1 00:00:00,370 --> 00:00:09,890 Cuatro minutos con Félix. Programación, tecnología, robótica, aulas virtuales, actividades y recursos para trabajar en primaria. 2 00:00:10,369 --> 00:00:19,969 Hola, buenos días. Pues estamos haciendo un pequeño videotutorial, estamos trabajando con Scratch y nos hemos ido al bloque de repetir hasta qué. 3 00:00:20,129 --> 00:00:27,370 Y le vamos a dar una condición y vamos a poner distintas condiciones. Una que cumpla dos situaciones, una que cumpla una situación. 4 00:00:27,370 --> 00:00:31,969 Y entonces vamos a ver cómo el azar lo va colocando. 5 00:00:32,409 --> 00:00:37,310 Aquí hemos puesto que tenemos tres categorías, vocales, consonantes y números, 6 00:00:37,869 --> 00:00:40,789 y les hemos dicho que tengan que estar las tres juntas. 7 00:00:40,990 --> 00:00:47,689 Pues bueno, nos valdría para muchos juegos donde necesitamos que se cree un enjambre de algunos objetos. 8 00:00:48,350 --> 00:00:51,369 Mira, aquí en este caso no lo ha cumplido, pero son casos muy... 9 00:00:52,390 --> 00:00:55,490 Mira, siempre van a quedar las tres unidas. 10 00:00:55,490 --> 00:01:02,310 siempre van a quedar porque esto lo hace muy rápido y además que le hemos dado como 5 o 6 segundos 11 00:01:02,310 --> 00:01:05,329 si le diéramos solo un segundo pues igual no quedaba 12 00:01:05,329 --> 00:01:12,269 pero si no siempre acaban cumpliendo la condición de que las tres o de que estén juntas 13 00:01:12,269 --> 00:01:15,549 bueno pues vamos a ver cómo lo hemos programado 14 00:01:15,549 --> 00:01:20,349 tenemos nuestro personaje que es el dino que este era de un juego de categorías 15 00:01:20,349 --> 00:01:25,170 pues que lo movemos por el escenario y cuando tocaba 16 00:01:25,170 --> 00:01:33,670 Si tocaba las... si ahora son consonantes, si tocaba un número, pues sonaba una música de error. 17 00:01:34,010 --> 00:01:36,890 Pero realmente lo que estamos haciendo es esto. 18 00:01:37,010 --> 00:01:39,170 Nos hemos ido a nuestro... 19 00:01:39,709 --> 00:01:46,129 Mira, aquí teníamos unas variables que no estábamos usando, que hemos intentado, que hemos puesto de antes. 20 00:01:47,810 --> 00:01:53,170 Lo bueno que tiene la programación es que hay veces que quieres ir por un camino, 21 00:01:53,170 --> 00:01:55,290 ves que ese camino no es el adecuado 22 00:01:55,290 --> 00:01:57,430 porque estábamos buscando la posición 23 00:01:57,430 --> 00:01:59,390 para que no quedaran juntas 24 00:01:59,390 --> 00:02:00,650 para que quedaran juntas 25 00:02:00,650 --> 00:02:02,950 pero bueno, realmente 26 00:02:02,950 --> 00:02:05,209 no funcionaba y nos hemos 27 00:02:05,209 --> 00:02:06,689 ido pues a este bloque 28 00:02:06,689 --> 00:02:09,689 y luego también hemos buscado lo de 29 00:02:09,689 --> 00:02:11,469 crear 30 00:02:11,469 --> 00:02:13,569 un comentario, tú te vas sobre un bloque 31 00:02:13,569 --> 00:02:15,150 y añadir comentario 32 00:02:15,150 --> 00:02:17,050 y es hasta que todos se junten 33 00:02:17,050 --> 00:02:19,250 bueno, cambiábamos el fondo cada 34 00:02:19,250 --> 00:02:20,509 4 segundos 35 00:02:20,509 --> 00:02:23,750 tiempo suficiente para que las pelotas se agrupen 36 00:02:23,750 --> 00:02:26,909 y lo que hacía es que enviaba este 37 00:02:26,909 --> 00:02:30,550 cambiar fondo y teníamos aquí 38 00:02:30,550 --> 00:02:31,770 a ver, ¿qué teníamos? 