1 00:00:00,180 --> 00:00:07,219 Buenos días, a continuación se expone el vídeo sobre la grabación de la evidencia de dos contenidos digitales. 2 00:00:08,019 --> 00:00:11,460 La autoría, Paloma Martín Ambite, para la etapa de educación infantil. 3 00:00:11,919 --> 00:00:16,699 En el siguiente documento presentamos las evidencias de contenidos digitales elaborados para esta propia etapa, 4 00:00:16,800 --> 00:00:20,440 donde el desarrollo como mi labor docente es adaptar los contenidos digitales, 5 00:00:20,519 --> 00:00:23,460 en primer lugar a las características ecoevolutivas del alumnado 6 00:00:23,460 --> 00:00:27,339 y también a las necesidades educativas especiales que nos encontramos en el aula, 7 00:00:27,339 --> 00:00:30,960 principalmente a aquellas derivadas de un trastorno del espectro del autismo. 8 00:00:32,890 --> 00:00:37,509 Estos documentos han sido creados para seguir de manera intuitiva en primer lugar un canva 9 00:00:37,509 --> 00:00:42,549 en el que refleja las partes de la asamblea de manera muy sencilla 10 00:00:42,549 --> 00:00:47,649 ya que se realiza de manera paralela un panel en el que se reflejan los pictogramas 11 00:00:47,649 --> 00:00:50,869 debido a que hay alumnado o TEA en el aula y que resulta de vital importancia 12 00:00:50,869 --> 00:00:52,890 para que pueda realizarse de manera manipulativa 13 00:00:52,890 --> 00:00:58,549 y se utiliza el uso de pictogramas utilizados por la plataforma Arasac 14 00:00:58,549 --> 00:01:02,570 principalmente por la plataforma Arasac 15 00:01:02,570 --> 00:01:07,549 podemos acceder pinchando el siguiente enlace 16 00:01:07,549 --> 00:01:21,799 y eso sería el documento. 17 00:01:29,560 --> 00:01:30,879 Continuamos con la grabación 18 00:01:30,879 --> 00:01:32,939 después presentamos un cajut 19 00:01:32,939 --> 00:01:35,079 en el que se ha realizado con alumnos de 5 años 20 00:01:35,079 --> 00:01:36,579 por la etapa de educación infantil 21 00:01:36,579 --> 00:01:40,700 para buscar palabras 22 00:01:40,700 --> 00:01:44,480 con una determinada grafía o fonema 23 00:01:44,480 --> 00:01:47,040 en la identificación del mismo. 24 00:01:47,500 --> 00:01:52,480 Se realiza en gran grupo, también el Cajut y también una manera de jugar es mediante las tablets. 25 00:01:53,299 --> 00:01:59,260 Llevamos las tablets a clase, preparamos y los alumnos de manera muy intuitiva van realizando las tareas. 26 00:02:00,540 --> 00:02:03,519 Siempre necesitan, debido a la etapa, la supervisión del adulto. 27 00:02:04,299 --> 00:02:10,139 Y por último, el tercer material es un juego lúdico Geniali como recurso didáctico digital 28 00:02:10,139 --> 00:02:14,280 en el que se repasan los contenidos de la granja para alumnos de 3 con 3 años. 29 00:02:14,280 --> 00:02:20,259 es un material muy intuitivo, este se trabaja en gran grupo mediante el uso de la pizarra o pantalla digital 30 00:02:20,259 --> 00:02:26,599 en función del aula donde los encontremos, si aciertan se emite un sonido, si no aciertan también, 31 00:02:26,979 --> 00:02:32,080 es muy intuitivo y tienen que ir señalando los diferentes animales o sonidos de la granja.