1 00:00:04,339 --> 00:00:31,219 En cuanto a los contenidos digitales creados por parte de los docentes durante el curso, han sido numerosos, no solo por la constante necesidad de actualización, el uso de software en este campo de la imagen y el sonido, en particular de la animación 3D, sino también, por ejemplo, en la creación de contenidos para el estudio, propiamente dicho, como los materiales en ExeDerm. 2 00:00:31,219 --> 00:01:02,000 En este caso vamos a centrar, vamos a observar primero algunas de las unidades para mostrar el contenido en S-Learning, en los formatos en los que se presenta. Por un lado, el S-Learning original que contiene los enlaces, el contenido, las imágenes, que contiene los enlaces a fuentes externas, etc. 3 00:01:02,000 --> 00:01:14,890 Algunas citas para pensar, algunos elementos interactivos, más visuales que podemos generar, etc. 4 00:01:16,030 --> 00:01:20,469 Por un lado, la creación de esos contenidos. 5 00:01:22,170 --> 00:01:30,129 Además de eso, durante el curso se han creado numerosos vídeos por la naturaleza del ciclo y de los estudios, 6 00:01:30,129 --> 00:01:35,569 que sobre todo tienen que ver con la utilización del software para animaciones y para modelado 3D. 7 00:01:35,689 --> 00:01:38,709 En este caso, el módulo de diseño, dibujo y modelado para animación, 8 00:01:39,430 --> 00:01:47,730 vamos a ver algunos de los vídeos creados en la mediateca y alojados en el aula virtual. 9 00:01:48,230 --> 00:01:54,790 En este caso, se trata de un primer videotutorial sencillo en el cual se empieza a manejar 10 00:01:54,790 --> 00:02:00,469 una serie de elementos básicos por parte del alumnado para familiarizarse con el entorno 11 00:02:00,469 --> 00:02:05,349 del software. Simplemente aparece en el apartado de recursos, esto obviamente sería complemento 12 00:02:05,349 --> 00:02:10,349 a la videoconferencia hecha sobre el módulo en la cual ya se introducían tanto los contenidos 13 00:02:10,349 --> 00:02:16,330 de la unidad como los primeros pasos en el software y al entrar pues podemos acceder 14 00:02:16,330 --> 00:02:24,610 a un videotutorial sobre modelado básico en Blender, tenemos una contraseña, en este 15 00:02:24,610 --> 00:02:30,550 caso el tren blender y el acceso directo lo pinchamos pues ya rápidamente venimos 16 00:02:32,889 --> 00:02:42,500 el vídeo introducimos la contraseña y ya lo podemos reproducir para crear una figura la 17 00:02:42,500 --> 00:02:49,939 primera figura que el vídeo se reproduce con normalidad y además tenemos la opción tanto 18 00:02:49,939 --> 00:02:56,419 de utilizar los subtítulos que nos permite la mediateca como de ampliar la velocidad de 19 00:02:56,419 --> 00:03:05,080 reproducción o disminuirlo en este caso avanzamos un poco para ver el modelado básico del objeto 20 00:03:05,080 --> 00:03:23,930 vamos a observar también esto relativo a la primera unidad pero si durante el curso se han 21 00:03:23,930 --> 00:03:28,930 ido viendo diferentes elementos función de la unidad que de la que se está tratando nos vamos 22 00:03:28,930 --> 00:03:34,030 a la última ejemplo la que tenemos dos videoconferencias una que hace referencia a 23 00:03:34,030 --> 00:03:40,030 un resumen final del módulo y la que corresponde directamente ese módulo y tenemos ya que esta 24 00:03:40,030 --> 00:03:46,990 unidad se llama creación de escenaria 3 en 3d pues tenemos un vídeo tutorial sobre arquitectura 25 00:03:46,990 --> 00:04:01,770 en este caso un addon llamado archimedes hacemos lo mismo pulsamos en el enlace arquitectura en 26 00:04:01,770 --> 00:04:12,819 blender y ponemos la contraseña y al reproducirlo pues sin ningún problema podemos ver la duración 27 00:04:14,539 --> 00:04:15,759 los subtítulos 28 00:04:15,759 --> 00:04:19,420 y la velocidad de reproducción. 