1 00:00:01,840 --> 00:00:23,050 En Scratch vais a encontrar un conjunto de operadores que nos permiten hacer operaciones matemáticas y lógicas. 2 00:00:23,350 --> 00:00:25,410 Están dentro del bloque operadores. 3 00:00:26,129 --> 00:00:32,310 Estos de aquí arriba nos permiten hacer operaciones matemáticas, suma, resta, multiplicación, división, 4 00:00:32,729 --> 00:00:37,109 obtener un número aleatorio y a partir de aquí tenemos los operadores lógicos 5 00:00:37,109 --> 00:00:45,590 que nos permiten comparar si dos números son mayores, menores o iguales y hacer uniones de comparación, ¿vale? 6 00:00:45,630 --> 00:00:54,049 Pues que un número sea igual a algo y además otro número sea menor que algo, ese tipo de comparaciones 7 00:00:54,049 --> 00:00:57,590 que iremos viendo en cada uno de los ejemplos que hagamos a continuación. 8 00:00:58,310 --> 00:01:03,710 Vamos a verlo todo basándonos en ejercicios. ¿Cuál es el ejercicio que vamos a hacer ahora? 9 00:01:04,310 --> 00:01:09,870 Vamos a hacer un programa donde nos aparezcan los números del 1 al 9 10 00:01:09,870 --> 00:01:14,709 y pulsando en cada uno de ellos nos dé el resultado de multiplicarlos por 8. 11 00:01:14,930 --> 00:01:18,049 Es decir, va a ser como una recreación de la tabla del 8. 12 00:01:18,650 --> 00:01:22,189 Entonces, lo primero que vamos a hacer es insertar esos objetos. 13 00:01:22,189 --> 00:01:28,310 Pulsamos en elegir un objeto, ponemos aquí el 1 y cogemos el personaje 1. 14 00:01:28,310 --> 00:02:05,519 Ponemos el 2, el 3, 4, 5, 6, 7, 8 y 9. 15 00:02:05,519 --> 00:02:24,680 Vale, vamos a colocarlos más o menos en orden, voy por aquí, 7 más o menos aquí, el 8, el 7, el 6, el 4, por aquí al final el 5, 3 y 1. 16 00:02:24,879 --> 00:02:26,240 Bueno, ya los tenemos todos a la vista. 17 00:02:26,939 --> 00:02:30,900 En este caso el personaje gato no lo necesitamos, así que lo vamos a eliminar. 18 00:02:30,900 --> 00:02:36,199 bien, el objetivo es cuando yo toque en el 1 19 00:02:36,199 --> 00:02:40,620 quiero que el 1 me diga su resultado de ser multiplicado por 8 20 00:02:40,620 --> 00:02:44,620 entonces nos vamos a ir a los eventos y tenemos un evento que dice 21 00:02:44,620 --> 00:02:48,819 al hacer clic en este objeto, nos vamos a ir a apariencia 22 00:02:48,819 --> 00:02:52,280 y en apariencia tenemos el bloque decir hola 23 00:02:52,280 --> 00:02:56,460 pero yo no quiero que diga hola, yo quiero que diga cuánto es 24 00:02:56,460 --> 00:03:00,180 1 por 8, pues tenemos los operadores 25 00:03:00,180 --> 00:03:02,659 y tenemos el operador multiplicación. 26 00:03:03,479 --> 00:03:10,120 Yo le puedo decir que me diga el resultado de la multiplicación de 1 por 8. 27 00:03:13,020 --> 00:03:17,159 Cuando yo pulso sobre el 1, me va a decir que 1 por 8 es 8. 28 00:03:18,080 --> 00:03:20,580 ¿Vamos al 2? Pues en el 2 quiero hacer lo mismo. 29 00:03:21,280 --> 00:03:24,219 Me voy a ir al hacer clic en este objeto 30 00:03:24,219 --> 00:03:28,680 y le voy a decir que me diga durante 2 segundos 31 00:03:28,680 --> 00:03:36,289 el resultado de multiplicar 2 por 8. 32 00:03:38,819 --> 00:03:43,199 Le doy a la bandera verde, cuando hago esto con el 1 me dice que es un 8, 33 00:03:43,340 --> 00:03:46,259 cuando hago clic en el 2 me dice que 2 por 8 son 16. 34 00:03:47,919 --> 00:03:55,379 Truco, si yo cojo y arrastro esto sobre el 3 y me voy al 3, ya tengo mis bloques. 35 00:03:55,939 --> 00:03:59,860 Únicamente tengo que hacer clic en el 2, borro el 2 y lo cambio por un 3. 36 00:03:59,860 --> 00:04:04,139 volvemos a arrastrar, coloco esto sobre el 4 37 00:04:04,139 --> 00:04:08,400 el código al final siempre es lo mismo, es multiplicar el número 38 00:04:08,400 --> 00:04:12,280 por 8, me voy al 5 39 00:04:12,280 --> 00:04:16,680 pulso en el 5 y cambio este 4 40 00:04:16,680 --> 00:04:20,660 por un 5, tengo 5 por 8, me voy al 6 41 00:04:20,660 --> 00:04:24,259 cambio el 5, me voy aquí 42 00:04:24,259 --> 00:04:29,000 no voy a cambiarlo, si no cambiaba el bloque del 5 43 00:04:29,639 --> 00:04:37,740 Doy 6, vale, ahora cojo esto, me lo llevo al 7, pulso en el 7 y cambio este 6 por un 7. 44 00:04:38,600 --> 00:04:53,259 Llevo esto al 8, pulso en el 8, cambio el 7 por un 8, me llevo esto al 9, pulso en el 9 y cambio esto por 9. 45 00:04:53,259 --> 00:04:57,660 Pues ahora cuando pulse en cada uno de ellos me va a decir el resultado 46 00:04:57,660 --> 00:05:00,339 7 por 8, 56 47 00:05:00,339 --> 00:05:02,839 6 por 8, 48 48 00:05:02,839 --> 00:05:05,139 8 por 8, 64 49 00:05:05,139 --> 00:05:07,079 9 por 7, 62 50 00:05:07,079 --> 00:05:09,759 Espero que os haya gustado