1 00:00:00,000 --> 00:00:15,000 WEB 2.0 y Educación 2 00:00:15,000 --> 00:00:20,000 El conjunto de redes, tecnologías y sistemas que conforman la sociedad de la información 3 00:00:20,000 --> 00:00:23,000 encuentra en Internet su principal escenario de acción. 4 00:00:23,000 --> 00:00:27,000 La web es un medio relativamente joven y en constante evolución. 5 00:00:27,000 --> 00:00:32,000 En poco tiempo hemos pasado de una web estática, en la que el usuario tenía un papel pasivo, 6 00:00:32,000 --> 00:00:36,000 meramente observador, a una web dinámica, participativa y colaborativa, 7 00:00:36,000 --> 00:00:39,000 donde los usuarios se convierten en protagonistas activos, 8 00:00:39,000 --> 00:00:44,000 creando y compartiendo contenidos, opinando, participando, relacionándose. 9 00:00:44,000 --> 00:00:50,000 WEB 2.0 10 00:00:50,000 --> 00:00:54,000 A esta nueva web se la denomina Web 2.0 o Web Social 11 00:00:54,000 --> 00:00:57,000 y nos ofrece grandes posibilidades en el ámbito educativo. 12 00:01:04,000 --> 00:01:09,000 La revista Time ha elegido como persona del año 2006 al usuario de Internet, 13 00:01:09,000 --> 00:01:12,000 porque han sido los usuarios los protagonistas del cambio, 14 00:01:12,000 --> 00:01:16,000 un cambio que ha transformado la web de los datos en la web de las personas, 15 00:01:16,000 --> 00:01:19,000 un espacio de interacción entre lo social y lo tecnológico, 16 00:01:19,000 --> 00:01:23,000 donde las nuevas herramientas y aplicaciones proporcionan servicios a los usuarios 17 00:01:23,000 --> 00:01:27,000 y esos servicios generan contenido, información y comunicación. 18 00:01:32,000 --> 00:01:37,000 Así, la Web 2.0 se constituye en el escenario en el que convergen los usuarios, 19 00:01:37,000 --> 00:01:40,000 los servicios, los medios y las herramientas, 20 00:01:40,000 --> 00:01:43,000 un terreno en el que estas relaciones tejen redes sociales 21 00:01:43,000 --> 00:01:48,000 en las que la clave es la participación, la posibilidad de conversar e interactuar. 22 00:01:52,000 --> 00:01:56,000 Pero esto no sería posible sin unas herramientas tecnológicas potentes 23 00:01:56,000 --> 00:01:59,000 y sobre todo fáciles y asequibles. 24 00:01:59,000 --> 00:02:03,000 Los CMS o sistemas de gestión de contenidos proporcionan el soporte necesario 25 00:02:03,000 --> 00:02:07,000 para que cualquiera pueda publicar contenidos en la web sin gran esfuerzo. 26 00:02:07,000 --> 00:02:13,000 Son las plataformas en que se basan blogs, wikis, foros y otros formatos emergentes en la red. 27 00:02:13,000 --> 00:02:17,000 La complejidad técnica de estos sistemas es transparente al usuario. 28 00:02:17,000 --> 00:02:21,000 Incluso separan el contenido del diseño ofreciendo distintos estilos y plantillas 29 00:02:21,000 --> 00:02:24,000 para facilitar al máximo la tarea de diseñar el sitio 30 00:02:24,000 --> 00:02:27,000 y permitir a los usuarios concentrarse en los contenidos. 31 00:02:28,000 --> 00:02:32,000 Los estándares de sindicación de contenidos como RSS o Atom 32 00:02:32,000 --> 00:02:35,000 permiten acceder a la información de manera rápida y sencilla 33 00:02:35,000 --> 00:02:38,000 como una suscripción a un canal de noticias. 34 00:02:38,000 --> 00:02:42,000 Esta es otra de las claves en la distribución del flujo de información en la red. 35 00:02:49,000 --> 00:02:53,000 Otro de los conceptos de la web 2.0 es el default sonomato 36 00:02:53,000 --> 00:02:57,000 Otro de los conceptos de la web 2.0 es el default sonomía 37 00:02:57,000 --> 00:02:59,000 o etiquetado social. 38 00:02:59,000 --> 00:03:01,000 Además de crear contenido de forma fácil 39 00:03:01,000 --> 00:03:04,000 los usuarios pueden también clasificarlo en categorías temáticas 40 00:03:04,000 --> 00:03:07,000 mediante la asignación de etiquetas o tags. 41 00:03:07,000 --> 00:03:10,000 Este etiquetado semántico, a menudo colaborativo 42 00:03:10,000 --> 00:03:14,000 permite el acceso a la información a través de las etiquetas o palabras clave. 