1
00:00:03,030 --> 00:00:04,650
Esta sesión la vamos a dedicar a
2
00:00:04,650 --> 00:00:06,900
los elementos del juego. Tenemos que preparar
3
00:00:06,900 --> 00:00:09,960
el escenario y los dos fondos que
4
00:00:09,960 --> 00:00:13,350
necesitamos. Elegiremos también la pelota. Será el
5
00:00:13,350 --> 00:00:15,390
objeto con el que jugaremos, el objeto
6
00:00:15,390 --> 00:00:17,160
que rebotará y con el que jugaremos
7
00:00:17,250 --> 00:00:20,160
y tendremos que preparar también la raqueta.
8
00:00:23,220 --> 00:00:26,010
Abrimos un archivo nuevo de scratch y
9
00:00:26,040 --> 00:00:29,340
preparamos el escenario. Vamos a elegir el
10
00:00:29,340 --> 00:00:32,610
primer fondo. Ahora mismo nuestro escenario tiene
11
00:00:32,610 --> 00:00:35,490
un fondo blanco. Pinchamos en este icono
12
00:00:35,640 --> 00:00:38,040
y seleccionamos un fondo de la biblioteca.
13
00:00:38,460 --> 00:00:40,320
Puedes elegir el fondo que consideres
14
00:00:40,350 --> 00:00:42,028
más adecuado para el juego. En
15
00:00:42,028 --> 00:00:44,520
mi caso, yo he elegido esta pared de
16
00:00:44,520 --> 00:00:46,290
ladrillos pero no tienes por qué elegir
17
00:00:46,290 --> 00:00:49,530
el mismo. Elegimos este y pinchamos en
18
00:00:49,530 --> 00:00:49,830
ok.
19
00:00:51,690 --> 00:00:53,640
Vamos a borrar este fondo blanco porque
20
00:00:53,640 --> 00:00:55,950
no lo vamos a necesitar y vamos
21
00:00:55,950 --> 00:00:58,710
a borrar también el objeto "gato"
22
00:00:58,710 --> 00:01:00,240
que tampoco lo vamos a necesitar.
23
00:01:01,470 --> 00:01:04,980
Vamos a nombrar nuestro fondo como
24
00:01:04,980 --> 00:01:05,400
FONDO1.
25
00:01:06,990 --> 00:01:09,990
Vamos a dibujar el suelo. Para ello
26
00:01:09,990 --> 00:01:12,480
tenemos que convertir a vector
27
00:01:13,680 --> 00:01:14,940
pinchando en este icono.
28
00:01:16,091 --> 00:01:18,900
A continuación, elegimos la herramienta rectángulo.
29
00:01:20,190 --> 00:01:23,580
Pinchamos y ahora ya podemos dibujar. Vamos
30
00:01:23,580 --> 00:01:26,040
a elegir el color rojo y vamos
31
00:01:26,040 --> 00:01:27,570
a elegir esta opción para que esté
32
00:01:27,570 --> 00:01:30,090
rellena. Si elegimos esta otra, solamente nos
33
00:01:30,090 --> 00:01:33,210
aparecerá el borde. Elegimos esta opción que
34
00:01:33,210 --> 00:01:34,980
es la que aparece en azul y
35
00:01:34,980 --> 00:01:36,690
el interior también lo voy a poner
36
00:01:36,690 --> 00:01:37,560
de color rojo.
37
00:01:38,640 --> 00:01:40,950
Entonces todo rojo, el borde y el
38
00:01:40,950 --> 00:01:41,490
interior.
39
00:01:42,930 --> 00:01:46,110
Ya la tengo elegida, pincho con el
40
00:01:46,110 --> 00:01:48,390
botón derecho extiendo.
41
00:01:49,920 --> 00:01:52,140
Ya tengo preparado el suelo.
42
00:01:53,760 --> 00:01:56,820
Entonces tenemos: ya lo hemos elegido, hemos
43
00:01:56,820 --> 00:01:58,890
nombrado y hemos preparado el fondo uno.
44
00:01:59,730 --> 00:02:01,440
Vamos ahora con el fondo dos.
