1 00:00:02,029 --> 00:00:07,669 Para realizar las actividades de EducaPlay, el primer paso necesario es entrar como usuario en la plataforma. 2 00:00:08,369 --> 00:00:13,890 Si disponemos ya de unos datos de acceso, los introduciremos y una vez conectados podremos usar la plataforma, 3 00:00:14,449 --> 00:00:17,750 gestionar nuestro EducaPlay o bien generar nuevas actividades. 4 00:00:19,510 --> 00:00:25,429 Para crear una nueva actividad, escogeremos el tipo de actividad, el idioma en que queremos desarrollarla, 5 00:00:25,850 --> 00:00:27,829 un título y una descripción de la misma. 6 00:00:27,829 --> 00:00:33,649 Si el sistema educativo del país en el que tenemos configurado nuestro perfil no está disponible 7 00:00:33,649 --> 00:00:37,929 definiremos el área de conocimiento a la que la actividad hace referencia 8 00:00:37,929 --> 00:00:41,250 y la edad del usuario de destino para el que está pensada 9 00:00:41,250 --> 00:00:46,009 Por otro lado, si tenemos disponible el sistema educativo de nuestro país 10 00:00:46,009 --> 00:00:50,549 el siguiente paso consistirá en escoger el curso al que pertenecería la actividad 11 00:00:50,549 --> 00:00:54,530 y a continuación otros datos como la asignatura en la que se enmarca 12 00:00:54,530 --> 00:00:56,829 y el área de conocimiento al que pertenece 13 00:00:57,329 --> 00:01:03,049 Pulsaremos en siguiente para pasar a la segunda fase de creación de nuestra actividad, donde la vamos a configurar. 14 00:01:03,689 --> 00:01:08,189 En la parte superior vemos que hay algunos aspectos que están restringidos a los usuarios premium, 15 00:01:08,730 --> 00:01:12,329 referentes a ventajas en cuanto a la privacidad y el modo de ejecución. 16 00:01:13,269 --> 00:01:16,049 Si no somos un usuario premium no podremos modificarlos. 17 00:01:17,569 --> 00:01:20,329 Después tenemos unos datos generales que sí podemos editar. 18 00:01:21,329 --> 00:01:29,090 Se trata del tiempo límite de que disponemos para realizar la actividad en segundos si queremos que haya este límite, ya que podemos no poner ninguno. 19 00:01:29,989 --> 00:01:32,609 El número de intentos que damos para que pueda ser realizada. 20 00:01:33,790 --> 00:01:41,010 Y es conveniente que la actividad no sea sensible a mayúsculas o acentos para evitar que una respuesta correcta quede marcada como errónea por esta cuestión, 21 00:01:41,250 --> 00:01:45,790 salvo, por supuesto, que para la actividad sea importante la corrección en la escritura. 22 00:01:45,790 --> 00:01:51,189 Dentro de la misma área tenemos la configuración de la propia actividad 23 00:01:51,189 --> 00:01:55,689 con el listado completo de letras, aunque no necesitamos usarlas todas si no queremos 24 00:01:55,689 --> 00:02:00,450 la definición que presentaremos como pregunta y la respuesta correcta 25 00:02:00,450 --> 00:02:04,909 Iremos por lo tanto añadiendo los elementos a cada una de ellas 26 00:02:04,909 --> 00:02:07,189 para generar nuestra actividad de ruleta de palabras 27 00:02:07,189 --> 00:02:11,449 Podremos incluir pistas en forma de texto, imagen o audio 28 00:02:11,449 --> 00:02:14,629 que a su vez podremos grabar desde la propia plataforma 29 00:02:14,629 --> 00:02:20,909 También tenemos la opción de determinar si las palabras comienzan con esa letra o la contienen 30 00:02:20,909 --> 00:02:26,610 En cuanto a la respuesta, podemos incluir más de una, separándolas por comas 31 00:02:26,610 --> 00:02:32,409 para asegurar que la respuesta que se ve cuando se juega la actividad concuerda con una de esas posibilidades 32 00:02:32,409 --> 00:02:39,270 El apartado de las etiquetas de la actividad es vital para la localización de actividades por parte de otros usuarios 33 00:02:39,270 --> 00:02:41,590 y sin ellas la actividad no será visible 34 00:02:42,469 --> 00:02:47,389 Su número inicial dependerá de si disponemos de nuestro sistema educativo integrado en la plataforma, 35 00:02:47,889 --> 00:02:53,909 pero en cualquier caso debemos asegurarnos de que al menos haya tres expresiones que indiquen las características de la actividad. 36 00:02:55,189 --> 00:02:58,849 Por fin, para que una actividad sea visible, debe estar publicada. 37 00:02:59,629 --> 00:03:03,629 Para ayudar en este proceso, Educaplay ha creado una herramienta presente en todas las actividades. 38 00:03:04,069 --> 00:03:09,889 Su función es indicar la puntuación de valoración de la actividad según unos parámetros preestablecidos 39 00:03:09,889 --> 00:03:12,409 para mantener unos mínimos de calidad en la plataforma. 40 00:03:13,490 --> 00:03:15,629 Desde ella podemos cambiar los datos de la actividad 41 00:03:15,629 --> 00:03:18,870 y disponer de un marcador gráfico que señala de forma dinámica 42 00:03:18,870 --> 00:03:22,310 la puntuación que estamos consiguiendo cuando incorporamos elementos en ella. 43 00:03:23,430 --> 00:03:26,770 Si la puntuación es muy baja, de menos de 25 puntos, 44 00:03:27,349 --> 00:03:31,530 la actividad no podrá publicarse, al no cumplir con unos criterios mínimos de calidad. 45 00:03:32,169 --> 00:03:34,889 Entre 25 y 50 sigue siendo una calidad baja. 46 00:03:35,449 --> 00:03:37,629 Podrá publicarse para el área personal del usuario, 47 00:03:37,629 --> 00:03:40,409 pero no aparecerá en los buscadores o directorios. 48 00:03:41,289 --> 00:03:45,949 A partir de 50 podrán publicarse y sean visibles en todas las zonas públicas de EducaPlay. 49 00:03:47,069 --> 00:03:50,310 Además, presenta tres botones que nos servirán para obtener la ayuda 50 00:03:50,310 --> 00:03:54,129 sobre los elementos que nos quedan por integrar para que la actividad esté terminada 51 00:03:54,129 --> 00:03:58,210 o consejos sobre cómo mejorar la actividad para alcanzar la mejor puntuación. 52 00:03:59,409 --> 00:04:01,030 También para previsualizar la actividad 53 00:04:01,030 --> 00:04:09,849 y por fin para publicarla cuando todo el desarrollo haya finalizado. 54 00:04:09,849 --> 00:04:15,770 Con esta acción la actividad pasará a formar parte de la gran comunidad educativa de EducaPlay.