1 00:00:00,400 --> 00:00:06,820 Buenas tardes, a continuación voy a presentar la defensa de este proyecto de viaje por Egipto 2 00:00:06,820 --> 00:00:11,480 dirigida a una etapa de educación infantil, concretamente el nivel de cuatro años, 3 00:00:11,919 --> 00:00:15,839 en el cual voy a establecer en torno a una secuencia de ética curricular 4 00:00:15,839 --> 00:00:21,219 y en primer lugar voy a comenzar definiendo cuáles son los ítems que voy a tener en cuenta 5 00:00:21,219 --> 00:00:26,879 a partir de la rúbrica que se nos ha planteado en este trabajo. 6 00:00:26,879 --> 00:00:33,740 En primer lugar, en torno al nivel B1, decir que voy a implementar las actividades que me van a permitir 7 00:00:33,740 --> 00:00:37,960 tanto planificar como registrar los aprendizajes logrados por mi alumnado. 8 00:00:38,500 --> 00:00:43,539 También voy a utilizar tecnologías digitales para la realización de la asamblea en mi aula, 9 00:00:44,019 --> 00:00:47,519 utilizando para ello la aplicación de Geniali. 10 00:00:48,140 --> 00:00:51,579 Y en tercer lugar voy a utilizar los diferentes espacios del centro, 11 00:00:51,879 --> 00:00:56,599 como pueden ser la sala de informática para el uso de las tablets, también será el aula, 12 00:00:57,039 --> 00:00:59,160 en el patio utilizaremos realidad aumentada, 13 00:00:59,719 --> 00:01:04,240 o bien los códigos QR para elaborar un museo en los pasillos del centro. 14 00:01:05,020 --> 00:01:09,120 En cuanto al nivel B2 voy a utilizar metodología innovadora, 15 00:01:09,120 --> 00:01:13,719 en concreto vamos a aprovechar el aprendizaje basado en proyectos, como es el caso, 16 00:01:14,180 --> 00:01:19,820 el diseño universal del aprendizaje, favoreciendo así la inclusión de los diferentes ritmos y formas de aprendizaje, 17 00:01:20,540 --> 00:01:22,740 la gamificación y el trabajo cooperativo. 18 00:01:23,460 --> 00:01:26,439 Bien, comenzamos exponiendo la primera fase de lanzamiento, 19 00:01:26,879 --> 00:01:33,599 seguimos de un vídeo elaborado con una aplicación de CatCut en la que llevamos a cabo la motivación en el alumnado 20 00:01:33,599 --> 00:01:38,019 en torno a un reto, una misión que nos propone el personaje de Tadeo Jones 21 00:01:38,019 --> 00:01:44,979 y que nos va a ir descubriendo diferentes contenidos con sorpresas que vamos encontrando en el centro 22 00:01:44,979 --> 00:01:52,379 según las pistas que nos va marcando y localizamos una pirámide, un sarcófago, un cuento, un papiro, una momia. 23 00:01:52,379 --> 00:01:56,319 En la segunda fase nos plantea la pregunta ¿qué sabemos sobre Egipto? 24 00:01:56,320 --> 00:02:03,400 sobre aquello que nos plantea nuestro personaje y a partir de aquí utilizaremos códigos QR, 25 00:02:03,660 --> 00:02:08,800 vocabulario divertido a través de la aplicación Tajul, la realidad aumentada con Aurasma 26 00:02:08,800 --> 00:02:15,460 y elaboramos Compacted, un mapa de Egipto en el cual también van a colaborar todas las familias 27 00:02:15,460 --> 00:02:18,280 y que después subiremos a la plataforma del aula virtual. 28 00:02:19,100 --> 00:02:24,020 Y en tercer lugar la fase de investigación-acción, dando respuesta a la pregunta ¿qué queremos saber? 29 00:02:24,200 --> 00:02:26,020 ¿qué nos permite realizar diferenciaciones? 30 00:02:26,319 --> 00:02:30,239 con diferentes actividades de tipo colaborativo, también a través del Geniali, 31 00:02:30,620 --> 00:02:35,400 a través de la construcción por parte de las familias de diferentes materiales que traen al aula 32 00:02:35,400 --> 00:02:39,359 y que iremos subiendo a este palet colaborativo a modo de mural. 33 00:02:39,799 --> 00:02:45,359 Una fase de creación con actividades de investigación-acción, con World World, 34 00:02:45,479 --> 00:02:51,419 y un último fase es la de presentación con lo que hemos aprendido, 35 00:02:51,419 --> 00:02:55,919 igualmente que subiremos a Mediateca con actividades de World World, 36 00:02:56,319 --> 00:02:59,219 y las rúbricas que dirigimos a las familias. 37 00:03:00,060 --> 00:03:02,340 Bien, pues muchísimas gracias por su atención.