1 00:00:00,000 --> 00:00:07,480 El contenido digital se ha dirigido a alumnos de cuarto de primaria para las asignaturas 2 00:00:07,480 --> 00:00:11,960 de lengua y matemáticas. Con la mujer científica de la historia se ha trabajado la entrevista, 3 00:00:11,960 --> 00:00:16,040 en la que es el alumnado el que ha tenido que buscar la información a través de medios 4 00:00:16,040 --> 00:00:20,600 digitales, elaborar la entrevista que se iba a hacer tanto en eduana como en hipatia para 5 00:00:20,600 --> 00:00:24,600 que la información más relevante pudiera llegar a todos y por último representar dicha 6 00:00:24,600 --> 00:00:29,360 entrevista elaborando un croma de fondo ambiental. El vídeo se encuentra subtitulado y se puede 7 00:00:29,360 --> 00:00:35,200 presentar con zoom para una mejor visualización del mismo. Los colores del fondo y de la forma 8 00:00:35,200 --> 00:00:42,040 hacen que la imagen entre mejor por los sentidos. En la entrevista cultural se trabaja también 9 00:00:42,040 --> 00:00:46,600 la entrevista. En esta actividad conocemos los aspectos más importantes de las diferentes 10 00:00:46,600 --> 00:00:50,880 culturas. El alumnado busca la información a través de medios digitales y con un disfraz 11 00:00:50,880 --> 00:00:55,280 elaborado por ellos mismos sobre la cultura trabajada se les entrevista para que nos cuenten 12 00:00:55,280 --> 00:01:00,520 todo sobre su cultura, costumbres, forma de vida. El vídeo se encuentra realizado 13 00:01:00,520 --> 00:01:05,320 en la sala de entrada del pabellón. Está subtitulado y enmarcado como si se tratara 14 00:01:05,320 --> 00:01:11,600 de un programa televisivo a través de un programa Breaking New Video. El fondo destaca 15 00:01:11,600 --> 00:01:18,360 sobre la forma para que la imagen entre mejor. Con respecto al skate room, tanto las diapositivas 16 00:01:18,360 --> 00:01:23,080 como la decoración se ha realizado en el aula de música. Ha motivado mucho la diversidad 17 00:01:23,080 --> 00:01:28,200 del alumnado que disponemos. Los alumnos TA, DEA y conductuales se han sentido muy 18 00:01:28,200 --> 00:01:33,520 cómodos. Las actividades que se proponen superan los retos. Para superar los retos 19 00:01:33,520 --> 00:01:38,560 estar adaptados a los diferentes niveles y necesidades del alumnado y se pueden sentir 20 00:01:38,560 --> 00:01:46,040 protagonistas activos de esta aventura. Esta aventura acaba con un croma que ellos mismos 21 00:01:46,040 --> 00:01:54,560 han elegido como fondo y colofón de la actividad. En el cahoot se ha buscado imágenes muy motivadoras 22 00:01:54,560 --> 00:02:01,720 con los colores que atraigan visualmente las preguntas breves y muy claras, así como 23 00:02:01,720 --> 00:02:07,560 una letra adecuada para el alumnado. Con respecto a la sopa de letras se muestra con un tamaño 24 00:02:07,560 --> 00:02:12,200 adecuado, visualmente claro y el fondo y la forma, y una fuente ajustada. Con respecto 25 00:02:12,200 --> 00:02:18,200 a la biblioteca digital de aula, con blookers, motiva al alumnado a leer, pues utiliza los 26 00:02:18,200 --> 00:02:23,560 medios digitales. Una vez finalizada la lectura le resulta muy motivador. Ellos realizan libros 27 00:02:23,560 --> 00:02:32,000 digitales y añaden la imagen y el resumen del mismo. En las actividades digitales se 28 00:02:32,000 --> 00:02:37,240 amplían a través de Zoom para visualizarlo mejor. Los mensajes siempre muy claros y sencillos, 29 00:02:37,240 --> 00:02:40,920 marcando el contenido con mayor importancia para facilitar la comprensión. A la hora 30 00:02:40,960 --> 00:02:45,080 de realizar las tareas que se les proponen se les da tiempo que necesiten para ello. Se trata 31 00:02:45,080 --> 00:02:48,920 que cada una de las actividades que tienen que hacer sean cortas y muy bien estructuradas, 32 00:02:48,920 --> 00:02:52,960 tratando de que les salgan bien las primeras actividades para que no se frustren. Las 33 00:02:52,960 --> 00:02:56,400 actividades digitales ayudan mucho a que sea así.