1 00:00:00,000 --> 00:00:06,440 Hola, mi nombre es Begoña González Reche. He creado este contenido digital desde cero 2 00:00:06,440 --> 00:00:11,720 para que los alumnos pongan en práctica los contenidos desarrollados en las unidades 3 3 00:00:11,720 --> 00:00:17,080 y 4, Teoría del color y pigmentología. Lo he ubicado en el apartado de prácticas para 4 00:00:17,080 --> 00:00:23,160 que los alumnos puedan experimentar de manera vivencial las diferentes mezclas de colores. 5 00:00:23,160 --> 00:00:27,280 Estos contenidos se desarrollan en el módulo de micropigmentación impartido durante el 6 00:00:27,280 --> 00:00:31,800 primer curso del ciclo formativo de grado superior de Estética Integral y Bienestar 7 00:00:31,800 --> 00:00:37,760 y perteneciente a la rama profesional de imagen personal. La aplicación la he publicado en 8 00:00:37,760 --> 00:00:43,540 mi aula virtual a modo de enlace, a través del cual los alumnos entrarán en la página 9 00:00:43,540 --> 00:00:49,360 de este contenido que está hospedado en el servidor Itch.io y descargar el programa en 10 00:00:49,360 --> 00:00:56,040 formato comprimido RAR. Una vez descargado, se muestra de la siguiente forma. La aplicación 11 00:00:56,040 --> 00:01:00,840 consta de dos niveles, de los cuales los alumnos pueden arrastrar con el ratón las 12 00:01:00,840 --> 00:01:07,680 diferentes esferas de colores y comprobar la mezcla resultantes. Se ha tenido en cuenta 13 00:01:07,680 --> 00:01:12,680 la elección de los colores y el tamaño de la letra para que en todo momento sea perfectamente 14 00:01:12,680 --> 00:01:18,640 elegible en el caso de personas con discapacidad visual. Además, al iniciar cada nivel, los 15 00:01:18,640 --> 00:01:24,120 textos serán leídos por la aplicación a viva voz. El contenido digital se ha realizado 16 00:01:24,120 --> 00:01:29,240 de la siguiente forma. Sobre un fondo plano se colocan tres esferas a las cuales se les 17 00:01:29,240 --> 00:01:34,440 da un material de tipo modular, en el caso de los colores pigmento, y de tipo aditivo 18 00:01:34,440 --> 00:01:40,760 para los colores luz. Para la programación de la aplicación he utilizado un sencillo 19 00:01:40,760 --> 00:01:46,800 lenguaje de scripting visual basado en nodos. Cuando se inicia la aplicación, se inicializan 20 00:01:46,800 --> 00:01:51,520 los ajustes de detalle para que la aplicación se ejecute con buen rendimiento en equipos 21 00:01:51,520 --> 00:01:56,640 modestos. Cuando hacemos clic izquierdo en el ratón, lanzamos una línea invisible 22 00:01:56,640 --> 00:02:01,920 al centro de la posición del ratón que comprueba si ha hecho contacto con una de las esferas. 23 00:02:01,920 --> 00:02:06,800 En caso afirmativo, guardamos la distancia original de este objeto, su posición y una 24 00:02:06,800 --> 00:02:11,840 referencia a este objeto. Constantemente, la aplicación está comprobando si tenemos 25 00:02:11,840 --> 00:02:17,400 una esfera bajo el ratón y, en caso afirmativo, ajusta la posición de la esfera al ratón, 26 00:02:17,400 --> 00:02:19,480 dando la sensación de que arrastramos la esfera.