45
00:02:03,960 --> 00:02:07,020
Igual, pinchamos en el icono para seleccionar
46
00:02:07,080 --> 00:02:08,850
y ahora voy a elegir un fondo
47
00:02:08,850 --> 00:02:11,130
de un solo color. Por ejemplo, este
48
00:02:11,160 --> 00:02:11,850
o este de aquí.
49
00:02:14,910 --> 00:02:16,080
Elegimos este clarito.
50
00:02:17,340 --> 00:02:17,730
Ok.
51
00:02:19,710 --> 00:02:22,529
Como antes, lo nombramos. Este va a
52
00:02:22,529 --> 00:02:23,910
ser el FONDO 2.
53
00:02:25,170 --> 00:02:26,580
Ahora lo que tenemos que elegir
54
00:02:26,580 --> 00:02:29,100
es escribir: "El juego ha terminado",
55
00:02:29,100 --> 00:02:29,850
"Game over"
56
00:02:30,570 --> 00:02:31,710
o algo similar.
57
00:02:32,880 --> 00:02:35,970
Pinchamos en la herramienta texto
58
00:02:37,320 --> 00:02:41,310
y aquí escribimos "El juego
59
00:02:42,960 --> 00:02:45,150
ha terminado". Si no lo quiero de
60
00:02:45,150 --> 00:02:48,197
color rojo, lo selecciono y, por ejemplo,
61
00:02:48,240 --> 00:02:50,070
voy a elegir este color verde.
62
00:02:51,630 --> 00:02:52,955
Si no quiero este tipo de letra,
63
00:02:52,955 --> 00:02:54,870
igual, puedo elegir. Aquí no hay
64
00:02:54,870 --> 00:02:58,620
muchas opciones, pero hay varias opciones, hay
65
00:02:58,620 --> 00:02:59,850
varios tipos de letra.
66
00:03:01,001 --> 00:03:02,910
Y si lo que quiero es aumentar
67
00:03:02,910 --> 00:03:06,750
el tamaño, entonces pincho en esta herramienta
68
00:03:07,350 --> 00:03:08,250
y estiro
69
00:03:10,050 --> 00:03:10,980
de una esquina.
70
00:03:12,870 --> 00:03:15,330
Si quiero que aparezca más arriba, simplemente
71
00:03:15,330 --> 00:03:17,730
cuando salga la manita subo, cuando salga la
72
00:03:17,730 --> 00:03:21,180
manita pues lo puedo poner
73
00:03:21,180 --> 00:03:21,900
más abajo.
74
00:03:23,160 --> 00:03:24,600
Bien pues ya tendríamos
75
00:03:25,860 --> 00:03:28,500
los dos fondos, los hemos nombrado y
76
00:03:28,500 --> 00:03:30,690
los hemos preparado. Ahora vamos a elegir
77
00:03:30,690 --> 00:03:31,590
la pelota que va a ser el
78
00:03:31,590 --> 00:03:32,940
objeto con el que vamos a jugar,
79
00:03:32,940 --> 00:03:34,950
es el objeto que va remotar. Entonces, en
80
00:03:34,950 --> 00:03:36,420
este caso, lo que tengo que hacer
81
00:03:36,420 --> 00:03:39,750
es irme a la biblioteca y seleccionar
82
00:03:39,780 --> 00:03:41,970
uno de los objetos que aparecen. Yo
83
00:03:41,970 --> 00:03:44,430
te recomiendo que elijas un objeto redondo,
84
00:03:44,430 --> 00:03:45,570
no hace falta que sea la pelota,
85
00:03:45,960 --> 00:03:48,210
podría ser esta manzana, pero un objeto
86
00:03:48,210 --> 00:03:49,710
que al rebotar pues que no quede
87
00:03:49,710 --> 00:03:52,080
feo. Si elegimos un avión, el avión
88
00:03:52,080 --> 00:03:53,521
al rebotar, yo creo que no va
89
00:03:53,521 --> 00:03:55,380
a quedar bonito. Entonces bueno en mi
90
00:03:55,380 --> 00:03:57,780
caso hay distintos balones como ves.
91
00:03:57,780 --> 00:04:00,390
Bueno puedes ir bajando hasta que
92
00:04:00,390 --> 00:04:02,460
encuentres el que a ti te guste.
