1 00:00:00,050 --> 00:00:06,070 Buenos días, soy Antonia Martínez Rodríguez y voy a mostrar a modo de ejemplo el aula virtual 2 00:00:06,070 --> 00:00:12,410 que se ha utilizado durante el presente curso para trabajar la materia de tecnología, programación y robótica 3 00:00:12,410 --> 00:00:14,650 en un curso de segundo de la ESO. 4 00:00:15,210 --> 00:00:23,570 Este aula virtual aparece perfectamente organizada en distintos bloques. 5 00:00:24,230 --> 00:00:33,509 En el primero de los bloques se introduce al principio del curso donde se incluyen cuáles van a ser los criterios de evaluación 6 00:00:33,509 --> 00:00:39,670 y cuál va a ser la programación que se va a seguir a lo largo del desarrollo de la materia durante el curso 7 00:00:39,670 --> 00:00:42,570 para que los alumnos y las familias tengan acceso. 8 00:00:42,750 --> 00:00:50,710 En el segundo apartado se explicará cómo se van a gamificar las distintas actividades o los distintos proyectos que se realicen. 9 00:00:50,710 --> 00:00:57,469 Se incluye una carta de bienvenida a los alumnos para motivarles y explicarles cuál es la importancia de la tecnología. 10 00:00:58,369 --> 00:01:08,709 Se explica en el siguiente apartado cuál va a ser la metodología variada basada en metodologías activas como flipkart o método de proyectos. 11 00:01:09,909 --> 00:01:15,450 Se establece cuáles son las normas de la etiqueta. 12 00:01:15,450 --> 00:01:20,269 se incluye un vídeo para que los alumnos y las familias lo vean 13 00:01:20,269 --> 00:01:25,989 y que se tengan en cuenta que se pretende que adquiera a lo largo del curso 14 00:01:25,989 --> 00:01:28,310 esta política de privacidad. 15 00:01:28,969 --> 00:01:35,469 Luego en evaluación se van a incluir distintas actividades evaluables 16 00:01:35,469 --> 00:01:38,030 que se realizarán a lo largo del curso 17 00:01:38,030 --> 00:01:45,950 y cuyas actividades los alumnos tendrán acceso a su nota 18 00:01:45,950 --> 00:01:59,010 y a su calificación y las familias se podrán comprobar cuáles son los fallos o cuáles son los errores o cuáles son los aciertos que han tenido. 19 00:01:59,010 --> 00:02:11,289 Además de estas actividades se realizarán también otra serie de ejercicios prácticos en el aula-taller, en el aula-informática que también serán evaluados. 20 00:02:11,289 --> 00:02:28,889 Luego se incluye un apartado de juegos educativos. En estos juegos educativos los alumnos encuentran distintos ejercicios para reforzar y mejorar los distintos temas que se van a trabajar. 21 00:02:28,889 --> 00:02:41,770 En el apartado de proyectos se incluyen las entregas de los distintos proyectos que se plantean, 22 00:02:41,870 --> 00:02:50,289 que tendrían que subir cuáles son las memorias y fotografías del proyecto final, trabajo cooperativo. 23 00:02:50,289 --> 00:03:07,729 Y por último, se incluyen todas las unidades didácticas con los distintos apartados, con las distintas propuestas que estarán accesibles a los alumnos y a las familias según se vayan desarrollando. 24 00:03:08,490 --> 00:03:22,370 Por otra parte, se ve que son actividades variadas para que todos los alumnos puedan desarrollarlas sin mayor dificultad. 25 00:03:23,990 --> 00:03:28,710 Todos los alumnos están matriculados, pudiendo tener acceso a las familias. 26 00:03:28,710 --> 00:03:38,370 y por otra parte en el apartado de calificaciones todos los alumnos tendrán acceso y las familias 27 00:03:38,370 --> 00:03:47,830 a cuál ha sido la evaluación en las distintas materias, en las distintas actividades propuestas 28 00:03:47,830 --> 00:03:58,009 y qué actividades se quedan sin entregar y se les permite una nueva fecha de entrega si fuese necesario. 29 00:03:58,710 --> 00:04:02,110 agradezco mucho su atención