43 00:03:14,000 --> 00:03:18,000 El ejemplo más palpable de etiquetado colaborativo es la Wikipedia 44 00:03:18,000 --> 00:03:21,000 una enciclopedia construida por los propios usuarios 45 00:03:21,000 --> 00:03:25,000 abierta y de acceso gratuito que saltó a la red en el año 2001 46 00:03:25,000 --> 00:03:30,000 y se ha convertido en todo un referente a la hora de buscar información en Internet. 47 00:03:40,000 --> 00:03:45,000 La web 2.0 está plagada de servicios y aplicaciones disponibles desde el propio navegador. 48 00:03:45,000 --> 00:03:48,000 Muchos de estos servicios, nacidos sin expectativa de negocio 49 00:03:49,000 --> 00:03:52,000 han proporcionado grandes beneficios a sus creadores 50 00:03:52,000 --> 00:03:54,000 sin coste económico para los usuarios. 51 00:03:54,000 --> 00:03:58,000 Espacios para almacenar y compartir todo tipo de archivos y materiales 52 00:03:58,000 --> 00:04:00,000 desde fotografías y vídeos, lo más habitual 53 00:04:00,000 --> 00:04:03,000 hasta presentaciones multimedia, escritorios virtuales 54 00:04:03,000 --> 00:04:05,000 y herramientas ofimáticas en línea 55 00:04:05,000 --> 00:04:08,000 que posibilitan que varias personas trabajen en un mismo documento 56 00:04:08,000 --> 00:04:11,000 sin salir de la ventana de su navegador. 57 00:04:11,000 --> 00:04:15,000 Servicios como Delicius, que permite guardar y compartir online nuestros favoritos 58 00:04:15,000 --> 00:04:17,000 y tenerlos accesibles desde cualquier equipo y lugar 59 00:04:17,000 --> 00:04:20,000 o Twitter, donde se recogen micromensajes 60 00:04:20,000 --> 00:04:23,000 que informan de lo que estamos haciendo mientras transitamos por la red. 61 00:04:23,000 --> 00:04:28,000 Aplicaciones como Google Maps, con la que nos paseamos por el mundo a vista de pájaro 62 00:04:28,000 --> 00:04:32,000 elaboramos nuestros propios mapas y los compartimos con otras personas. 63 00:04:38,000 --> 00:04:42,000 En la web 2.0 se hace patente el concepto de Mashup 64 00:04:42,000 --> 00:04:45,000 un servicio generado a partir de la interacción con otros servicios 65 00:04:45,000 --> 00:04:49,000 como suceden aplicaciones de geolocalización de fotografías 66 00:04:49,000 --> 00:04:51,000 como Panoramio o Taxania 67 00:04:51,000 --> 00:04:53,000 que se aprovechan de la potencia de Google Maps 68 00:04:53,000 --> 00:04:56,000 para ofrecer funcionalidades de valor añadido. 69 00:05:03,000 --> 00:05:07,000 Como se ve, en todos estos servicios el protagonista es el usuario que comparte. 70 00:05:07,000 --> 00:05:11,000 Este componente de socialización es la gran aportación de la web 2.0 71 00:05:11,000 --> 00:05:14,000 y la fuerza que sustenta estas aplicaciones. 72 00:05:14,000 --> 00:05:18,000 La suma de esfuerzos individuales da lugar a una red de conocimiento compartido 73 00:05:18,000 --> 00:05:22,000 y a mayor número de personas compartiendo mayor utilidad de los servicios. 74 00:05:28,000 --> 00:05:32,000 El medio por excelencia en esta web 2.0 es el blog o bitácora 75 00:05:32,000 --> 00:05:36,000 un formato que ha revolucionado los esquemas de publicación en la red 76 00:05:36,000 --> 00:05:39,000 y se ha convertido en la punta del iceberg de esta tendencia 77 00:05:40,000 --> 00:05:43,000 ya que aglutina a la mayor parte de servicios online. 78 00:05:43,000 --> 00:05:47,000 El blog admite todo tipo de archivos, servicios y referencias multimedia 79 00:05:47,000 --> 00:05:52,000 transmite información y se retroalimenta con comentarios y aportaciones de los visitantes. 80 00:05:52,000 --> 00:05:57,000 Enlazando a otros blogs y sitios web ha entretejido un entre en cada red 81 00:05:57,000 --> 00:06:01,000 que a su vez ha generado el ecosistema que llamamos blogosfera. 82 00:06:01,000 --> 00:06:05,000 La blogosfera es el conjunto de blogs pero es también algo más que eso 83 00:06:05,000 --> 00:06:10,000 es también el conjunto de relaciones que surgen entre las personas que están detrás de los blogs 84 00:06:10,000 --> 00:06:13,000 y volvemos nuevamente al componente social. 