia fundamental de innovación metodológica y en este caso voy a enseñar 3 00:00:16,699 --> 00:00:23,980 la infografía que he presentado sobre las metodologías que utilizamos en el aula. En 4 00:00:23,980 --> 00:00:37,079 En este caso utilizamos una de las metodologías activas con las que hemos visto que podemos utilizar fácilmente medios digitales que pueden motivar un poco más a los alumnos, 5 00:00:37,079 --> 00:00:46,079 que en este caso es aprendizaje basado en proyectos, con el diseño en cada trimestre de un elemento. 6 00:00:46,079 --> 00:01:09,459 En este caso han sido trailers cinematográficos o cómics basados en el libro de lectura que estamos trabajando en el aula y con el objetivo de que utilicen herramientas digitales para crear estos trailers o cómics, por ejemplo. 7 00:01:10,440 --> 00:01:22,460 Algunas de las herramientas que han utilizado han sido FlexClip, por ejemplo, con plantillas que los alumnos tienen que editar, Canva, Storyboard para cómics. 8 00:01:22,460 --> 00:01:51,640 Y de este modo hemos logrado conectar un poco también con el alumno de hoy en día y sus estilos de aprendizaje, también adaptándonos a todos los alumnos que tenemos en el aula, además de hacer que los alumnos puedan trabajar en equipo y desarrollar herramientas o habilidades para su futuro. 9 00:01:52,460 --> 00:01:58,780 Estos proyectos lo que nos han permitido hacer es combinar o integrar elementos, 10 00:01:58,780 --> 00:02:06,200 por ejemplo la lectura como una actividad más pasiva, con la creación de algún tipo de contenido. 11 00:02:07,080 --> 00:02:16,100 Como os comentaba, los alumnos han realizado trailers, que en este caso tengo aquí uno descargado y se puede ver. 12 00:02:22,460 --> 00:02:31,460 cómo los alumnos han utilizado las plantillas para crear estos trailers 13 00:02:31,460 --> 00:02:43,580 o en el caso de los cómics, cómo han intentado diseñar o representar el libro en forma de cómic 14 00:02:43,580 --> 00:02:54,340 utilizando herramientas digitales que les permiten diseñar el cómic. 15 00:02:56,980 --> 00:02:59,000 Eso es todo. Muchas gracias.