39 00:02:32,310 --> 00:02:34,370 nos íbamos a un número aleatorio 40 00:02:34,370 --> 00:02:37,689 entonces podían estar los tres objetos en números distintos 41 00:02:37,689 --> 00:02:42,030 como nuestro juego era de tocar y desaparecer 42 00:02:42,030 --> 00:02:45,069 pues le hemos dado a que se muestre 43 00:02:45,069 --> 00:02:51,210 y salir el siguiente disfraz. 44 00:02:51,349 --> 00:02:55,030 De esa manera nos aseguramos de que pasamos por muchos números, 45 00:02:55,289 --> 00:02:58,770 pasamos por muchas consonantes y por todas las vocales, 46 00:02:58,909 --> 00:03:01,370 porque le hemos hecho cinco disfraces. 47 00:03:01,370 --> 00:03:05,990 Bueno, pues aquí lo tenemos y lo que le hacemos para que se nos agrupen 48 00:03:05,990 --> 00:03:11,229 es que al número le pedimos que esté repitiendo, 49 00:03:11,629 --> 00:03:14,389 el buscar un número aleatorio, una posición aleatoria, 50 00:03:14,389 --> 00:03:17,590 hasta que toque consonantes y toque vocales. 51 00:03:18,090 --> 00:03:21,889 Por eso siempre los números quedan casi encima. 52 00:03:22,229 --> 00:03:26,129 Si lo vemos, ves, el número es el último, 53 00:03:26,490 --> 00:03:30,090 porque para tener la condición de tocar consonante y vocales 54 00:03:30,090 --> 00:03:32,689 se han tenido que agrupar primero las consonantes. 55 00:03:33,250 --> 00:03:35,389 Claro, ¿a la consonante qué le decimos? 56 00:03:35,770 --> 00:03:38,550 Pues que cumpla la condición de que toque vocales. 57 00:03:38,710 --> 00:03:41,909 Es decir, y las vocales es la primera que se para. 58 00:03:41,909 --> 00:03:50,569 La primera llega a la vocal, luego va a estar consonantes hasta que toque a la vocal y luego números hasta que toque a consonante y vocal. 59 00:03:51,469 --> 00:03:53,090 Y así es como lo hemos planteado. 60 00:03:53,270 --> 00:04:01,469 Pues mira, para conseguir un enjambre de objetos que persiguen a uno dado, pues lo hacemos con esta condición. 61 00:04:01,990 --> 00:04:09,449 Repetir hasta que, que lo tenemos aquí en control, repetir hasta que y le ponemos que toque al objeto. 62 00:04:09,449 --> 00:04:14,610 y luego, pues como hemos dicho, los números siempre va a ser el último 63 00:04:14,610 --> 00:04:18,290 porque esta condición le cuesta mucho más que a esta condición 64 00:04:18,290 --> 00:04:21,089 que a las vocales que no tienen ninguna condición. 65 00:04:21,250 --> 00:04:22,810 Él coge un número aleatorio y se queda. 66 00:04:22,910 --> 00:04:25,310 ¿Dónde se queda la vocal? Van a ir las otras. 67 00:04:25,589 --> 00:04:28,009 Primero la consonante y luego los números. 68 00:04:28,449 --> 00:04:31,389 Y ya que lo tenemos, pues lo que estamos haciendo es 69 00:04:31,389 --> 00:04:33,389 pues trabajar un poco con las capas. 70 00:04:33,689 --> 00:04:38,769 Como el número es el último que cumple la condición porque es doble, 71 00:04:38,769 --> 00:04:44,350 siempre se nos suele poner, mira, quitando en este caso, siempre se nos suele poner por encima. 