85 00:06:17,000 --> 00:06:20,000 El wiki es otro formato paradigmático de la red 86 00:06:20,000 --> 00:06:24,000 se trata de un sitio que se edifica de manera colectiva y horizontal 87 00:06:24,000 --> 00:06:28,000 desde el navegador y en tiempo real los autores del wiki editan, publican 88 00:06:28,000 --> 00:06:31,000 modifican y construyen el conocimiento. 89 00:06:31,000 --> 00:06:34,000 Un ejemplo emblemático es la ya citada wikipedia 90 00:06:34,000 --> 00:06:37,000 pero es solo un ejemplo más de los muchos que pueblan la red. 91 00:06:42,000 --> 00:06:47,000 La explosión de los blogs y la web social junto con la extensión de la banda ancha 92 00:06:47,000 --> 00:06:50,000 han cambiado la concepción de los medios de comunicación existentes 93 00:06:50,000 --> 00:06:53,000 haciéndolos converger a todos ellos en la web. 94 00:06:53,000 --> 00:06:57,000 Así vemos que tanto prensa, radio y televisión tienen presencia en internet 95 00:06:57,000 --> 00:07:00,000 con formatos más dinámicos y participativos 96 00:07:00,000 --> 00:07:03,000 ya se habla de una televisión 2.0, una tele a la carta 97 00:07:03,000 --> 00:07:06,000 en la que los usuarios eligen los contenidos que quieren ver 98 00:07:06,000 --> 00:07:10,000 y en qué momento los quieren ver de manera flexible y asíncrona. 99 00:07:15,000 --> 00:07:18,000 ¿Cómo afecta todo esto al ámbito educativo? 100 00:07:18,000 --> 00:07:22,000 Está claro que la filosofía de la red 2.0 se basa en el componente social 101 00:07:22,000 --> 00:07:26,000 y potencia la comunicación, la colaboración y el intercambio. 102 00:07:26,000 --> 00:07:30,000 Si la docencia y el proceso de enseñanza y aprendizaje se basan en la comunicación 103 00:07:30,000 --> 00:07:33,000 sería absurdo no aprovechar la potencia y el alcance de la web 104 00:07:33,000 --> 00:07:38,000 para desarrollar valores de participación, colaboración y construcción colectiva del conocimiento. 105 00:07:38,000 --> 00:07:43,000 Por otra parte, los profesores nos encontramos hoy ante una generación de nativos digitales 106 00:07:43,000 --> 00:07:46,000 chicos y chicas que han nacido y crecido en la era de internet 107 00:07:46,000 --> 00:07:51,000 que necesitan desarrollar competencias acordes a las exigencias de la sociedad de la información. 108 00:07:52,000 --> 00:07:57,000 La tecnología no les es hostil, se adaptan a ella y desarrollan habilidades multitarea 109 00:07:57,000 --> 00:08:00,000 que son imposibles de alcanzar para los inmigrantes digitales 110 00:08:00,000 --> 00:08:03,000 que somos aquellos que sobrepasamos la treintena. 111 00:08:07,000 --> 00:08:11,000 La información ya no está solamente en los centros educativos, está fuera. 112 00:08:11,000 --> 00:08:15,000 Circula por la red y por lo tanto uno de los retos fundamentales 113 00:08:15,000 --> 00:08:19,000 es desarrollar las competencias y destrezas necesarias para buscar, recopilar 114 00:08:19,000 --> 00:08:22,000 y procesar esa información y convertirla en conocimiento. 115 00:08:22,000 --> 00:08:26,000 Podemos hacer uso en las aulas de los servicios 2.0 de muchas maneras 116 00:08:26,000 --> 00:08:29,000 pero se nos ocurren para empezar dos vías de trabajo. 117 00:08:29,000 --> 00:08:34,000 Recopilar y compartir información y crear y compartir contenido. 118 00:08:34,000 --> 00:08:40,000 Uno de los logros exitosos en la web es la aparición de los estándares de sindicación de contenidos 119 00:08:40,000 --> 00:08:42,000 lo que comúnmente se llama feeds. 120 00:08:42,000 --> 00:08:48,000 Mediante un agregador es posible suscribirse a estos canales para consultar las novedades que nos interesen 121 00:08:48,000 --> 00:08:51,000 lo que supone una optimización del tiempo de navegación. 122 00:08:51,000 --> 00:08:55,000 Existen muchos agregadores que es como se llaman estas aplicaciones. 123 00:08:55,000 --> 00:08:59,000 El más conocido y disponible online es Bloglines. 124 00:08:59,000 --> 00:09:04,000 Permite organizar un árbol de canales con todos nuestros feeds y compartirlos en internet. 