1 00:00:00,000 --> 00:00:09,000 Voy a introducir una presentación creada con la herramienta Canva que se va a incluir en el taller de resolución de problemas de la asignatura de matemáticas de segundo de la ESO. 2 00:00:09,000 --> 00:00:11,000 Se llama Aprendiendo a Descifrar las Matemáticas. 3 00:00:11,000 --> 00:00:22,000 Una vez presentada la infografía a los alumnos, continuaremos con esta presentación que tiene como objetivo dotar a los alumnos de las herramientas necesarias para afrontar los problemas de matemáticas con éxito. 4 00:00:23,000 --> 00:00:34,000 En primer lugar, los alumnos realizarán un test de autónomo conocimiento sobre cómo estudian las matemáticas y comentaremos todos juntos los resultados obtenidos. 5 00:00:34,000 --> 00:00:47,000 Una vez hecho esto, a partir de aquí explicaremos cómo ser más conscientes del proceso de enseñanza y aprendizaje y a tomar conocimiento de los conocimientos que tenemos y las herramientas que necesitamos para resolver los problemas 6 00:00:47,000 --> 00:01:00,000 y analizaremos, en segundo lugar, la estructura básica que tienen los problemas de matemáticas y los problemas, sobre todo, fundamentalmente, que los alumnos encuentran a la hora de afrontar estos. 7 00:01:01,000 --> 00:01:21,000 Tendremos siempre presente la infografía que explicamos anteriormente para resolver los problemas con los pasos que explicamos para ello y, por último, explicaremos a los alumnos en qué consiste el pensamiento creativo lateral que utilizaremos como herramienta para desbloquear el proceso creativo. 8 00:01:22,000 --> 00:01:33,000 Es decir, vamos a intentar que sea una herramienta motivadora para los alumnos para intentar fomentar la curiosidad y la creatividad del alumno y que quiten ese miedo a la resolución de problemas. 9 00:01:33,000 --> 00:01:46,000 Para ello vamos a trabajar con diferentes tipos de problemas y ejemplos como son las ilusiones ópticas. Habremos ejercicios de este tipo donde trataremos los distintos puntos de vista que podemos ver desde un mismo problema. 10 00:01:48,000 --> 00:01:54,000 Problemas que no parecen problemas de matemáticas sino que parecen trucos de magia pero que realmente son problemas de matemáticas. 11 00:01:55,000 --> 00:02:03,000 También llevaremos a cabo una serie de acertijos para ver cómo los alumnos se enfrentan a ellos y las diferentes formas que hay para llegar a una misma solución. 12 00:02:04,000 --> 00:02:18,000 Y, por último, analizaremos momentos y situaciones diarias donde existen matemáticas y en qué tipo de patrón o estructura tienen cada uno de ellos. Aquí hay algunos ejemplos. 13 00:02:24,000 --> 00:02:27,000 Subtítulos realizados por la comunidad de Amara.org