93
00:04:02,460 --> 00:04:03,450
Y en mi caso pues voy a
94
00:04:03,450 --> 00:04:06,000
volver a elegir la pelota de
95
00:04:06,030 --> 00:04:06,390
baloncesto.
96
00:04:07,590 --> 00:04:09,150
Entonces ya hemos elegido la pelota de
97
00:04:09,150 --> 00:04:10,410
baloncesto, fenomenal.
98
00:04:11,070 --> 00:04:13,860
Nos queda ahora la raqueta. La raqueta
99
00:04:13,860 --> 00:04:15,090
no vamos a elegir un objeto de
100
00:04:15,090 --> 00:04:16,230
la biblioteca sino que lo vamos a
101
00:04:16,230 --> 00:04:18,810
dibujar nosotros. Entonces, en lugar de
102
00:04:18,810 --> 00:04:20,490
elegir este icono, lo que voy a
103
00:04:20,490 --> 00:04:24,060
elegir es este pincel para poder dibujarlo. Pincho,
104
00:04:24,930 --> 00:04:27,060
de nuevo elijo convertir a vector,
105
00:04:28,410 --> 00:04:29,880
y ahora voy a dibujar la raqueta.
106
00:04:29,880 --> 00:04:31,980
La raqueta es muy sencilla, simplemente un
107
00:04:31,980 --> 00:04:32,730
rectángulo.
108
00:04:34,020 --> 00:04:35,670
Voy a elegir un color distinto
109
00:04:37,170 --> 00:04:37,920
al suelo,
110
00:04:39,240 --> 00:04:42,450
por ejemplo, voy a elegir este morado y lo
111
00:04:42,450 --> 00:04:44,340
voy a elegir también relleno. Recuerda que si
112
00:04:44,340 --> 00:04:46,650
pinchamos aquí solo nos aparecía el contorno
113
00:04:46,650 --> 00:04:48,810
y yo quiero que esta rellena. Bien,
114
00:04:48,810 --> 00:04:50,160
pues esta va a ser mi raqueta.
115
00:04:51,360 --> 00:04:52,890
Entonces ya la hemos dibujado, la vamos
116
00:04:52,890 --> 00:04:56,820
a nombrar. Para nombrarla, pinchamos en esta "i"
117
00:04:56,820 --> 00:04:59,340
que es información del objeto
118
00:05:01,920 --> 00:05:05,428
y aquí escribimos "raqueta". Ya la he
119
00:05:05,428 --> 00:05:07,290
dibujado, ya la he nombrado. Ahora voy
120
00:05:07,290 --> 00:05:09,900
a marcar el centro. Para marcar, marcamos
121
00:05:09,900 --> 00:05:12,540
el centro y para eso pinchamos en
122
00:05:12,540 --> 00:05:13,440
esta herramienta
123
00:05:14,940 --> 00:05:16,050
y movemos
124
00:05:18,330 --> 00:05:21,120
con el botón derecho del ratón. Comprobamos
125
00:05:21,390 --> 00:05:22,290
y más o menos está en el
126
00:05:22,290 --> 00:05:22,710
centro.
127
00:05:24,810 --> 00:05:26,847
Vamos a guardar nuestro archivo. Como es
128
00:05:26,847 --> 00:05:29,670
la primera vez, pinchamos en Archivo, guardar
129
00:05:29,670 --> 00:05:31,860
como" y ahora nos va a pedir
130
00:05:32,910 --> 00:05:34,650
elegir una ruta en la que lo
131
00:05:34,650 --> 00:05:35,910
vamos a guardar. Yo en mi caso
132
00:05:35,910 --> 00:05:37,530
lo voy a guardar en una carpeta que se llama
133
00:05:37,568 --> 00:05:40,200
"Mis cosas" y lo voy a llamar
134
00:05:41,280 --> 00:05:41,700
Pin
135
00:05:43,020 --> 00:05:44,790
pon y mi nombre.
136
00:05:46,740 --> 00:05:47,580
Le doy a guardar.
137
00:05:50,970 --> 00:05:52,710
Ya puedo cerrar el archivo.