1 00:00:00,000 --> 00:00:05,019 Buenos días, buenas tardes. En este vídeo voy a presentar el Área 6 de Desarrollo de Competencia Digital del alumnado. 2 00:00:05,139 --> 00:00:10,339 Quiero empezar por, una vez más, recordar la presencia del foro en todas las asignaturas, en la aula virtual, 3 00:00:10,619 --> 00:00:14,000 el cual plantea cómo exportarnos en un entorno digital. 4 00:00:14,140 --> 00:00:19,820 La participación en estos foros es muy variable, la verdad, pero otros años y otros cursos u otras clases, 5 00:00:19,960 --> 00:00:25,260 sobre todo en segundo o tercero, sí que lo reciben con más entusiasmo y, como es de participación alternativa, 6 00:00:25,260 --> 00:00:28,300 hay cursos y años en los que se utilizan más. 7 00:00:28,300 --> 00:00:38,759 Entonces la dinámica es hacer preguntas y respuestas y todo el mundo puede participar siempre que lo haga con respeto. Por lo demás se utiliza el foro para temas más logísticos, avisos, etc. 8 00:00:39,740 --> 00:01:01,000 En cuanto a riesgos de Internet, en el primero y segundo de la ESO, en la asignatura de la computación, se le da concierto a las actividades, muchas de ellas de proveedores externos, de institutos dedicados a este tipo de contenido, de contenido educativo, muchas veces en forma de juego como este o en forma de infografías y de vídeos, como es el material que es provisto por el INCIBE. 9 00:01:01,000 --> 00:01:09,519 y, bueno, muchas veces también fuera incluso de, digamos, de actividades ya preparadas, sino de las que suelen surgir en clase, en cualquier tema, en cualquier unidad, a lo largo del año, 10 00:01:10,060 --> 00:01:17,000 muy especialmente en esta edad, en primero y segundo era eso, jugar a debates que en general suelen ser bastante productivos y es un momento de aprovechar estas inquietudes 11 00:01:17,000 --> 00:01:23,140 para fomentar el uso de EducaMadrid, explicándoles por qué es conveniente hacerlo así, qué ventajas tiene, etc. 12 00:01:23,359 --> 00:01:28,760 Aunque ha sido ya mencionado en vídeos de otras áreas, permítanme recordar la colaboración en el Cloud de EducaMadrid. 13 00:01:28,760 --> 00:01:44,140 En este caso voy a mostrar un ejemplo de colaboración entre profesores, pero es lo mismo en el caso de los alumnos. Se les enseña a colaborar en ficheros y carpetas compartidas, ficheros tipo procesador de texto, que son compartidos por varios docentes o, en su caso, por varios alumnos o alumnas. 14 00:01:44,140 --> 00:01:58,819 Bueno, además del cloud de EducaMadrid también colaboran en otras plataformas como son Tinkercad y Canva. Para estas plataformas externas se les pide ya en el propio documento de matrícula autorización para su uso. 15 00:01:59,739 --> 00:02:15,960 Luego existen otras plataformas que se podrían utilizar online, tipo Scratch o MakeCode, pero en este caso se prefiere que trabajen sin necesidad de loguearse y que suban al cloud sus ficheros para minimizar el registro de nuestro alumnado en plataformas externas. 16 00:02:15,960 --> 00:02:25,960 En el ámbito de Ciencias de la Computación de Bachillerato se estudian las distintas licencias que existen, digamos, tanto para la producción informática como para otro tipo de obras. 17 00:02:27,039 --> 00:02:35,060 En particular, el tema de la licencia Creative Commons es un tema que suele generar bastante interés y que suelen, en general, entender bastante bien. 18 00:02:36,039 --> 00:02:48,000 Al estudiar esto, lógicamente, se les recuerda que en la realización de trabajos académicos hay que tener en cuenta estos aspectos y entonces se les enseña también a buscar las imágenes adecuadas con licencia, etc. 19 00:02:48,419 --> 00:02:58,699 Otra ocasión en la que enseñamos al alumnado a proteger su privacidad es en Ciencias de la Computación de Primero de la ESO, en la unidad 3, que va sobre computadoras, pero tiene también un apartado dedicado a imagen digital. 20 00:02:58,699 --> 00:03:18,219 Entonces, además de los conceptos básicos de mapas de bits, imágenes vectoriales, colores, tamaños, resoluciones, etc., hay una parte final en la que se les enseña a limpiar las imágenes. Entonces, Lizaguin, para las imágenes de raster, aprovecha este mismo programa para enseñarles cómo limpiar esos metadatos. 21 00:03:18,219 --> 00:03:35,659 En primero de bachillerato, en la asignatura de computación, realizan en grupos presentaciones con una flexibilidad en cuanto a la plataforma empleada para la presentación. Por grupos realizan la programación de una aventura conversacional en Python. 22 00:03:35,659 --> 00:03:58,939 Y para terminar, me gustaría comentar que promuevo el uso de la app de EducaMadrid, tanto en la plataforma Android como iOS. Y aunque hay un poco de polémica en torno a esto, yo pienso que es interesante fomentar su uso, ya que he observado que cuando el alumnado tiene instalada esta aplicación, aumenta su porcentaje de entregas de tareas y estudia más, etc. Muchas gracias por su atención.