1 00:00:00,000 --> 00:00:08,000 A lo largo de estos últimos años se ha impartido en el centro una área llamada recursos digitales para la mejora del aprendizaje 2 00:00:08,000 --> 00:00:16,000 en la cual se han estado impartiendo diversas actividades y diversos materiales relacionados con las TIC 3 00:00:16,000 --> 00:00:25,000 desde cuestiones de seguridad informática, pasando por programación en Scratch Junior, Scratch 3.0 4 00:00:25,000 --> 00:00:30,000 incluso se llegó a tocar algo de programación en Python, muy básico. 5 00:00:30,000 --> 00:00:39,000 Y finalmente con el grupo de sexto que se ha ido este año, las últimas actividades que hicimos 6 00:00:39,000 --> 00:00:46,000 fue con la herramienta Lego Spike, vamos a ver, aquí la tenemos. 7 00:00:46,000 --> 00:00:53,000 Esta herramienta nos da para, tenemos la opción Spike o ya la otra más avanzada, empezamos con el más básico. 8 00:00:53,000 --> 00:01:01,000 En esta herramienta se aprende básicamente a utilizar las primeras herramientas, motores, sensores y actuadores. 9 00:01:01,000 --> 00:01:07,000 Hay un hub que es el que controla todos los sensores y los actuadores, es este que tenemos aquí 10 00:01:07,000 --> 00:01:14,000 y que bueno, es muy sencillo de programar, simplemente es conectarle, en este caso sería un motor por ejemplo 11 00:01:14,000 --> 00:01:20,000 y le programamos cuantos giros quiere que haga, de acuerdo, y a partir de ahí pues el motor gira. 12 00:01:20,000 --> 00:01:24,000 Esto lo aplicamos luego a las piezas de Lego y nos da un mini robot. 13 00:01:24,000 --> 00:01:31,000 Tenemos también LEDs, podemos programar LEDs con distintos colores, incluso también tendría una cámara 14 00:01:31,000 --> 00:01:36,000 y esa cámara pues nos mostraría, detectaría colores. 15 00:01:37,000 --> 00:01:43,000 También nos da la opción de programación, como antes hemos visto que es una programación muy similar a Scratch Junior 16 00:01:43,000 --> 00:01:46,000 también puede hacer programación en bloques. 17 00:01:46,000 --> 00:01:54,000 Aquí tiene unas unidades didácticas ya preestablecidas que bueno, para iniciar en el uso además están muy contextualizadas 18 00:01:54,000 --> 00:02:01,000 con presentaciones y muestra cómo hay que crear el modelo, de acuerdo. 19 00:02:02,000 --> 00:02:09,000 A partir de aquí empieza el proyecto que bueno, pues es un circuito en el cual los alumnos tenían que crear un modelo 20 00:02:09,000 --> 00:02:18,000 original, diferente del que propone Lego y tenían que programar los algoritmos para que su prototipo, como estáis viendo 21 00:02:18,000 --> 00:02:29,000 dice una vuelta de circuito. En este caso, bueno, pues el prototipo no siempre es muy fácil, cada uno, no siempre ha sido fácil 22 00:02:29,000 --> 00:02:36,000 cada uno ha intentado hacer el circuito como mejor ha entendido, algunos querían hacer las curvas exactamente cuadradas 23 00:02:36,000 --> 00:02:44,000 otros entendían que tenían que atajar, para esto se aplican, por ejemplo, cuestiones de giros, giros de 90 grados, giros de 60 grados 24 00:02:44,000 --> 00:02:49,000 con lo cual la competencia matemática está muy profundamente relacionada. 25 00:02:49,000 --> 00:02:57,000 De acuerdo, todo lo que son avances, giros, bueno, los chicos lo disfrutaron muchísimo, yo también 26 00:02:57,000 --> 00:03:05,000 y bueno, simplemente os dejo con el vídeo para que veáis un poquito el desarrollo de la actividad 27 00:03:05,000 --> 00:03:08,000 que realmente se disfruta mucho. 28 00:03:36,000 --> 00:03:37,000 Vale. 29 00:03:43,000 --> 00:03:47,000 Vale, estamos, venga, 3, 2, 1, ya. 30 00:04:05,000 --> 00:04:07,000 Siempre y cuando nos está... 31 00:04:12,000 --> 00:04:14,000 Vamos a ver hasta donde llega. 32 00:04:15,000 --> 00:04:18,000 Bueno, pero vamos a ver hasta donde llega, desde luego es el que más se aproxima.