1 00:00:12,210 --> 00:00:17,769 Hola a todos. Soy Raúl Corraliza, profesor de matemáticas de bachillerato en el IES 2 00:00:17,769 --> 00:00:22,710 Arquitecto Pedro Gumiel de Alcalá de Henares, y os doy la bienvenida a esta serie de videoclases 3 00:00:22,710 --> 00:00:28,050 de la unidad PR3 dedicada a las variables aleatorias discretas y la distribución binomial. 4 00:00:31,160 --> 00:00:35,380 En la videoclase de hoy resolveremos el ejercicio propuesto 4. 5 00:00:46,859 --> 00:00:53,280 En este ejercicio se nos pide que continuemos el ejercicio 4. En aquel ejercicio se nos 6 00:00:53,280 --> 00:00:58,219 decía que tenemos una urna con un cierto número de bolas blancas y bolas rojas, de las cuales 7 00:00:58,219 --> 00:01:04,680 extraíamos tres en serie, sin reemplazamiento. Primero una, luego otra, luego otra. Y se nos 8 00:01:04,680 --> 00:01:10,040 pide que consideráramos la variable aleatoria x que contaba el número de bolas rojas. En este 9 00:01:10,040 --> 00:01:14,780 ejercicio se nos pide que a partir de eso determinemos y representemos gráficamente 10 00:01:14,780 --> 00:01:20,200 la función de probabilidad de esa variable aleatoria. Vamos a volver atrás al ejercicio 11 00:01:20,200 --> 00:01:28,140 número 2. Os recuerdo que habíamos construido ya el árbol anotado con las probabilidades en 12 00:01:28,140 --> 00:01:32,739 cada uno de los nodos. Aquí teníamos la primera ramificación, extraemos la primera bola que puede 13 00:01:32,739 --> 00:01:37,739 ser roja o bien blanca y después, no cabía todo junto en las diapositivas, la habíamos partido 14 00:01:37,739 --> 00:01:43,319 así, a partir de la primera bola es roja el resto del árbol con la segunda y la tercera extracción, 15 00:01:43,879 --> 00:01:48,560 a partir de la primera bola es blanca, aquí completábamos el árbol con la segunda y la 16 00:01:48,560 --> 00:01:56,359 tercera extracción. También teníamos las hojas, en este caso la primera bola es blanca, la segunda 17 00:01:56,359 --> 00:02:01,840 es roja, la tercera es roja y habíamos incluso calculado las probabilidades, habíamos anotado 18 00:02:01,840 --> 00:02:09,860 la probabilidad en cada rama y aquí habíamos escrito la probabilidad del suceso, de la 19 00:02:09,860 --> 00:02:15,000 intersección de todos estos sucesos, utilizando el principio de multiplicación en el diagrama de 20 00:02:15,000 --> 00:02:20,099 árbol. Bien, pues vamos a utilizar estas probabilidades para poder construir la función 21 00:02:20,099 --> 00:02:26,300 de probabilidad. En su momento, recordad, dijimos que la variable aleatoria tomaba como entrada 22 00:02:26,300 --> 00:02:31,819 cada uno de estos sucesos y devolvía el número que correspondía al conteo de cuántas bolas rojas 23 00:02:31,819 --> 00:02:37,960 hay. Por ejemplo, en este último suceso, blanca, blanca, blanca, la variable aleatoria x devolverá 24 00:02:37,960 --> 00:02:46,560 el valor 0 y esta configuración concreta ocurrirá con una probabilidad de 120, 720. En este y otro 25 00:02:46,560 --> 00:02:51,620 caso tenemos la primera y la segunda bolas rojas y la tercera, perdón, blancas y la tercera bola 26 00:02:51,620 --> 00:02:58,639 roja. La variable aleatoria va a contar una bola roja y esta configuración concreta, las dos 27 00:02:58,639 --> 00:03:06,419 primeras bolas blancas y la tercera