72 00:04:45,089 --> 00:04:47,470 Siempre se nos suele poner por encima, casi siempre. 73 00:04:47,829 --> 00:04:52,370 Pues ahora lo que hemos hecho es que le hemos puesto una capa hacia atrás 74 00:04:52,370 --> 00:05:00,290 y ahora se nos van a ir el número hacia atrás y el primero que se va a poner yo creo que va a ser la vocal. 75 00:05:00,290 --> 00:05:03,310 Lo vemos, mira, la primera es la vocal. 76 00:05:04,689 --> 00:05:06,410 La primera es la vocal. 77 00:05:06,410 --> 00:05:13,970 la primera la vocal pues bueno pues la verdad que aunque no tenga que ver con ir buscando categoría 78 00:05:13,970 --> 00:05:20,209 porque si se juntan las tres va a ser difícil que toques a la vocal aquí vas a tocar a todas 79 00:05:20,209 --> 00:05:25,649 que para eso ya lo hemos solucionado antes pero hemos ampliado este programa para hacerlo que 80 00:05:25,649 --> 00:05:31,189 hagan esa especie de enjambre que queden todas hechas una piña la verdad que una actividad 81 00:05:31,189 --> 00:05:39,009 interesante y sobre todo que estamos usando muchos operadores estamos usando el operador 82 00:05:39,009 --> 00:05:45,649 de i aquí lo tenemos tiene que tocar a hipo y tocar al número de fondo que sea el número del 83 00:05:45,649 --> 00:05:53,230 fondo 3 si estas dos condiciones está correcto y suena pop aquí hemos usado el i aquí hemos usado 84 00:05:53,230 --> 00:06:00,689 el no este es muy importante porque decimos que no sea el fondo 1 es decir nos valen el 2 y el 3 85 00:06:00,689 --> 00:06:07,509 Bueno, pues espero que le veáis utilidad para hacer un enjambre donde se nos apelotonen todos los objetos. 86 00:06:07,790 --> 00:06:11,370 Y luego además jugamos con las capas, hacia adelante o hacia atrás. 87 00:06:11,670 --> 00:06:16,850 Y según las condiciones, si no hay ninguna condición, enseguida se coloca. 88 00:06:17,310 --> 00:06:20,769 Hay una condición, está haciéndolo hasta que se coloca. 89 00:06:21,490 --> 00:06:25,470 Y porque lo hace muy rápido, los programas van a mucha velocidad. 90 00:06:25,889 --> 00:06:30,550 ¿Cómo podíamos hacer para ir viendo que esté repetida hasta qué? 91 00:06:30,689 --> 00:06:34,629 Pues le podríamos poner un temporizador. 92 00:06:34,829 --> 00:06:38,370 Vamos a esperar, es que un segundo sería muy... 93 00:06:38,370 --> 00:06:43,170 Vamos a poner 0.5 y aquí le vamos a poner 0.5. 94 00:06:43,170 --> 00:06:46,310 Pues vamos a ver que lo hace mucho más despacio. 95 00:06:47,470 --> 00:06:52,509 Igual a esta no le da tiempo a hacerlo porque serían en 4 segundos 8 oportunidades. 96 00:06:54,149 --> 00:06:55,069 Vamos a ver. 97 00:06:58,860 --> 00:07:01,879 ¿Ves? Ahí están buscando y va a pasar el tiempo, ¿ves? 98 00:07:01,939 --> 00:07:03,399 Y no le da tiempo a colocarse. 99 00:07:03,600 --> 00:07:07,860 pero esto si ya le quitas los esperar 100 00:07:07,860 --> 00:07:10,000 ya lo hace a tanta velocidad 101 00:07:10,000 --> 00:07:13,779 que realmente nuestro ojo no lo disierne 102 00:07:13,779 --> 00:07:16,480 y lo hace y en 4 segundos le da tiempo a ponerse 103 00:07:16,480 --> 00:07:18,279 las 3 juntas 104 00:07:18,279 --> 00:07:20,019 bueno pues espero que les deis utilidad 105 00:07:20,019 --> 00:07:20,639 muchas gracias