29 00:04:29,889 --> 00:04:31,709 En el caso de los contenidos de S-Learning, 30 00:04:32,730 --> 00:04:37,629 pues nos hemos olvidado comentar que al abrir la unidad disponible 31 00:04:37,629 --> 00:04:41,350 en este formato, tenemos la posibilidad de cambiar la fuente, 32 00:04:43,790 --> 00:04:48,069 tenemos la posibilidad de aumentar el tamaño de la fuente, 33 00:04:48,069 --> 00:04:57,350 por supuesto, y también de que el sistema, pues, 34 00:04:57,350 --> 00:05:23,290 Fuente estándar. OpenDyslexic. Atkinson hiperlegible. Lato. Monserrat. OpenSense. Louva. A más. A. Leer. Es. Flotar. Más info. Menú. Saltar la navegación. Creación de escenarios y atrezo en 3D. Uno análisis y diseño. 35 00:05:23,290 --> 00:05:50,389 Una vez vistos esos contenidos, vamos a comentar que aparte de la versión NS Learning, también disponemos de la versión imprimible para uso offline, en la que podemos ver todo el contenido en una única ventana. 36 00:05:50,389 --> 00:06:08,870 Y además tenemos los contenidos también en versión PDF para hacer una descarga directa del archivo y para que el alumnado disponga también de esa posibilidad a la hora de preparar sus tareas o evaluaciones a final de curso. 37 00:06:08,870 --> 00:06:27,810 Por último, podemos ver algún vídeo más, por ejemplo, alojado en otro módulo, en el caso de animación de elementos 2D y 3D, en la primera unidad tenemos un vídeo tutorial sobre las animaciones básicas. 38 00:06:27,810 --> 00:06:32,040 el proceso es el mismo, accedemos 39 00:06:32,040 --> 00:06:34,120 siempre que se publica 40 00:06:34,120 --> 00:06:36,060 un vídeo de estas características se notifica 41 00:06:36,060 --> 00:06:38,360 al alumno y además se le dejan los avisos 42 00:06:38,360 --> 00:06:38,779 para que 43 00:06:38,779 --> 00:06:41,660 no pierda digamos el 44 00:06:41,660 --> 00:06:43,939 seguimiento constante, aquí tenemos 45 00:06:43,939 --> 00:06:45,899 la contraseña, animaciones básicas 3D 46 00:06:45,899 --> 00:06:47,579 vamos al enlace 47 00:06:47,579 --> 00:07:01,290 y ya lo podemos reproducir 48 00:07:01,290 --> 00:07:03,170 por supuesto tanto 49 00:07:03,170 --> 00:07:04,110 con los subtítulos 50 00:07:04,110 --> 00:07:06,269 como 51 00:07:06,269 --> 00:07:09,410 cambiando la velocidad de reproducción 52 00:07:10,610 --> 00:07:40,519 Tenemos los pasos así. En lo relativo a las licencias, casi siempre se opta o se elige casi siempre la utilización de software libre precisamente para que ese proceso de licencia sea más sencillo, también para el uso por parte del alumnado, que el acceso al software sea gratuito. 53 00:07:40,519 --> 00:07:59,120 Sin embargo, a la hora de crear los contenidos, cuando se utilizan algunas imágenes procedentes de algunos de esos software, por ejemplo, en este caso, tenemos siempre un apartado al final como anexo de licencias de recursos que en este caso pertenecen al programa Autodesk Maya, que es un programa también de animación 3D. 54 00:07:59,120 --> 00:08:12,660 Como son elementos compartidos entre los software, pues se ha mantenido el uso de estas imágenes y se ha utilizado, se ha incluido como un anexo de licencia de recursos.