0 00:00:00,000 --> 00:00:06,000 A continuación, voy a presentaros la actividad que he realizado con la herramienta Quisit. 1 00:00:06,000 --> 00:00:10,000 Dicho recurso está integrado dentro de una metodología basada en proyectos y pertenece 2 00:00:10,000 --> 00:00:14,000 al proyecto de nuestro sistema solar. Lo he diseñado para la etapa de educación infantil 3 00:00:14,000 --> 00:00:18,000 y aunque se trabaja en las tres áreas globalizadas, concretamente responde al área 2 de descubrimiento 4 00:00:18,000 --> 00:00:23,000 y exploración del entorno. Lo he elaborado desde cero como una evaluación de los contenidos 5 00:00:23,000 --> 00:00:27,000 trabajados en el proyecto El Universo y está diseñado para conocer tanto el grado de aprendizaje 6 00:00:27,000 --> 00:00:31,000 de mis alumnos como realizar una otra evaluación, ya que incluye preguntas en las que valoraremos 7 00:00:31,000 --> 00:00:35,000 si se han divertido investigando sobre el Universo o si consideran que han aprendido 8 00:00:35,000 --> 00:00:41,000 muchas cosas sobre él. Lo vamos a utilizar de dos maneras diferentes. En una primera 9 00:00:41,000 --> 00:00:45,000 sesión lo que vamos a jugar es todos a la vez. Realizaremos un juego en vivo que permite 10 00:00:45,000 --> 00:00:50,000 la herramienta. Debido al carácter de esta etapa infantil, me permite realizarlo en gran 11 00:00:50,000 --> 00:00:55,000 grupo desarrollando sus habilidades digitales, pero a la vez las preguntas se contestan de 12 00:00:55,000 --> 00:00:59,000 manera individual y se puede dar esa atención individualizada. Después, posteriormente, 13 00:00:59,000 --> 00:01:03,000 lo alojaremos igualmente el juego en el aula virtual que tenemos de clase para que puedan 14 00:01:03,000 --> 00:01:08,000 practicar con sus familiares y repetirlo todas las veces que quieran. La ventaja principal 15 00:01:08,000 --> 00:01:13,000 que ofrece esta herramienta Quizit es que al finalizar las actividades y las preguntas 16 00:01:13,000 --> 00:01:17,000 te genera un informe de grupo en el que te registra todas las preguntas que han realizado, 17 00:01:17,000 --> 00:01:21,000 cuántos alumnos han acertado, cuántos fallos, qué pregunta han fallado más... Los podéis 18 00:01:21,000 --> 00:01:25,000 ver aquí y además he incluido un pantallazo para que veáis cómo genera el informe. Se 19 00:01:25,000 --> 00:01:31,000 puede imprimir, te lo elabora muy detallado y tenemos en tiempo real cuáles son las preguntas 20 00:01:31,000 --> 00:01:36,000 que más fallan, los contenidos que no han quedado bien claros y podemos ver que alguno 21 00:01:36,000 --> 00:01:42,000 nos presenta mayor necesidad y así podemos realizar una atención totalmente individualizada. 22 00:01:42,000 --> 00:01:46,000 Dicho recurso lo vamos a utilizar en el aula en gran grupo, como he dicho ya anteriormente, 23 00:01:46,000 --> 00:01:51,000 y posteriormente individualmente con cada una de las tablas. Cada niño tiene una ya 24 00:01:51,000 --> 00:01:54,000 que disponemos en el centro de tablas para todos y van respondiendo de forma individual. 25 00:01:54,000 --> 00:02:00,000 Lo proyectaremos en la PDI, el juego en grande, ya que el profesor cuando inicia la actividad 26 00:02:00,000 --> 00:02:08,000 puede ir viendo el ranking y generando un grado alto de motivación y de juego, generando 27 00:02:08,000 --> 00:02:15,000 un poquito de competencia. Luego ya posteriormente, aparte de utilizarlo en el gran grupo, para 28 00:02:15,000 --> 00:02:20,000 elaborarlo he tenido en cuenta todas las necesidades de mis alumnos. He añadido elementos de accesibilidad 29 00:02:20,000 --> 00:02:25,000 como imágenes en todas las preguntas que van a facilitar el entendimiento y sobre todo 30 00:02:25,000 --> 00:02:29,000 ayudar a aquellos alumnos que tengan un trastorno de espectro autista a su comprensión, así 31 00:02:29,000 --> 00:02:33,000 como también la lectura de las preguntas e imágenes en voz alta para aquellos alumnos 32 00:02:33,000 --> 00:02:37,000 que tienen dificultades de visión o que aún no han adquirido la letra de escritura. Por 33 00:02:37,000 --> 00:02:41,000 ello podemos adaptarlo a todas las necesidades del aula y al finalizar la actividad para 34 00:02:41,000 --> 00:02:44,000 motivarles se les ha entregado un diploma de expertos astronautas que lo he incluido 35 00:02:44,000 --> 00:02:51,000 también en el pdf. Igualmente este recurso forma parte del repositorio público de la 36 00:02:51,000 --> 00:02:55,000 web de Quisi y lo tengo en función reutilizable para compartirlo con la comunidad educativa 37 00:02:55,000 --> 00:02:59,000 y que todo el mundo se lo pueda descargar y editar según sus necesidades.