1 00:00:00,000 --> 00:00:04,719 Mi nombre es Celia Budia. A continuación paso a exponer las evidencias del sistema de gestión de aprendizaje. 2 00:00:05,139 --> 00:00:10,560 Para ello he usado un Google Classroom correspondiente a la asignatura de Educación Física para Educación Secundaria. 3 00:00:11,240 --> 00:00:16,019 Arriba de la pantalla podemos ver que se ha creado una portada o banner para la asignatura de Educación Física 4 00:00:16,019 --> 00:00:24,699 y abajo podemos ver un tablón en el que podemos anunciar algo a nuestra clase, alguna noticia, alguna notificación, todo lo que se ha subido. 5 00:00:24,699 --> 00:00:31,059 Respecto al trabajo de clase, decir que se ha secuenciado en distintos apartados 6 00:00:31,059 --> 00:00:35,000 En primer lugar, como podemos ver, tenemos una guía didáctica de la asignatura 7 00:00:35,000 --> 00:00:42,240 En la cual los alumnos encontrarán la información correspondiente a la asignatura de educación física 8 00:00:42,240 --> 00:00:46,299 También tenemos un tablón de anuncios importantes 9 00:00:46,299 --> 00:00:51,159 Las normas de la etiqueta, también con un código QR 10 00:00:51,159 --> 00:00:57,560 y un foro en el que los alumnos podrán preguntar dudas al profesor o entre ellos. 11 00:00:58,020 --> 00:01:04,000 También hemos secuenciado en distintas unidades didácticas los temas que vamos a dar durante el curso. 12 00:01:04,540 --> 00:01:11,280 Se ha secuenciado según calendario y, por ejemplo, en la primera unidad didáctica encontramos el tema 1, 13 00:01:11,420 --> 00:01:16,480 correspondiente a los juegos alternativos, en el que podemos ver en primer lugar una guía de los juegos alternativos, 14 00:01:16,480 --> 00:01:20,560 más tarde unos apuntes sobre los distintos temas que se van a realizar 15 00:01:20,560 --> 00:01:28,019 y luego se van a realizar distintas actividades a través de aplicaciones tecnológicas como puede ser en este caso el Cajut. 16 00:01:29,540 --> 00:01:38,340 Aquí tenemos un ejemplo del Cajut realizado para Rugby, Ultimate, Indiaca, todos son de creación propia. 17 00:01:39,599 --> 00:01:46,019 En la unidad didáctica número 2 o tema 2 podemos ver también lo mismo en el que encontramos otras aplicaciones 18 00:01:46,019 --> 00:01:50,980 como puede ser un foro en el que los alumnos tendrán que realizar las distintas actividades. 19 00:01:51,739 --> 00:02:00,040 En la 3 pues tenemos un Padlet, en la 4 pues podemos ver que tienen un formulario de auto-evaluación y co-evaluación, una rúbrica. 20 00:02:00,859 --> 00:02:04,239 También tendrán que realizar distintas preguntas a través de un cuestionario de Google. 21 00:02:05,560 --> 00:02:09,639 En el tema 5 tendrán que hacer un póster y un podcast. 22 00:02:10,080 --> 00:02:15,719 En el tema 6 pues también como podemos ver utilizamos la aplicación Quizit. 23 00:02:16,020 --> 00:02:44,319 En el tema 7 utilizamos otras aplicaciones como puedan ser Google Forms o cuestionarios o formularios de Google y pues como podemos ver en el 8 también utilizamos Google Docs para un trabajo teórico de voleibol y de Puzzle que es otra aplicación tecnológica en la que los alumnos pueden realizar distintas preguntas y responderlas. 24 00:02:44,319 --> 00:02:54,300 Y por último, en Acrosport, pues que pueden también, como podéis comprobar, realizar el trabajo en línea. 25 00:02:55,259 --> 00:03:01,580 También el último apartado del trabajo de clase se trata de un sistema de calificación de asistencia y práctica. 26 00:03:02,020 --> 00:03:09,060 ¿Qué quiere decir con esto? Que no solamente los alumnos podrán ver las notas que tienen en las distintas actividades que he nombrado anteriormente, 27 00:03:09,060 --> 00:03:30,900 sino que los alumnos van a ser conscientes porque todas las notas van a ser subidas al aula, pues ya sea notas de las pruebas físicas o notas de asistencia a clase, de la parte práctica, todo va a estar subido para de esta manera que el profesor tenga acceso a las notas dentro del Google Classroom y también los alumnos sean conscientes de cómo va su aprendizaje durante la evaluación. 28 00:03:30,900 --> 00:03:37,340 También, como podemos ver, tenemos a los alumnos matriculados dentro del aula 29 00:03:37,340 --> 00:03:49,599 y también remarcar el uso de todas las distintas aplicaciones y apps 30 00:03:49,599 --> 00:03:51,719 que hemos utilizado para los alumnos 31 00:03:51,719 --> 00:03:56,460 en la que el alumno no va a tener su nombre como tal 32 00:03:56,460 --> 00:04:15,259 sino que se va a dar al principio del curso una serie de, a través de las normas de la etiqueta, una serie de códigos y a través de esos códigos los alumnos se van a tener que poner en las distintas aplicaciones ese nombre para de esta manera que sea también más anónimo. 33 00:04:15,259 --> 00:04:20,139 Por último vamos a realizar una serie de adaptaciones para la mejora de la accesibilidad 34 00:04:20,139 --> 00:04:24,560 Para ello en un ejemplo de una webquest hemos utilizado las extensiones de Google Chrome 35 00:04:24,560 --> 00:04:32,740 Como puede ser el lector de textos, el traductor, zoom, como podemos comprobar 36 00:04:32,740 --> 00:04:44,300 Y por último para alumnos con dislexia o problemas de visión mejorar el tamaño de la letra, el espaciado o también el contraste de colores 37 00:04:44,300 --> 00:04:45,480 Gracias por ver el video.