125 00:09:12,000 --> 00:09:17,000 Siguiendo la filosofía del todo está en la red es posible guardar en ella nuestros favoritos. 126 00:09:17,000 --> 00:09:21,000 Para acceder a ellos desde cualquier sitio y también para compartirlos con otras personas. 127 00:09:21,000 --> 00:09:24,000 En la web de Delicius es posible hacer esto. 128 00:09:24,000 --> 00:09:30,000 Enviar sitios favoritos, catalogarlos mediante etiquetas temáticas y compartirlos con quien queramos. 129 00:09:30,000 --> 00:09:35,000 Delicius proporciona una página personalizada que no es sino un banco de recursos online 130 00:09:35,000 --> 00:09:37,000 sobre los temas que nos interesan. 131 00:09:37,000 --> 00:09:50,000 Sin salir del navegador podemos disponer de un escritorio virtual personalizable como el que proporciona IOS. 132 00:09:50,000 --> 00:09:53,000 Un desarrollo de tres jóvenes españoles. 133 00:09:53,000 --> 00:10:00,000 Equivale a tener el PC en la red e incorpora herramientas como procesador de textos, mensajería instantánea o lector de feeds. 134 00:10:00,000 --> 00:10:06,000 Crear y compartir documentos online es también posible con las aplicaciones de Google Docs. 135 00:10:06,000 --> 00:10:13,000 Varias personas pueden trabajar de forma colaborativa en el mismo documento y éste siempre estará disponible online. 136 00:10:19,000 --> 00:10:23,000 En lo que se refiere al multimedia las posibilidades son innumerables. 137 00:10:23,000 --> 00:10:27,000 Existen gran cantidad de servicios de almacenamiento y gestión de imágenes. 138 00:10:27,000 --> 00:10:32,000 Los más conocidos son Photobucket y Flick que ya se ha convertido en todo un clásico. 139 00:10:32,000 --> 00:10:35,000 Incluso opera con otras más apps que amplían sus funcionalidades. 140 00:10:35,000 --> 00:10:40,000 De forma que es posible editar y retocar las imágenes desde el mismo navegador. 141 00:10:45,000 --> 00:10:47,000 Con el vídeo sucede lo mismo. 142 00:10:47,000 --> 00:10:53,000 Siendo YouTube el abanderado de una legión de servicios que además de proporcionar hospedaje de archivos 143 00:10:53,000 --> 00:10:59,000 ofrecen el código necesario para insertar de forma fácil sus reproductores en blogs o páginas web. 144 00:10:59,000 --> 00:11:03,000 Mediante una simple webcam podemos acceder al mundo de los videoblogs 145 00:11:03,000 --> 00:11:08,000 o a canales personales de difusión de vídeo participando en la nueva tele 2.0. 146 00:11:14,000 --> 00:11:19,000 Y dejamos para el final los dos formatos nativos de la red, los wikis y los blogs 147 00:11:19,000 --> 00:11:23,000 que pueden convertirse en vehículo de construcción cooperativa por excelencia. 148 00:11:23,000 --> 00:11:28,000 Quizás el wiki sea más adecuado para proyectos de trabajo más grupales y horizontales 149 00:11:28,000 --> 00:11:30,000 y los blogs para espacios más individuales. 150 00:11:30,000 --> 00:11:32,000 Pero esto no siempre es así. 151 00:11:32,000 --> 00:11:35,000 Existen blogs colectivos como bitácoras de aula o de centro 152 00:11:35,000 --> 00:11:38,000 o como diarios de trabajo en proyectos colectivos. 153 00:11:38,000 --> 00:11:43,000 El blog es el formato ideal para crear revistas digitales escolares con gran potencial multimedia 154 00:11:43,000 --> 00:11:46,000 y con la posibilidad de interactuar con los visitantes. 155 00:11:50,000 --> 00:11:55,000 En definitiva la web 2.0 ofrece grandísimas posibilidades educativas. 156 00:11:55,000 --> 00:12:01,000 Conocer, compartir, crear, participar y relacionarse son importantes objetivos educativos. 157 00:12:01,000 --> 00:12:06,000 Queda claro que avanzamos hacia lo que algunos denominan un nuevo entorno tecnosocial 158 00:12:06,000 --> 00:12:09,000 en el que nos desenvolveremos como infociudadanos 159 00:12:09,000 --> 00:12:14,000 y que nos proporciona medios y herramientas que no deberíamos desaprovechar en la actividad docente. 160 00:12:25,000 --> 00:12:28,000 Más información www.alimmenta.com