roja ocurre con probabilidad 120, 720. Fijaos en lo que ocurre 28 00:03:06,419 --> 00:03:11,639 en esta hoja que hay inmediatamente por arriba. En este caso la configuración es la primera bola 29 00:03:11,639 --> 00:03:16,639 fue blanca, la segunda roja y la tercera blanca. La variable de la teoría de x también va a contar 30 00:03:16,639 --> 00:03:23,060 una única bola roja, pero esta configuración y esta otra son distintas. Cuando salió la bola 31 00:03:23,060 --> 00:03:28,259 roja es diferente. Aquí salió en la segunda extracción y aquí salió en la tercera extracción. 32 00:03:28,860 --> 00:03:33,699 Esta configuración tiene esta probabilidad 120 setecientos veinteavos y esta otra configuración 33 00:03:33,699 --> 00:03:40,860 tiene esta otra probabilidad, 120, 720. Bien, ¿cómo vamos a determinar la función de probabilidad? 34 00:03:41,400 --> 00:03:47,419 Bueno, tengamos en mente la imagen de la variable aleatoria 0, 1, 2, 3, el resultado del conteo del 35 00:03:47,419 --> 00:03:53,759 número de bolas rojas cuando extraemos 3. Ninguna, 1, 2 o 3. Bien, pues lo que vamos a hacer es ir 36 00:03:53,759 --> 00:03:59,460 recorriendo cada uno de los elementos del espacio muestral, ir viendo cuál es el valor de la 37 00:03:59,460 --> 00:04:04,639 variable aleatoria que le corresponde y el valor de probabilidad se lo vamos a asociar a ese valor 38 00:04:04,639 --> 00:04:11,340 de la variable aleatoria. Y lo que vamos a hacer es, de una cierta manera, utilizar el teorema de 39 00:04:11,340 --> 00:04:14,900 la probabilidad total. Lo que vamos a hacer es aplicar el principio de adición en el diagrama 40 00:04:14,900 --> 00:04:20,839 por árbol. Vamos a sumar todas las probabilidades de las hojas en las cuales el valor de la 41 00:04:20,839 --> 00:04:26,480 variable aleatoria es el mismo. Asociaremos como el valor de la función de probabilidad cuando la 42 00:04:26,480 --> 00:04:32,660 x mayúscula toma el valor 0 la suma de las probabilidades de todas las hojas en las cuales 43 00:04:32,660 --> 00:04:39,819 x vale 0. En el caso de que la x valga el valor 1 sumaremos las probabilidades de todas las hojas 44 00:04:39,819 --> 00:04:48,060 donde x vale 1 y así sucesivamente. Esto lo tenemos aquí representado. La variable x mayúscula toma 45 00:04:48,060 --> 00:04:53,879 el valor x y igual a 0 únicamente en el caso en el que las tres bolas extraídas fueron blancas y 46 00:04:53,879 --> 00:04:57,759 esa probabilidad, la hemos discutido hace un momento, era 120 setecientos veinteavos. 47 00:04:58,079 --> 00:05:04,019 Es la única hoja en la que esto ocurre. Hojas en las cuales el valor de x mayúscula tome este 48 00:05:04,019 --> 00:05:10,800 valor x minúscula sub i que se iguala a 1, haya una única bola roja, esto ocurría en tres. En el 49 00:05:10,800 --> 00:05:15,560 caso en el que la roja era la primera extraída, cuando es la segunda extraída o bien cuando es 50 00:05:15,560 --> 00:05:19,920 la tercera extraída. El principio de adición nos indica que tenemos que sumar estas tres 51 00:05:19,920 --> 00:05:24,680 probabilidades que las teníamos en el árbol de antes y obtenemos como resultado este que tenemos 52 00:05:24,680 --> 00:05:31,240 aquí. A continuación nos preguntamos por cuántas hojas tienen como resultado final, como resultado 53 00:05:31,240 --> 00:05:36,060 