1 00:00:01,000 --> 00:00:06,919 Hola, buenas tardes. En este apartado voy a explicar qué recursos utilizo en mi aula 2 00:00:06,919 --> 00:00:12,839 de tecnología. Recursos innovadores, por supuesto. Para ello voy a acceder al aula virtual y 3 00:00:12,839 --> 00:00:17,699 a mostraros la infografía preparada para explicar el recurso utilizado. Este es mi 4 00:00:17,699 --> 00:00:22,839 aula virtual en el que aparece mi nombre, este es el reto 2 que estamos realizando en 5 00:00:22,839 --> 00:00:28,179 este segundo trimestre y la infografía en la que explico el recurso utilizado a los 6 00:00:28,179 --> 00:00:35,280 alumnos es esta. El recurso utilizado es la gamificación. ¿Cómo aplico la gamificación 7 00:00:35,280 --> 00:00:40,759 en mi aula de tecnología? Para empezar defino el reto. Es un reto en el que tenemos que 8 00:00:40,759 --> 00:00:47,920 construir por grupos en taller un juego tecnológico del 3 en raya. Lo segundo que voy a hacer 9 00:00:47,920 --> 00:00:54,460 es proponer mini retos para las sesiones que vamos a tener en taller, estableciendo tiempos 10 00:00:54,460 --> 00:00:57,219 y dependiendo de las personas que integran cada grupo. 11 00:00:58,179 --> 00:01:03,340 Los alumnos se disponen en grupos, como he dicho, y cada grupo tiene un logo o un avatar 12 00:01:03,340 --> 00:01:09,640 y va subiendo en el ranking según vayan alcanzando los mini retos. Para ver y visualizar cómo 13 00:01:09,640 --> 00:01:16,739 vamos avanzando en este punto lo que hago es compartir un documento en Google Forms 14 00:01:16,739 --> 00:01:23,219 con mi cuenta en el que pongo el número de grupo de los alumnos, que normalmente en clase 15 00:01:28,180 --> 00:01:32,300 es el número de grupo que se establece. De esta forma van obteniendo una serie de puntos 16 00:01:32,300 --> 00:01:37,060 en el ranking, lo que pasa es que a ellos lo que les muestro es un gráfico de este 17 00:01:37,060 --> 00:01:44,020 estilo. Estos gráficos los muestro cuando terminamos las sesiones establecidas para 18 00:01:44,020 --> 00:01:46,580 cada reto. 19 00:01:46,580 --> 00:01:53,360 Volviendo a la infografía. Además, cuando me toca explicar teoría ya sea de electricidad 20 00:01:53,360 --> 00:01:58,180 o de electrónica, dependiendo del tema que estemos dando, en este caso del 3 en raya, 21 00:01:58,180 --> 00:02:09,020 era una teoría de electricidad básica, intento tener recursos o herramientas digitales innovadoras, 22 00:02:09,020 --> 00:02:15,620 como puede ser Kahoot o Bluket o como he utilizado en este caso, Woklab. En este caso, realicé 23 00:02:15,620 --> 00:02:21,120 un ejercicio de electricidad básica en tercero de la ESO, María de Molina, que es mi instituto, 24 00:02:21,120 --> 00:02:26,980 que está hecho asociado a mi cuenta. De esta forma, también con un código de acceso y 25 00:02:26,980 --> 00:02:27,980 a través del móvil. 26 00:02:27,979 --> 00:02:33,299 Los alumnos realizaban un pequeño… una pequeña prueba, que me daba, que nos daba 27 00:02:33,299 --> 00:02:36,159 conocer qué conocimientos previos tenía. 28 00:02:36,159 --> 00:02:41,839 Volviendo en la infografía, una vez que van alcanzando los Mini Retos, lo que hago para 29 00:02:41,839 --> 00:02:46,419 motivarles es crear un sistema de recompensas, y es que tengo unas tarjetas de recompensa 30 00:02:46,419 --> 00:02:50,639 que, por ejemplo les dejo escuchar música o les dejo cambiar de equipo o de sitio por 31 00:02:50,639 --> 00:02:51,639 un día. 32 00:02:51,639 --> 00:02:56,819 Las tarjetas de recompensa, son estas que muestro aquí a continuación. 33 00:02:56,819 --> 00:02:57,899 Y y que… 34 00:02:57,900 --> 00:03:09,800 Por ejemplo, está esta, que es un día a la Bartola, quédate un día sin hacer las tareas de casa, tómate un merecido descanso y volverás a clase con fuerzas renovadas, te lo mereces. 35 00:03:09,960 --> 00:03:18,099 O la que más utilizo en estos casos, que es la de todo por mi silla, cambia de sitio con quien quieras, siéntate donde estés más cómodo y disfruta de la clase. 36 00:03:18,599 --> 00:03:25,020 Estas tarjetas yo las tengo impresas y se las voy repartiendo a los alumnos según van cumpliendo los mini retos. 37 00:03:25,020 --> 00:03:40,439 Por último, en esta infografía que presenta la gamificación, hablo de la motivación y el espíritu de superación, y es que con el uso de estrategias gamificadas en este reto del 3 en raya, pretendo fomentar el esfuerzo y la colaboración entre el grupo de los alumnos. 38 00:03:40,439 --> 00:03:50,439 Como punto final, y utilizando otra metodología innovadora, les pido que hagan un vídeo, como el que muestro a continuación, en el que...