1 00:00:00,000 --> 00:00:06,740 En el presente vídeo voy a explicar una situación de aprendizaje para educación secundaria 2 00:00:06,740 --> 00:00:12,900 fundamentada en el aprendizaje basado en proyectos, la taxonomía de Blum y el trabajo cooperativo 3 00:00:12,900 --> 00:00:19,400 para promover el aprendizaje entre iguales y la resolución de problemas, en la que los 4 00:00:19,400 --> 00:00:25,200 alumnos utilicen sus propios dispositivos para la creación de un producto final. 5 00:00:25,200 --> 00:00:30,440 Los equipos desarrollarán un cómic orientado al fomento de la lectura, comprensión lectora 6 00:00:30,440 --> 00:00:37,160 y de las diferentes partes de una narración, además de reconocer los diferentes personajes 7 00:00:37,160 --> 00:00:45,000 protagonista, antagonista y secundario. También desarrollarán aprendizajes competenciales. 8 00:00:45,000 --> 00:00:49,280 En el diseño de actividades se han tenido en cuenta las pautas de diseño universal 9 00:00:49,280 --> 00:00:56,320 de aprendizaje, múltiples formas de aprendizaje, representación y expresión para garantizar 10 00:00:56,320 --> 00:01:04,820 la evaluación continua. El proyecto consta de tres fases. En la primera se establecen 11 00:01:04,820 --> 00:01:09,820 las dinámicas de trabajo, que pueden ser variadas, por ejemplo, trabajo presencial 12 00:01:09,820 --> 00:01:17,120 colaborativo, todos leen y proponen simultáneamente, base individual más debate presencial, cada 13 00:01:17,120 --> 00:01:22,800 alumno prepara una parte y entre todos se lee y modifica tras debatir los posibles cambios, 14 00:01:22,800 --> 00:01:29,320 o trabajo colaborativo a través de Wikispace. En la segunda fase se selecciona el texto 15 00:01:29,320 --> 00:01:35,640 más idóneo, se definen los personajes, el lugar y el tiempo de la escena y también 16 00:01:35,640 --> 00:01:43,640 se elaboran los diálogos. En la tercera fase se organizan una serie de comisiones con distintas 17 00:01:43,720 --> 00:01:49,520 finalidades. Comisión de investigación buscará distintas versiones del texto base, comisión 18 00:01:49,520 --> 00:01:56,400 de adaptación, con las versiones escogidas se procederá a elaborar el texto del comic, 19 00:01:56,400 --> 00:02:02,600 comisión de diseño gráfico será la encargada de dibujar el comic con los materiales planteados 20 00:02:02,600 --> 00:02:09,600 o de utilizar diferentes aplicaciones y comisión publicitaria, una vez elaborado el comic debe 21 00:02:10,600 --> 00:02:17,600 publicitarse de alguna manera. Finalmente la evaluación del proyecto consistirá en 22 00:02:20,320 --> 00:02:26,520 una rúbrica que será un texto escrito en un portafolio con diferentes estrategias y 23 00:02:26,520 --> 00:02:33,520 a través de la taxonomía de Bloom valorando estos puntos. Y aquí hay una muestra del 24 00:02:33,520 --> 00:02:35,520 resultado final.