1 00:00:00,000 --> 00:00:03,620 A continuación, os voy a mostrar los recursos digitales que he ido creando a lo largo del curso. 2 00:00:03,779 --> 00:00:07,459 En primer lugar, os presento mi escape room digital de creación propia. 3 00:00:07,820 --> 00:00:10,939 Tal y como se puede ver, he representado los derechos de autor, 4 00:00:12,080 --> 00:00:16,699 lo cual indica que cualquier persona puede utilizarlo y adaptarlo a sus necesidades 5 00:00:16,699 --> 00:00:19,699 siempre y cuando se me mencione y que no tenga fines comerciales. 6 00:00:20,120 --> 00:00:23,559 Además de Genial, que es la base de este escape room digital, 7 00:00:23,719 --> 00:00:28,039 he creado y utilizado diferentes fuentes o páginas web, 8 00:00:28,039 --> 00:00:38,299 como en este caso un generador de intros de Star Wars para darle más emoción y más realidad a la temática y narrativa del Escape Room. 9 00:00:38,960 --> 00:00:46,560 Por otro lado, al margen de esta plataforma he usado también Scratch, en este caso los alumnos tenían que resolver y obtener un código, 10 00:00:47,060 --> 00:00:57,820 para ello he incrustado una tarea que creé en Scratch donde ellos tienen que resolver cuál es el código para pasar a la siguiente tarea y superar la misión. 11 00:00:58,280 --> 00:01:01,179 Aquellos alumnos que puedan entender o tener más dificultad 12 00:01:01,179 --> 00:01:03,780 de dar con el código, tienen aquí una pista que les ayuda a 13 00:01:03,780 --> 00:01:04,299 resolverlo. 14 00:01:04,859 --> 00:01:07,579 Por otro lado, para implementar ciertos contenidos que hemos 15 00:01:07,579 --> 00:01:11,739 ido viendo a lo largo del curso, tenemos esta batallita de una 16 00:01:11,739 --> 00:01:14,700 manera más realística en la que los anuncios pueden, 17 00:01:15,099 --> 00:01:18,260 los alumnos al responder, se les va a proporcionar feedback de 18 00:01:18,260 --> 00:01:21,780 si está bien, cómo avanzamos y si está de una manera 19 00:01:21,780 --> 00:01:24,739 incorrecta, nos va a llevar a decirnos que nos hemos 20 00:01:24,739 --> 00:01:25,420 equivocado. 21 00:01:25,420 --> 00:01:47,420 Por otro lado, otro de los recursos que he creado con Canva ha sido esta canción para reforzar el listening. He usado una canción de Taylor Swift donde yo he seleccionado los huecos que yo quería y vocabulario que quería que trabajasen, además de una canción que me ayuda a trabajar la destreza escrita. 22 00:01:47,420 --> 00:01:49,379 escrita. 23 00:01:49,379 --> 00:01:50,859 Lo han trabajado de 2 maneras. 24 00:01:50,859 --> 00:01:54,400 Yo se la he subido a Classroom en formato de formulario 25 00:01:54,400 --> 00:01:57,340 Google, además de tenerlo en formato digital. 26 00:01:57,340 --> 00:02:01,879 Con lo cual, aquí os voy a mostrar como yo les subí a 27 00:02:01,879 --> 00:02:05,180 Classroom este formato para que yo pudiera obtener una 28 00:02:05,180 --> 00:02:09,039 retro, ellos pudieran tener una retroalimentación inmediata y 29 00:02:09,039 --> 00:02:12,900 yo pudiera observar y recoger datos de cómo van trabajando en 30 00:02:12,900 --> 00:02:15,800 el listening. 31 00:02:15,800 --> 00:02:22,780 Por otro lado, os voy a mostrar otro recurso que creé, en este caso, para tercero de la ESO, para reforzar el vocabulario. 32 00:02:23,400 --> 00:02:27,319 Lo trabajaríamos en clase de una manera analógica y digital. 33 00:02:27,939 --> 00:02:34,639 Este sería a través de la plataforma EducaPlay y consiste en trabajar con el vocabulario. 34 00:02:34,639 --> 00:02:39,960 Entonces, yo selecciono el vocabulario de diferentes unidades que habíamos trabajado a lo largo del curso. 35 00:02:39,960 --> 00:03:01,879 Ellos van a tener el formato impreso, ya que la plataforma nos permite también imprimirlo y consistiría en que por equipos, de una manera cooperativa, tienen que adivinar cuál es la palabra. Les aparece la definición aquí arriba y aquí en su hojita tendrían que escribirla y luego compartirla con la clase. 36 00:03:01,879 --> 00:03:29,199 Por otro lado y por último os voy a mostrar una presentación que hice para trabajar la destreza escrita, la reutilicé de Canva y la adapté a mis necesidades, en este caso siempre me gusta trabajar el writing a través de modelar, modelar un ejemplo bueno, un ejemplo no tan bueno y un ejemplo muy bueno y de esta manera me gusta también que trabajen de una manera cooperativa 37 00:03:29,199 --> 00:03:53,939 Con lo cual les doy tiempo para que ellos analicen el modelo 1 y saquen las cosas positivas y las cosas negativas. Lo mismo ocurrirá con el segundo y lo mismo ocurrirá con el tercero para que ellos por sí mismos sean conscientes de lo que tienen que utilizar y lo que no deben utilizar a la hora de escribir en este caso un opinion essay. Todo esto sería de una manera cooperativa y hasta aquí serían los recursos que he creado.