de la variable aleatoria, que haya dos bolas rojas. Las configuraciones en las que esto ocurre son 54 00:05:36,060 --> 00:05:41,639 estas tres, son estas tres las hojas. Las dos primeras son rojas, la primera y la última son 55 00:05:41,639 --> 00:05:46,779 rojas o bien las dos últimas son rojas. Hemos de sumar aplicando el principio de adición en las 56 00:05:46,779 --> 00:05:50,240 probabilidades correspondientes, que son estas que tenemos aquí, el resultado final es este. 57 00:05:51,240 --> 00:05:57,759 Finalmente nos preguntamos el valor de la variable aleatoria que sea este valor x igual a 3, el último 58 00:05:57,759 --> 00:06:03,240 posible. Eso ocurría en una única configuración, cuando todas las bolas, la primera, la segunda y la 59 00:06:03,240 --> 00:06:07,439 tercera son rojas, y la única probabilidad que nos encontramos es esta que tenemos aquí. 60 00:06:09,100 --> 00:06:15,819 Podemos dar el resultado con denominador común, que sería 120 setecientos veinteavos, 360 setecientos 61 00:06:15,819 --> 00:06:22,800 veinteavos, 216 setecientos veinteavos y 24 setecientos veinteavos para comprobar que esta 62 00:06:22,800 --> 00:06:27,879 variable, que esta función de probabilidad, perdón, está bien construida. Estos valores de probabilidad 63 00:06:27,879 --> 00:06:34,000 son todos no negativos y la suma de todos ellos es igual a la unidad, cumpliendo con las probabilidades 64 00:06:34,000 --> 00:06:38,959 que hemos discutido en la videoclase correspondiente. Habitualmente lo que haremos será tomar las 65 00:06:38,959 --> 00:06:45,579 fracciones irreducibles, un sexto, un medio, tres décimos y un treintaavo. En cuanto a la representación 66 00:06:45,579 --> 00:06:51,120 gráfica, tratándose de una variable aleatoria discreta, lo que vamos a hacer es representar 67 00:06:51,120 --> 00:06:57,600 una nube de puntos. Y aquí lo que tenemos es, para los valores posibles de la variable aleatoria 0, 68 00:06:58,040 --> 00:07:04,720 1, 2 y 3, el valor de la función de probabilidad, que es un valor de probabilidad. Y aquí tenemos, 69 00:07:05,439 --> 00:07:12,399 para el valor de x igual a x sub i igual a 0, la probabilidad un sexto, para el valor de x igual a 70 00:07:12,399 --> 00:07:19,819 x sub i igual a 1, la probabilidad de 1 medio. Para la probabilidad de x igual a x sub i igual a 2, 71 00:07:20,459 --> 00:07:26,800 el valor tres décimos. Y por último, para el valor de la probabilidad de que x tome el valor x sub i 72 00:07:26,800 --> 00:07:31,579 igual a 3, un treinta. Insisto en que en el caso de una función de probabilidad de una 73 00:07:31,579 --> 00:07:36,699 variable aleatoria discreta, lo que vamos a tener son puntos discretos que se van a corresponder 74 00:07:36,699 --> 00:07:41,579 con ese conjunto finito o infinito numerable de valores posibles 75 00:07:41,579 --> 00:07:44,779 para la variable aleatoria discreta, por ser discreta. 76 00:07:47,560 --> 00:07:53,120 En el aula virtual de la asignatura tenéis disponibles otros recursos y cuestionarios. 77 00:07:53,839 --> 00:07:57,939 Asimismo, tenéis más información en las fuentes bibliográficas y en la web. 78 00:07:58,779 --> 00:08:03,519 No dudéis en traer vuestras dudas e inquietudes a clase o al foro de dudas en el aula virtual. 79 00:08:04,079 --> 00:08:05,480 Un saludo y hasta pronto.