1 00:00:00,000 --> 00:00:06,000 Una habitación inspirada es una situación de aprendizaje enfocada a primero de la ESO 2 00:00:06,000 --> 00:00:10,619 para un grupo de 24 alumnos de programa. Se centra en la competencia específica 3, que 3 00:00:10,619 --> 00:00:15,279 busca analizar diferentes propuestas plásticas y alimentar el imaginario propio del alumno. 4 00:00:15,419 --> 00:00:18,500 Lo haremos a través del análisis de diferentes obras de arte, comenzando por la habitación 5 00:00:18,500 --> 00:00:22,280 de Van Gogh. Como se ve en la infografía, la situación es fácilmente adaptable a las 6 00:00:22,280 --> 00:00:25,920 necesidades del alumnado. Esto es posible gracias a las metodologías activas, como 7 00:00:25,920 --> 00:00:30,820 es el pensamiento visual o el aprendizaje basado en proyectos. Esta situación se desarrollará 8 00:00:30,820 --> 00:00:34,859 en tres sesiones. En la primera habrá reflexión y creación de conocimiento mediante la observación 9 00:00:34,859 --> 00:00:38,960 del cuadro y descripción de éste en una suerte de poema gramatical con nombres, adjetivos 10 00:00:38,960 --> 00:00:43,259 y verbos. En la segunda sesión recrearán el diorama pop-up con su propio concepto de 11 00:00:43,259 --> 00:00:48,380 la habitación y en el tercero reflexionaremos de forma crítica y razonada sobre la situación 12 00:00:48,380 --> 00:00:52,799 y el proyecto. Quedan reflejados además los instrumentos de evaluación como es la observación 13 00:00:52,799 --> 00:00:57,000 directa, la lista de cotejos y la rúbrica y además también es muy recomendable la 14 00:00:57,000 --> 00:00:59,259 evaluación docente sobre nuestra propia práctica.