1 00:00:08,109 --> 00:00:21,160 Bien, pues paso a explicar mi situación de aprendizaje, que se titula Compramos la merienda. 2 00:00:22,780 --> 00:00:29,699 Es una situación de aprendizaje que persigue que los alumnos elaboren un mini mercado donde poder comprar alimentos 3 00:00:29,699 --> 00:00:33,820 y en el cual relacionamos varias áreas que veremos a continuación. 4 00:00:34,619 --> 00:00:40,380 Está contextualizado concretamente como ser especialista en pedagogía terapéutica para un grupo de tres alumnos, 5 00:00:40,380 --> 00:00:50,659 Un alumno de segundo y otro de tercero con discapacidad intelectual y otro de segundo con trastorno específico del lenguaje. 6 00:00:51,479 --> 00:00:55,299 Todos tienen un nivel aproximado de competencia curricular de primero de primaria. 7 00:00:55,299 --> 00:01:06,010 ¿Qué pretendía con esta situación de aprendizaje? 8 00:01:07,109 --> 00:01:12,010 Se pretende un aprendizaje funcional en el que los alumnos sean capaces en su vida diaria 9 00:01:12,010 --> 00:01:18,030 de ir a comprar, de manejar el dinero, de elaborar una lista, de ser conscientes de lo que gastan, el ahorro, etc. 10 00:01:20,510 --> 00:01:27,730 Las áreas implicadas serían matemáticas y está vinculada con ciencias sociales, ciencia de naturaleza y educación artística 11 00:01:27,730 --> 00:01:36,189 Se temporalizaba para el segundo trimestre porque ya habrán trabajado las monedas y entonces incorporarán los billetes 12 00:01:36,189 --> 00:01:44,849 Especificaba algunos objetivos de etapa así como algunos objetivos específicos de PT 13 00:01:44,849 --> 00:01:50,530 Pues aumentar los periodos de atención sostenida y dividida, incrementar los periodos de escucha activa 14 00:01:50,530 --> 00:01:54,709 Crear estrategias de planificación, aumentar la autonomía, etc. 15 00:01:54,709 --> 00:02:03,590 Los saberes básicos, pues en función de las tres áreas, un poquito los más concretos para la situación de aprendizaje, 16 00:02:03,709 --> 00:02:12,229 matemáticas, el sistema monetario, la educación financiera, el trabajo en equipo, la participación activa en el trabajo en equipo, 17 00:02:12,830 --> 00:02:20,650 en ciencias sociales la vida en sociedad, espacios, recursos y servicios, en ciencias de la naturaleza lo relacioné con los recursos digitales 18 00:02:20,650 --> 00:02:26,550 y educación artística, porque al final al crear el mercado, pues todo lo relacionado con ello. 19 00:02:27,669 --> 00:02:36,550 Los descriptores operativos del perfil de salida, los que vi más contextualizados con la situación de aprendizaje, 20 00:02:37,110 --> 00:02:41,189 competencias específicas y criterios de evaluación de cada una de las áreas, 21 00:02:41,189 --> 00:02:49,240 de ciencias naturales y de educación artística, 22 00:02:49,340 --> 00:02:50,879 relacionada con cada competencia específica 23 00:02:50,879 --> 00:02:52,319 y con cada criterio de evaluación. 24 00:02:53,199 --> 00:02:55,979 Por otro lado, los métodos técnicos, estrategias didácticas 25 00:02:55,979 --> 00:02:59,900 y modelos pedagógicos, sobre todo el trabajo en equipo, 26 00:03:01,020 --> 00:03:03,460 aprendizaje basado en retos, aprendizaje basado en juegos, 27 00:03:03,860 --> 00:03:05,219 aprendizaje significativo y funcional 28 00:03:05,219 --> 00:03:06,840 y el diseño universal de aprendizaje. 29 00:03:09,020 --> 00:03:12,080 ¿Cómo se lleva a cabo la práctica del diseño universal de aprendizaje? 30 00:03:12,080 --> 00:03:42,060 Puse un ejemplo, por ejemplo, proporcionar múltiples formas de implicación como el trabajo en equipo, del bambúcel, con variedad de actividades, proporcionar múltiples medios de representación, por ejemplo, a través del vídeo de la primera sesión, a través de la web de la loca aventura del ahorro que veremos después y proporcionar múltiples medios de acción y expresión, por ejemplo, a través de la creación de tarjetas de mercado, del catálogo con la autoevaluación de ellos mismos. 31 00:03:42,080 --> 00:03:48,319 las actividades, bueno la actividad 1 es un poco una actividad inicial en la que vamos a ver un vídeo 32 00:03:48,319 --> 00:03:55,240 de Smile and Learn, las tiendas para niños de compras por la ciudad, ahí explican un poquito 33 00:03:55,240 --> 00:04:02,280 los tipos de tiendas que hay, cómo se llaman, la actividad, bueno posteriormente cada uno 34 00:04:02,280 --> 00:04:07,759 se encarga de crear un puesto de un mercado, entonces realiza diferentes tarjetas con alimentos 35 00:04:07,759 --> 00:04:10,560 y crea su puestecito del mercado. 