1 00:00:00,000 --> 00:00:07,500 Hola, buenos días. Quiero presentaros otra de las herramientas digitales que utilizo 2 00:00:07,500 --> 00:00:12,960 en mis clases. Esta herramienta que os voy a presentar se llama Kahoot y es una plataforma 3 00:00:12,960 --> 00:00:20,640 gratuita que nos permite reforzar, repasar contenidos e incluso evaluar mediante la gamificación. 4 00:00:20,640 --> 00:00:26,860 Los profesores a través de ellas podemos utilizar Kahoot creados por otros compañeros 5 00:00:26,860 --> 00:00:35,180 o crear los nuestros. Para ello podemos añadir preguntas de diferentes características tipo 6 00:00:35,180 --> 00:00:40,260 quiz, verdadero o falso, puzzle, respuesta corta, etc. Y tendríamos que ir añadiendo 7 00:00:40,260 --> 00:00:50,900 una tras otra. Para los alumnos es una forma de aprender con la que se motivan porque de 8 00:00:50,900 --> 00:00:56,540 esta forma nuestros alumnos se convierten en protagonistas. Pueden jugar de manera individual 9 00:00:56,540 --> 00:01:02,660 o por equipos. A los alumnos se les proporciona un pin, un código pin con el que accederán 10 00:01:02,660 --> 00:01:11,180 a con el que se podrán unir a este juego. Se sienten motivados ya que cuanto antes contestan 11 00:01:11,180 --> 00:01:18,460 una pregunta obtendrán una mayor puntuación si esa pregunta es correcta. Una vez contestada 12 00:01:18,460 --> 00:01:27,300 la pregunta los alumnos verán si han acertado o no, si la respuesta que ellos han elegido 13 00:01:27,300 --> 00:01:34,080 es la correcta o no. Y el profesor además en cualquier momento puede parar el juego 14 00:01:34,080 --> 00:01:42,420 y comentar con los alumnos las diferentes respuestas. Por otro lado es una plataforma 15 00:01:42,420 --> 00:01:52,620 que también nos permite obtener una serie de informes individuales de los alumnos. Y 16 00:01:52,620 --> 00:01:59,500 eso lo podemos ver con alguno de los ejemplos que hemos llevado a cabo en clase. Podemos 17 00:01:59,500 --> 00:02:05,900 observar por un lado los puntos que han obtenido o que han obtenido cada uno de los alumnos, 18 00:02:05,900 --> 00:02:11,860 podemos ver también el número de respuestas correctas y podemos obtener también un resultado 19 00:02:11,860 --> 00:02:18,900 exacto, un porcentaje exacto de aciertos o errores de cada una de las preguntas realizadas 20 00:02:18,900 --> 00:02:28,940 llevadas a cabo con el juego. Por otro lado también podemos ver el podio. De esta manera 21 00:02:28,940 --> 00:02:33,140 los compañeros pueden ver quién ha ganado, quién ha quedado en primera posición, en 22 00:02:33,140 --> 00:02:40,380 segunda o en tercera. Y además podemos también descargar los resultados que nos llegue un 23 00:02:40,380 --> 00:02:52,980 informe por medio de un documento de Excel. Espero que os haya gustado. Muchas gracias.