0 00:00:00,000 --> 00:00:05,000 Hola, soy Carmen Romero, profesora de Enseñanza Secundaria de la Especialidad de Geografía e Historia 1 00:00:05,000 --> 00:00:09,000 y voy a pasar a explicar una experiencia educativa con inteligencia artificial 2 00:00:09,000 --> 00:00:12,000 que he titulado Los tipos de pirámides de población. 3 00:00:12,000 --> 00:00:17,000 Esta actividad busca que los alumnos a través de la IA 4 00:00:17,000 --> 00:00:20,000 sepan diferenciar los distintos tipos de pirámide que existe, 5 00:00:20,000 --> 00:00:24,000 pirámide tipo urna, tipo campana, tipo parasol, 6 00:00:24,000 --> 00:00:29,000 y que aprendan a utilizar vocabulario y términos propios de la geografía humana, 7 00:00:29,000 --> 00:00:31,000 entre otras cosas. 8 00:00:31,000 --> 00:00:34,000 Esta actividad está planteada para hacerla en segundo de la ESO. 9 00:00:34,000 --> 00:00:39,000 Primero explicaré estos conceptos claves sobre pirámides y ciclos demográficos 10 00:00:39,000 --> 00:00:42,000 y cómo van a aprender estos conceptos a través de la IA. 11 00:00:42,000 --> 00:00:46,000 Por eso explicaré también, daré unas pequeñas nociones de qué es 12 00:00:46,000 --> 00:00:48,000 y en qué consiste la inteligencia artificial. 13 00:00:48,000 --> 00:00:51,000 Y como vamos a usar la herramienta LearningML, 14 00:00:51,000 --> 00:00:54,000 explicaré también cómo funciona y las fuentes de información 15 00:00:54,000 --> 00:00:56,000 que se pueden utilizar para elaborar el dataset. 16 00:00:56,000 --> 00:00:59,000 La clase de segundo de la ESO está formada por 30 alumnos. 17 00:00:59,000 --> 00:01:04,000 La voy a dividir en grupos de 10, que a su vez se dividirán en subgrupos de 5, 18 00:01:04,000 --> 00:01:07,000 porque van a realizar tanto el reconocimiento de imágenes de pirámides 19 00:01:07,000 --> 00:01:09,000 como el reconocimiento de texto. 20 00:01:09,000 --> 00:01:13,000 Una vez hechos los grupos, voy a repartir roles a cada uno de los componentes. 21 00:01:13,000 --> 00:01:17,000 Uno hará de secretario, otro de portavoz, controlador, crítico, 22 00:01:17,000 --> 00:01:19,000 y otro de coordinador. 23 00:01:19,000 --> 00:01:23,000 Una vez hecho esto, empezarán con el desarrollo de LearningML, 24 00:01:23,000 --> 00:01:28,000 recopilando imágenes y textos de cada tipo de pirámide 25 00:01:28,000 --> 00:01:31,000 para elaborar un buen conjunto de datos de entrenamiento. 26 00:01:31,000 --> 00:01:35,000 Y una vez que lo tienen, etiquetarán y alimentarán al modelo. 27 00:01:35,000 --> 00:01:40,000 Aquí vemos cómo a través de una base de datos, de gráficas, 28 00:01:40,000 --> 00:01:43,000 van introduciendo las pirámides. 29 00:01:43,000 --> 00:01:45,000 Y aquí en el reconocimiento de textos, 30 00:01:45,000 --> 00:01:47,000 primero etiquetan tipo urna, tipo campana, 31 00:01:47,000 --> 00:01:49,000 y van introduciendo el texto. 32 00:01:49,000 --> 00:01:53,000 Una vez hecho esto, los alumnos pasan a ponerlo a prueba 33 00:01:56,000 --> 00:02:00,000 y tienen que comprobar si el modelo está lo suficientemente entrenado. 34 00:02:00,000 --> 00:02:03,000 Aquí vemos que en el caso de las imágenes de las pirámides, 35 00:02:03,000 --> 00:02:07,000 sí, al introducir la pirámide, por ejemplo, tipo campana, 36 00:02:07,000 --> 00:02:09,000 lo reconoce casi un 100%, 37 00:02:09,000 --> 00:02:12,000 pero, sin embargo, en el caso de los textos no ocurre lo mismo. 38 00:02:12,000 --> 00:02:16,000 Les dice que no está nada segura y solo en un 39%. 39 00:02:16,000 --> 00:02:19,000 Por eso, los alumnos ahora tienen que preguntarse 40 00:02:19,000 --> 00:02:21,000 qué es lo que ha ocurrido, por qué falla el modelo 41 00:02:21,000 --> 00:02:24,000 y qué es lo que tienen que hacer para mejorarlo. 42 00:02:24,000 --> 00:02:28,000 Tendrán que introducir, por lo tanto, más textos en cada etiqueta, 43 00:02:28,000 --> 00:02:32,000 hacer un dataset de reajuste y volver a probar el modelo, 44 00:02:32,000 --> 00:02:35,000 que vemos que ahora sí parece funcionar mejor 45 00:02:35,000 --> 00:02:37,000 al introducirle esa nueva frase. 46 00:02:37,000 --> 00:02:41,000 Ya nos indica que es de tipo parasol en un 73%. 47 00:02:41,000 --> 00:02:43,000 Cuando cada grupo tiene hechos sus modelos, 48 00:02:43,000 --> 00:02:45,000 pasan a probarlo entre ellos 49 00:02:45,000 --> 00:02:49,000 y antes de finalizar la actividad realizan un pequeño cajuto. 50 00:02:49,000 --> 00:02:53,000 Para evaluar a los alumnos el proceso de aprendizaje, 51 00:02:53,000 --> 00:02:57,000 primero les pasaré una rúbrica a ellos 52 00:02:57,000 --> 00:03:01,000 para que se evalúe entre ellos el trabajo que han hecho en equipo 53 00:03:01,000 --> 00:03:05,000 y luego estaría mi rúbrica para evaluar el proceso de aprendizaje 54 00:03:05,000 --> 00:03:07,000 incluyendo ese trabajo en equipo, 55 00:03:07,000 --> 00:03:10,000 esa valoración que se han hecho ellos en un 10% 56 00:03:10,000 --> 00:03:14,000 y la competencia digital que han adquirido con el uso de esta herramienta. 57 00:03:14,000 --> 00:03:16,000 Para realizar esta actividad, 58 00:03:16,000 --> 00:03:20,000 creo que se necesitarían un mínimo de ocho sesiones 59 00:03:20,000 --> 00:03:22,000 y en cuanto al marco competencial, 60 00:03:22,000 --> 00:03:24,000 aunque en el curso actual, segundo de la ESO, 61 00:03:24,000 --> 00:03:26,000 se rige por la ley antigua, 62 00:03:26,000 --> 00:03:30,000 yo he basado toda mi ficha, toda esta actividad en la ley nueva 63 00:03:30,000 --> 00:03:32,000 para que se pueda implementar en los próximos cursos. 64 00:03:32,000 --> 00:03:36,000 Por eso, en la ficha hablo de saberes básicos, 65 00:03:36,000 --> 00:03:39,000 de competencias clave y de competencias específicas, 66 00:03:39,000 --> 00:03:41,000 que podéis ver más detalladamente en la ficha. 67 00:03:41,000 --> 00:03:42,000 Gracias.