0 00:00:00,000 --> 00:00:07,000 En la siguiente infografía vamos a explicar una situación de aprendizaje para alumnos de cuarto de educación primaria 1 00:00:07,000 --> 00:00:12,000 en donde se van a desarrollar los contenidos y objetivos de la unidad didáctica de las fracciones 2 00:00:12,000 --> 00:00:18,000 Se realizará mediante aprendizajes basados en retos, gamificación, aprendizaje cooperativo y rutinas de pensamiento 3 00:00:18,000 --> 00:00:22,000 Se les planteará un reto a los alumnos, comienzan aquí 4 00:00:24,000 --> 00:00:27,000 y tienen que ir superando las diferentes sesiones 5 00:00:28,000 --> 00:00:33,000 En la primera deben ir consiguiendo insignias, por ello que trabajamos la gamificación 6 00:00:33,000 --> 00:00:41,000 En la primera deben de conseguir la capa realizando de forma adecuada el cajú de forma individual y colaborativa 7 00:00:41,000 --> 00:00:47,000 Una vez terminen esta sesión pasaremos a la segunda en el que conseguirán el sombrero 8 00:00:47,000 --> 00:00:57,000 En esta actividad tienen que realizar un Libre Worship de forma individual para ver los aprendizajes que han adquirido los alumnos 9 00:00:58,000 --> 00:01:01,000 En una tercera sesión conseguirán la insignia del conejo 10 00:01:01,000 --> 00:01:08,000 Aquí deben de llevar a cabo la actividad NH5P de Feeling the Gaps 11 00:01:08,000 --> 00:01:19,000 y por último, para conseguir la magia del mago deben de realizar un concurso en la aplicación World World 12 00:01:19,000 --> 00:01:30,000 Una vez hayan terminado todas las sesiones se realizará un sistema de evaluación para llegar a la insignia final que es conseguir el mago 13 00:01:30,000 --> 00:01:34,000 y en ella se realizará una co-evaluación a través de la rubrica en Google Sheets 14 00:01:34,000 --> 00:01:42,000 una evaluación mediante tipo test y una auto-evaluación a través de la aplicación de Quidditch 15 00:01:42,000 --> 00:01:50,000 Hasta aquí la infografía y pasaremos a continuación a realizar el vídeo de la presentación