36 00:04:11,259 --> 00:04:14,060 En la actividad 2, catálogo, crean su propio mercado, 37 00:04:14,240 --> 00:04:16,240 o su propio catálogo, perdón, para el mercado, 38 00:04:16,819 --> 00:04:18,980 como pues a través de Canva. 39 00:04:20,240 --> 00:04:24,560 Ponen precio a distintos alimentos, objetos, etc. 40 00:04:26,699 --> 00:04:29,199 A través del bambúcel, en la actividad 3, 41 00:04:29,579 --> 00:04:33,560 presento imágenes con monederos, con dinero y artículos, 42 00:04:33,759 --> 00:04:35,720 entonces tendrán que ver si con ese monedero, 43 00:04:35,720 --> 00:04:43,420 con ese dinero que tiene el monedero les da para comprar X artículos o no, o pensar un poquito sobre ello. 44 00:04:44,060 --> 00:04:52,720 En la actividad 4, aprendemos a ahorrar, les llevo a la web La loca aventura del ahorro, 45 00:04:54,060 --> 00:05:02,360 es una web con la que trabajaremos durante todo el trimestre, que nos ayuda a entrar en conceptos más complejos 46 00:05:02,360 --> 00:05:07,420 como el ahorro, la educación financiera, entonces concretamente para la situación de aprendizaje 47 00:05:07,420 --> 00:05:11,459 trabajaba la diferencia entre necesidades y caprichos. 48 00:05:12,639 --> 00:05:16,519 Y la tarea del reto final ya es compramos la merienda, porque realmente nosotros lo que buscamos 49 00:05:16,519 --> 00:05:23,019 es comprar una merienda que van a llevar de excursión, para ello que utilizan el catálogo que han creado, 50 00:05:23,139 --> 00:05:28,519 los puestos del mercado, el dinero que tienen y tener que ir viendo que necesitan y que no 51 00:05:28,519 --> 00:05:30,240 y si les da con el dinero que tienen. 52 00:05:30,240 --> 00:05:34,519 los agrupamientos es un grupo de tres alumnos 53 00:05:34,519 --> 00:05:38,420 los recursos un poco pues cartulinas, el ordenador, las monedas y billetes 54 00:05:38,420 --> 00:05:41,360 herramientas TIC, pues la PDI para ver los vídeos 55 00:05:41,360 --> 00:05:46,519 el SmilerClean para el vídeo, el Bambucer como he comentado que lo crearía yo 56 00:05:46,519 --> 00:05:50,660 la web, la locaventura del ahorro y el Canva para crear el catálogo 57 00:05:50,660 --> 00:05:56,480 en cuanto a la evaluación, los productos evaluables sería el propio mercado como tal 58 00:05:56,480 --> 00:06:00,180 el catálogo que crearán, la lista de compra ajustada a las necesidades 59 00:06:00,180 --> 00:06:04,019 que empiecen a poner una lista de cosas que no necesitan para la merienda 60 00:06:04,019 --> 00:06:10,259 y operaciones matemáticas como tal, para el cálculo de las vueltas, del dinero, etc. 61 00:06:10,399 --> 00:06:16,000 Y los instrumentos de evaluación, pues igual, el bambúcer, la actividad que realicen con la web, 62 00:06:16,439 --> 00:06:22,399 una rúbrica creada de trabajo en clase y en grupo, el diario de sesión y una diana de autoevaluación. 63 00:06:26,139 --> 00:06:29,240 También se realiza la evaluación de la práctica docente. 64 00:06:29,240 --> 00:06:59,220 Vale, aquí puse los links al vídeo, al catálogo, un catálogo que tenía modo de ejemplo, la web, la actividad que realizaríamos de necesidades y deseos, bueno, pues un ejemplo de monedas y billetes, un ejemplo de Diana de autoevaluación, ¿no? 65 00:06:59,220 --> 00:07:02,839 que es el ahorro, conozco los nombres de las tiendas, para que los niños al final reflexionen 66 00:07:02,839 --> 00:07:10,779 sobre si creen que saben o no, si creen que han adquirido lo que hemos estado trabajando. 67 00:07:12,699 --> 00:07:16,899 Y en ESO 5, un ejemplo de una rúbrica para evaluar la práctica docente, 68 00:07:17,600 --> 00:07:21,240 he propiciado el trabajo autónomo, he realizado una correcta secuenciación de actividades, 69 00:07:21,240 --> 00:07:28,079 he activado los conocimientos previos del alumnado, he utilizado metodologías apropiadas, etc., 70 00:07:28,079 --> 00:07:31,879 para ver un poquito si se ha cumplido con lo previsto o no. 71 00:07:33,459 --> 00:07:36,939 Y esto es todo sobre la situación de aprendizaje.