1 00:00:00,000 --> 00:00:05,000 El segundo contenido que presento es una lección con la plataforma Quisi 2 00:00:05,000 --> 00:00:11,000 y es una actividad de trabajo de contenido teórico pero en forma de gamificación. 3 00:00:11,000 --> 00:00:17,000 Está enmarcada, en este caso, en primero de bachillerato, en la tercera evaluación, tema 3, 4 00:00:17,000 --> 00:00:22,000 en el tema sistemas informáticos y programación, que tiene una alta carga práctica 5 00:00:22,000 --> 00:00:29,000 pero también una alta carga teórica sobre lenguajes de programación, esquemas de diagramas de flujo, 6 00:00:29,000 --> 00:00:35,000 compiladores, intérpretes... Pues bien, aquí está la actividad, que es un Quisi del tema 3. 7 00:00:35,000 --> 00:00:41,000 Quisi es una plataforma en la que tengo desarrollado muchísimo contenido 8 00:00:41,000 --> 00:00:45,000 y en este caso, para bachillerato, tenemos introducción a la programación. 9 00:00:45,000 --> 00:00:53,000 Pues bien, esta lección se puede asignar como una lección en vivo o asignar en deberes. 10 00:00:53,000 --> 00:00:59,000 Asignar con deberes, a partir de un enlace, los alumnos pueden entrar con un código, 11 00:00:59,000 --> 00:01:04,000 simplemente poniendo su nombre o alumno 1 o alumno 2, según les haya identificado en el aula, 12 00:01:04,000 --> 00:01:10,000 y pueden resolver el cuestionario pasando unas depositivas de comprensión, 13 00:01:10,000 --> 00:01:14,000 pues pasar una serie de preguntas, unas preguntas dinámicas. 14 00:01:14,000 --> 00:01:17,000 Esta sería una forma de hacerlo, asignando deberes. 15 00:01:17,000 --> 00:01:20,000 Pero hay otra forma de hacerlo, que es iniciando una lección en vivo. 16 00:01:20,000 --> 00:01:26,000 Le damos a presentar y aquí aparece una serie de links que yo puedo compartir al alumnado y al grupo clase 17 00:01:26,000 --> 00:01:29,000 si queremos hacer esta lección en el aula. 18 00:01:29,000 --> 00:01:35,000 Ahora vamos a abrir una ventana de incógnito, introducimos el nombre, por ejemplo, alumno prueba 1, 19 00:01:35,000 --> 00:01:42,000 de modo que cuando los alumnos ingresen en la actividad, pues yo los veré aquí y ya podré dar a iniciar. 20 00:01:42,000 --> 00:01:47,000 Podré dar a iniciar y como en este caso es una lección, pues iremos pasando las diapositivas, 21 00:01:47,000 --> 00:01:53,000 hablando sobre ellas, explicando, pero además contamos con que podemos tener una pizarra en vivo. 22 00:01:53,000 --> 00:02:03,000 La pizarra en vivo en la que podemos escribir, marcar, subrayar o incluso podemos abrir una ventana, 23 00:02:03,000 --> 00:02:08,000 una diapositiva en blanco en la que poder realizar otras explicaciones. 24 00:02:08,000 --> 00:02:14,000 Al final vamos pasando las diapositivas y aparecerán una serie de preguntas 25 00:02:14,000 --> 00:02:21,000 en las que los alumnos tendrán que contestar y cuando todos hayan contestado, pues yo pasaré a la siguiente pregunta. 26 00:02:21,000 --> 00:02:30,000 De modo que al finalizar toda la actividad podremos ver el resultado de éxito de cada uno de nuestros alumnos. 27 00:02:30,000 --> 00:02:38,000 Vemos los informes y aquí aparecen y ellos también van a poder ver su capacidad de aciertos. 28 00:02:38,000 --> 00:02:45,000 Insistir por último en la barra de herramientas de accesibilidad que está instalada en el abanador Chrome 29 00:02:45,000 --> 00:02:56,000 y que es muy interesante para alumnos con diclesia o traductor, como puede ser, por ejemplo, alumnos a chino o inglés.