1 00:00:00,000 --> 00:00:03,480 Para justificar las evidencias de innovación educativa he elegido 2 00:00:03,480 --> 00:00:06,360 diferentes actividades que realicé dentro del proyecto de la prehistoria en el 3 00:00:06,360 --> 00:00:10,520 tercer trimestre para mis alumnos de tres años. La metodología que utilizamos fue 4 00:00:10,520 --> 00:00:16,080 aprendizaje basado en proyectos. Por otro lado, apliqué hasta ABP el enfoque 5 00:00:16,080 --> 00:00:19,000 multinivel que se fundamenta en la teoría del diseño universal de 6 00:00:19,000 --> 00:00:23,040 aprendizaje DUA. Además, las actividades están planificadas y programadas 7 00:00:23,040 --> 00:00:26,320 teniendo muy presente la taxonomía de Bloom, de manera que ejercicios, 8 00:00:26,320 --> 00:00:30,160 actividades y tareas están niveladas yendo de un menor a mayor complejidad 9 00:00:30,160 --> 00:00:34,520 cognitiva. En la fase previa realicé la actividad detonante. Los alumnos y las 10 00:00:34,520 --> 00:00:38,400 alumnas de tres años se encontraron en clase una nota, unas pieles y utensilios 11 00:00:38,400 --> 00:00:41,680 hechos con piedras. Hicimos distintas actividades de iniciación e 12 00:00:41,680 --> 00:00:45,600 investigación para averiguar de qué animales eran o para qué servían estas 13 00:00:45,600 --> 00:00:49,280 herramientas a través de rutinas de pensamiento. Como veo, pienso, me pregunto, 14 00:00:49,280 --> 00:00:53,760 quedando patente que sabíamos de la prehistoria y que queríamos saber y 15 00:00:53,760 --> 00:00:57,240 por qué, activando de esta manera los conocimientos previos. 16 00:00:57,240 --> 00:01:01,080 Hubo grandes momentos para la reflexión. Utilicé la pedagogía de la pregunta 17 00:01:01,080 --> 00:01:05,880 para impulsarla, haciendo preguntas, por ejemplo, si no tuviéramos juguetes con 18 00:01:05,880 --> 00:01:09,480 qué jugaríamos, si viviéramos en la prehistoria dónde podríamos encontrar 19 00:01:09,480 --> 00:01:13,880 comida... Total, salimos al patio en la hora de no patio, que siempre gusta mucho, y 20 00:01:13,880 --> 00:01:17,320 nos sentamos en círculo, hablamos sobre ello, sobre la infancia en la prehistoria 21 00:01:17,320 --> 00:01:22,120 y enseguida se dieron cuenta que en la naturaleza estaría la clave y 22 00:01:22,120 --> 00:01:26,320 este fue el resultado. En la segunda fase del proyecto realizamos las 23 00:01:26,320 --> 00:01:29,480 actividades encaminadas al desarrollo de los productos, herramientas, 24 00:01:29,480 --> 00:01:34,200 descubrimientos, escenas de la vida cotidiana de la prehistoria, la cueva y 25 00:01:34,200 --> 00:01:37,240 el trabajo vivencial, dramatizando escenas de la prehistoria que 26 00:01:37,240 --> 00:01:41,240 posteriormente haríamos con croma e incorporaríamos a un vídeo con motivo 27 00:01:41,240 --> 00:01:45,360 de la semana cultural, el cine. Para ello hicimos uso de la sala de 28 00:01:45,360 --> 00:01:48,520 psicomotricidad donde teníamos preparado el croma y allí hicimos los vídeos. 29 00:01:48,520 --> 00:01:52,080 También asumimos varios retos como por ejemplo crear nuestra propia cabaña. 30 00:01:52,080 --> 00:01:55,440 También utilizamos el laboratorio de juegos donde tenemos un montón de 31 00:01:55,440 --> 00:02:00,560 material no estructurado y construimos una cabaña de manera conjunta por 32 00:02:00,560 --> 00:02:04,120 equipos. También realizamos situaciones de 33 00:02:04,120 --> 00:02:08,000 aprendizaje utilizando la metodología de Kanban, es un método visual que se 34 00:02:08,000 --> 00:02:12,080 utiliza para controlar la tarea a través de la división de fases hasta su 35 00:02:12,080 --> 00:02:16,000 finalización. Me he creado este año para tres años diferentes plantillas y 36 00:02:16,080 --> 00:02:20,320 tarjetas dependiendo de la actividad que llevábamos a cabo. En esta actividad en 37 00:02:20,320 --> 00:02:24,760 concreto tenían que dibujar, después colorear y después explicar al resto de 38 00:02:24,760 --> 00:02:29,800 los compañeros qué es lo que habían realizado en relación con la prehistoria. 39 00:02:29,800 --> 00:02:34,240 En esta otra el grupo se tenía que poner de acuerdo para construir una cueva con 40 00:02:34,240 --> 00:02:39,160 material no estructurado y después como segunda fase llevarla a cabo. Aquí 41 00:02:39,160 --> 00:02:42,600 muestra una actividad multinivel con un agrupamiento individual, el alumno es 42 00:02:42,600 --> 00:02:46,920 libre de realizarla o las actividades que quiera, al terminar le daré su 43 00:02:46,920 --> 00:02:50,560 carita contenta correspondiente y la pondrá en el panel. 44 00:02:50,560 --> 00:02:56,560 Ya en la última fase expusimos nuestros productos finales e hicimos una salida 45 00:02:56,560 --> 00:02:59,160 arqueopinto.