1 00:00:00,000 --> 00:00:07,000 Yo soy la herramienta Genelli y he creado el siguiente juego interactivo. 2 00:00:07,000 --> 00:00:11,000 Está centrado en el tema de proporcionar realidad del nivel 1 de matemáticas de secundaria 3 00:00:11,000 --> 00:00:15,000 educación para adultos, pero se puede aplicar a cualquier materia a nivel que deseemos. 4 00:00:15,000 --> 00:00:20,000 La idea es que los alumnos trabajen sobre un tablero de la OCA, en grupos de 3-4 personas 5 00:00:20,000 --> 00:00:24,000 para que haya acierto de la misma, y lancen un dado. 6 00:00:24,000 --> 00:00:28,000 Una vez que han lanzado el dado, mueven tantas posiciones como indique su ficha. 7 00:00:28,000 --> 00:00:32,000 Imaginemos que ha salido otra por aquí. 8 00:00:32,000 --> 00:00:35,000 Dos. Vale. 9 00:00:35,000 --> 00:00:39,000 Y sacan una pregunta, una pregunta que se genera aleatoriamente. 10 00:00:39,000 --> 00:00:42,000 Ahora explicaré cómo se han creado cada una de estas preguntas. 11 00:00:42,000 --> 00:00:47,000 Ellos tendrán un tiempo que se lo pondrán entre los diferentes alumnos que conformen el grupo 12 00:00:47,000 --> 00:00:52,000 para resolverlo. Una vez que lo hayan resuelto, podrán comprobar si la solución es correcta o no 13 00:00:52,000 --> 00:00:55,000 al pinchar en ella. 14 00:00:55,000 --> 00:01:00,000 ¿Cómo se ha sido creado? Bueno, pues por un lado se han creado 6 imágenes del dado 15 00:01:00,000 --> 00:01:05,000 y se les ha aplicado el código de aleatoriedad, y por otro hemos generado lo mismo, 16 00:01:05,000 --> 00:01:11,000 entre 40 y 50 preguntas relacionadas con este tema, y se les ha aplicado también a cada una de ellas 17 00:01:11,000 --> 00:01:18,000 ese código de aleatoriedad, de manera que al pulsarlas aparezca la solución de los mismos. 18 00:01:18,000 --> 00:01:23,000 El ejercicio se encuentra publicado dentro del aula virtual, exactamente en la unidad número 5, 19 00:01:23,000 --> 00:01:27,000 sección de tareas y Let's Play. 20 00:01:27,000 --> 00:01:33,000 Por tanto, la idea es que trabajen en grupos, de modo que cuando alguno de ellos no sepa resolver 21 00:01:33,000 --> 00:01:37,000 o no entienda cómo se realiza alguno de los ejercicios, se puedan ayudar entre sí, 22 00:01:37,000 --> 00:01:41,000 aunque siempre contarán con la colaboración y ayuda del profesor. 23 00:01:41,000 --> 00:01:43,000 ¡Gracias!