1 00:00:00,180 --> 00:00:09,160 Hola a todas y a todos. A continuación os voy a mostrar mi entorno de aprendizaje, que es un LMS del Aula Virtual de EducaMadrid, 2 00:00:09,679 --> 00:00:15,179 en la cual está estructurada, como podéis ver, por secciones o tema. 3 00:00:15,179 --> 00:00:42,100 Dentro de cada sección o tema podéis ver que tenemos diferentes recursos educativos como presentaciones hechas con Canva, aquí podemos ver otra, son de creación propia. 4 00:00:42,100 --> 00:00:54,159 También hemos elaborado lecciones con la propia herramienta del aula virtual 5 00:00:54,159 --> 00:00:59,359 que servirán de guía didáctica para la elaboración de actividades 6 00:00:59,359 --> 00:01:08,599 y como soporte de contenido para las diferentes investigaciones que necesiten para los proyectos. 7 00:01:08,599 --> 00:01:16,519 Dentro del aula virtual, además de como plataforma de aprendizaje, también la utilizamos como plataforma de evaluación. 8 00:01:16,939 --> 00:01:25,659 Como podemos ver aquí, por ejemplo, tenemos una evaluación de los aprendizajes y del estilo de aprendizaje de los alumnos 9 00:01:25,659 --> 00:01:35,159 y también contamos con otras actividades como test o entrega de documentos. 10 00:01:35,159 --> 00:01:42,480 En la asignatura de Tecnología, Programación y Robótica trabajamos por proyectos al igual que en todo el colegio 11 00:01:42,480 --> 00:01:54,560 Este año el proyecto general del colegio son las artes y los alumnos trabajan todas las asignaturas en relación con este proyecto central 12 00:01:54,560 --> 00:02:01,760 Después de proponer varias actividades que les resultasen interesantes a nuestros alumnos y alumnas 13 00:02:01,760 --> 00:02:07,620 decidieron ellos realizar un proyecto sobre la máquina del tiempo 14 00:02:07,620 --> 00:02:11,840 ya que en educación infantil trabajan las artes a través de la historia 15 00:02:11,840 --> 00:02:15,520 con una máquina de tiempo que fabricaron con material reciclable 16 00:02:15,520 --> 00:02:23,860 y nuestros alumnos decidieron que iban a hacer la programación en Scratch 17 00:02:23,860 --> 00:02:27,539 para poder darle funcionalidad a esta máquina del tiempo 18 00:02:27,539 --> 00:02:30,539 esta actividad la vamos a trabajar en el aula del futuro 19 00:02:30,539 --> 00:02:38,780 y hemos elaborado una lección para que los alumnos tengan una guía de cómo se trabaja. 20 00:02:39,539 --> 00:02:44,379 Aquí viene una introducción a nivel general y en los siguientes apartados de la lección 21 00:02:44,379 --> 00:02:52,520 se van indicando las diferentes fases por las que deben pasar para elaborar el producto final, 22 00:02:52,520 --> 00:02:59,199 que en este caso será un programa de Scratch, y también los microproyectos que deben trabajar 23 00:02:59,199 --> 00:03:03,500 para llegar a la resolución de este producto final. 24 00:03:04,159 --> 00:03:11,400 Una vez que se ha iniciado el proyecto, los alumnos utilizan el aula como herramienta de investigación 25 00:03:11,400 --> 00:03:16,159 y práctica para aprender los diferentes contenidos que necesitan para elaborar el producto. 26 00:03:17,780 --> 00:03:21,919 También contamos con varios tipos de evaluación. 27 00:03:22,039 --> 00:03:25,740 En primer lugar, por ejemplo, podemos ver aquí una autoevaluación que utilizan los alumnos 28 00:03:25,740 --> 00:03:35,759 para ver su estilo de aprendizaje y este test que les hacemos, al finalizarlo, les da una retroalimentación 29 00:03:35,759 --> 00:03:39,240 sobre cómo pueden ir mejorando sus estilos de aprendizaje. 30 00:03:39,919 --> 00:03:48,199 También utilizamos heteroevaluación, como podemos ver a continuación, en la que los alumnos realizan este test 31 00:03:48,199 --> 00:03:57,819 que se autocorrige y también les da retroalimentación, o esta elaboración de una tarea que evaluamos por rúbricas. 32 00:03:59,120 --> 00:04:04,539 Aquí los alumnos pueden ver la rúbrica una vez que el profesor ha evaluado la actividad. 33 00:04:07,409 --> 00:04:15,469 En las actividades que hemos propuesto a los alumnos, vamos a cambiar el perfil al rol de alumno, 34 00:04:15,469 --> 00:04:24,290 de estudiante para poder ver la actividad. Aquí hemos propuesto una actividad que vamos a evaluar por rúbricas 35 00:04:24,290 --> 00:04:30,449 y al agregar la entrega les mostramos una guía didáctica de cómo deben realizar la tarea 36 00:04:30,449 --> 00:04:36,189 y cómo la pueden presentar para su posterior evaluación.