1 00:00:00,000 --> 00:00:06,960 Hola, buenas tardes. Mi nombre es José Manuel Vargas y voy a proceder a mostrar una de mis 2 00:00:06,960 --> 00:00:12,320 evidencias para el nivel B2. En este caso es la creación de contenidos digitales mediante 3 00:00:12,320 --> 00:00:17,920 la herramienta X-Learning. Como podemos ver, estamos en una ola virtual de mi autoría. 4 00:00:17,920 --> 00:00:26,400 En este caso es para tercero de la ESO y el contenido digital se creó para el tema 5, 5 00:00:27,120 --> 00:00:32,880 se creó con la idea de ser un tema introductorio, que fuese previo a los 6 00:00:32,880 --> 00:00:38,000 conceptos y contenidos que vamos a tratar durante el tema 5. Como podemos ver aquí, 7 00:00:38,000 --> 00:00:43,800 pues ya está incrustado dentro del aula. Si pinchamos en el enlace nos lleva directamente 8 00:00:43,800 --> 00:00:51,680 al contenido X-Learning. Podemos observar aquí que tiene una disposición sencilla donde aquí 9 00:00:51,680 --> 00:00:56,120 en la columna podemos ver todos los elementos que tiene, desde contenidos, actividades y evaluación, 10 00:00:56,920 --> 00:01:02,360 y aquí arriba pues podemos ver las distintas opciones de accesibilidad que se establecieron. 11 00:01:02,360 --> 00:01:06,640 Vamos a ver algún ejemplo, pues el de leer. 12 00:01:06,640 --> 00:01:10,760 Fuente estándar OpenDislexi, Katkinson, Hiperlegible, Lato, Montserrat, OpenScience, 13 00:01:10,760 --> 00:01:13,080 Roboto, Amasa, Símbolo de Globo, Terráqueo con meridianos, leer, es... 14 00:01:13,080 --> 00:01:19,280 Vale, bien, en cuanto a los contenidos, pues podemos ver aquí que se hicieron dos, 15 00:01:19,280 --> 00:01:23,200 el de introducción a la electricidad, donde se hacía una pequeña introducción, 16 00:01:23,400 --> 00:01:28,840 así como una lluvia de ideas que se proponía en clase, y otro correspondiente a la ley de Ohm. 17 00:01:28,840 --> 00:01:34,440 ¿Vale? En cuanto a las actividades, pues se fomentó la realización de actividades activas 18 00:01:34,440 --> 00:01:40,480 y participativas, en este caso mediante juegos. Aquí pues optó por crear una sopa de letras 19 00:01:40,480 --> 00:01:47,720 con componentes eléctricos, y aquí pues realizar una pequeña actividad de cálculo, 20 00:01:47,920 --> 00:01:55,120 de magnitud, ¿vale? Y para realizar la evaluación, pues se ha propuesto la realización de un rosco 21 00:01:55,120 --> 00:01:59,960 parecido pues al que vemos en televisión, en los programas de televisión, ¿vale? 22 00:01:59,960 --> 00:02:07,040 En este caso, si punchamos en jugar, empezar, ¿vale? Pues el alumnado debe ir resolviendo 23 00:02:07,040 --> 00:02:11,640 cada uno de estos roscos hasta que dé con la solución de todos, ¿vale? 24 00:02:11,640 --> 00:02:16,960 Esto sería la página que tenemos en práctica, en utilidad, y a la que puede acceder el alumnado. 25 00:02:17,840 --> 00:02:24,840 Bien, vamos ahora a explicar el Xlearning, el archivo como tal, donde podemos ver las propiedades 26 00:02:24,840 --> 00:02:32,280 y los metadatos. En este caso, pues aquí vemos un vistazo general, tanto del título como descripción 27 00:02:32,280 --> 00:02:37,840 general, objetivos que nos planteamos, así como conocimientos previos. Se puede ver, asimismo, 28 00:02:37,840 --> 00:02:44,240 cómo la autoría pues es mía, José Manuel Vargas, y demás, ¿vale? Aquí estaría todo el Xlearning 29 00:02:44,240 --> 00:02:51,480 creado. Podemos ir viendo cada uno de ellos, contenido, y veríamos todas las opciones que 30 00:02:51,480 --> 00:02:55,360 se fueron creando. Sin más, muchas gracias por su atención.