1 00:00:00,050 --> 00:00:11,169 Voy a pasar a explicar una de las evidencias fundamentales, exactamente la parte de innovación metodológica. 2 00:00:12,050 --> 00:00:17,329 Para este apartado lo que he creado es una infografía, que sería esta, en tamaño completo. 3 00:00:20,109 --> 00:00:23,649 Os voy a ir contando cómo lo haríamos paso por paso. 4 00:00:23,649 --> 00:00:35,210 En este caso se van a trabajar el orden y la limpieza ya que yo soy pedagoga terapéutica y es una necesidad de ciertos alumnos 5 00:00:35,210 --> 00:00:38,530 Por lo tanto lo que vamos a hacer es dividirlo en varias tareas 6 00:00:38,530 --> 00:00:47,229 La primera realizaremos una mesa redonda en la cual hablaremos de aquellos objetos que necesitamos en clase y en casa para poder realizar las tareas 7 00:00:47,229 --> 00:00:55,729 Para ello vamos a crear un Visual Thinking a través de Canva y lo haremos en conjunto con los alumnos que estén presentes. 8 00:00:56,369 --> 00:01:04,909 Para la segunda tarea realizaremos un juego a través de una aplicación de realidad aumentada que se llama Kibervisión, 9 00:01:05,590 --> 00:01:12,010 en el cual dibujaremos previamente una pelota que sería a través de esta plantilla. 10 00:01:12,010 --> 00:01:19,489 vale, bueno esta sería la página donde puedes descargarte los dibujos 11 00:01:19,489 --> 00:01:26,450 y una vez realizado el dibujo y pintado como el alumnado quiera 12 00:01:26,450 --> 00:01:32,810 se llevará a la tablet y tendremos que, haremos el juego de recoger aquellos objetos que hay en la mesa 13 00:01:32,810 --> 00:01:36,629 antes de que el otro alumno nos dé con la pelota 14 00:01:36,629 --> 00:01:50,650 La tercera tarea que haremos será un juego de Geniali creado por mí en la que tendremos que ayudar a una alumna ficticia a recoger sus materiales. 15 00:01:50,650 --> 00:01:57,049 este sería el juego en el que los alumnos tendrán que ir pasando las pruebas 16 00:01:57,049 --> 00:02:00,189 tendrán que ir ayudando a la alumna Macarena 17 00:02:00,189 --> 00:02:08,229 y metiendo en cada parte los objetos que correspondan 18 00:02:08,229 --> 00:02:11,610 una vez hayan terminado este juego 19 00:02:11,610 --> 00:02:16,009 en la siguiente sesión realizaremos un horario de tardes 20 00:02:16,009 --> 00:02:20,110 en el cual ellos mismos crearán un horario 21 00:02:20,110 --> 00:02:29,050 en el que pondrán todas aquellas actividades que realicen por las tardes y para que ellos puedan ver sobre todo los espacios que tienen 22 00:02:29,050 --> 00:02:41,129 tanto para comenzar con una rutina de estudio o de trabajo, por decirlo así, y unas pautas para poder recoger aquellas herramientas 23 00:02:41,129 --> 00:02:45,110 y aquellos materiales que hayan utilizado durante esa actividad. 24 00:02:46,990 --> 00:02:55,569 Todos estos ejercicios son reales y se han trabajado en el aula, por lo que estas plantillas son todas reales.