1 00:00:03,030 --> 00:00:04,650 Esta sesión la vamos a dedicar a 2 00:00:04,650 --> 00:00:06,900 los elementos del juego. Tenemos que preparar 3 00:00:06,900 --> 00:00:09,960 el escenario y los dos fondos que 4 00:00:09,960 --> 00:00:13,350 necesitamos. Elegiremos también la pelota. Será el 5 00:00:13,350 --> 00:00:15,390 objeto con el que jugaremos, el objeto 6 00:00:15,390 --> 00:00:17,160 que rebotará y con el que jugaremos 7 00:00:17,250 --> 00:00:20,160 y tendremos que preparar también la raqueta. 8 00:00:23,220 --> 00:00:26,010 Abrimos un archivo nuevo de scratch y 9 00:00:26,040 --> 00:00:29,340 preparamos el escenario. Vamos a elegir el 10 00:00:29,340 --> 00:00:32,610 primer fondo. Ahora mismo nuestro escenario tiene 11 00:00:32,610 --> 00:00:35,490 un fondo blanco. Pinchamos en este icono 12 00:00:35,640 --> 00:00:38,040 y seleccionamos un fondo de la biblioteca. 13 00:00:38,460 --> 00:00:40,320 Puedes elegir el fondo que consideres 14 00:00:40,350 --> 00:00:42,028 más adecuado para el juego. En 15 00:00:42,028 --> 00:00:44,520 mi caso, yo he elegido esta pared de 16 00:00:44,520 --> 00:00:46,290 ladrillos pero no tienes por qué elegir 17 00:00:46,290 --> 00:00:49,530 el mismo. Elegimos este y pinchamos en 18 00:00:49,530 --> 00:00:49,830 ok. 19 00:00:51,690 --> 00:00:53,640 Vamos a borrar este fondo blanco porque 20 00:00:53,640 --> 00:00:55,950 no lo vamos a necesitar y vamos 21 00:00:55,950 --> 00:00:58,710 a borrar también el objeto "gato" 22 00:00:58,710 --> 00:01:00,240 que tampoco lo vamos a necesitar. 23 00:01:01,470 --> 00:01:04,980 Vamos a nombrar nuestro fondo como 24 00:01:04,980 --> 00:01:05,400 FONDO1. 25 00:01:06,990 --> 00:01:09,990 Vamos a dibujar el suelo. Para ello 26 00:01:09,990 --> 00:01:12,480 tenemos que convertir a vector 27 00:01:13,680 --> 00:01:14,940 pinchando en este icono. 28 00:01:16,091 --> 00:01:18,900 A continuación, elegimos la herramienta rectángulo. 29 00:01:20,190 --> 00:01:23,580 Pinchamos y ahora ya podemos dibujar. Vamos 30 00:01:23,580 --> 00:01:26,040 a elegir el color rojo y vamos 31 00:01:26,040 --> 00:01:27,570 a elegir esta opción para que esté 32 00:01:27,570 --> 00:01:30,090 rellena. Si elegimos esta otra, solamente nos 33 00:01:30,090 --> 00:01:33,210 aparecerá el borde. Elegimos esta opción que 34 00:01:33,210 --> 00:01:34,980 es la que aparece en azul y 35 00:01:34,980 --> 00:01:36,690 el interior también lo voy a poner 36 00:01:36,690 --> 00:01:37,560 de color rojo. 37 00:01:38,640 --> 00:01:40,950 Entonces todo rojo, el borde y el 38 00:01:40,950 --> 00:01:41,490 interior. 39 00:01:42,930 --> 00:01:46,110 Ya la tengo elegida, pincho con el 40 00:01:46,110 --> 00:01:48,390 botón derecho extiendo. 41 00:01:49,920 --> 00:01:52,140 Ya tengo preparado el suelo. 42 00:01:53,760 --> 00:01:56,820 Entonces tenemos: ya lo hemos elegido, hemos 43 00:01:56,820 --> 00:01:58,890 nombrado y hemos preparado el fondo uno. 44 00:01:59,730 --> 00:02:01,440 Vamos ahora con el fondo dos. 45 00:02:03,960 --> 00:02:07,020 Igual, pinchamos en el icono para seleccionar 46 00:02:07,080 --> 00:02:08,850 y ahora voy a elegir un fondo 47 00:02:08,850 --> 00:02:11,130 de un solo color. Por ejemplo, este 48 00:02:11,160 --> 00:02:11,850 o este de aquí. 49 00:02:14,910 --> 00:02:16,080 Elegimos este clarito. 50 00:02:17,340 --> 00:02:17,730 Ok. 51 00:02:19,710 --> 00:02:22,529 Como antes, lo nombramos. Este va a 52 00:02:22,529 --> 00:02:23,910 ser el FONDO 2. 53 00:02:25,170 --> 00:02:26,580 Ahora lo que tenemos que elegir 54 00:02:26,580 --> 00:02:29,100 es escribir: "El juego ha terminado", 55 00:02:29,100 --> 00:02:29,850 "Game over" 56 00:02:30,570 --> 00:02:31,710 o algo similar. 57 00:02:32,880 --> 00:02:35,970 Pinchamos en la herramienta texto 58 00:02:37,320 --> 00:02:41,310 y aquí escribimos "El juego 59 00:02:42,960 --> 00:02:45,150 ha terminado". Si no lo quiero de 60 00:02:45,150 --> 00:02:48,197 color rojo, lo selecciono y, por ejemplo, 61 00:02:48,240 --> 00:02:50,070 voy a elegir este color verde. 62 00:02:51,630 --> 00:02:52,955 Si no quiero este tipo de letra, 63 00:02:52,955 --> 00:02:54,870 igual, puedo elegir. Aquí no hay 64 00:02:54,870 --> 00:02:58,620 muchas opciones, pero hay varias opciones, hay 65 00:02:58,620 --> 00:02:59,850 varios tipos de letra. 66 00:03:01,001 --> 00:03:02,910 Y si lo que quiero es aumentar 67 00:03:02,910 --> 00:03:06,750 el tamaño, entonces pincho en esta herramienta 68 00:03:07,350 --> 00:03:08,250 y estiro 69 00:03:10,050 --> 00:03:10,980 de una esquina. 70 00:03:12,870 --> 00:03:15,330 Si quiero que aparezca más arriba, simplemente 71 00:03:15,330 --> 00:03:17,730 cuando salga la manita subo, cuando salga la 72 00:03:17,730 --> 00:03:21,180 manita pues lo puedo poner 73 00:03:21,180 --> 00:03:21,900 más abajo. 74 00:03:23,160 --> 00:03:24,600 Bien pues ya tendríamos 75 00:03:25,860 --> 00:03:28,500 los dos fondos, los hemos nombrado y 76 00:03:28,500 --> 00:03:30,690 los hemos preparado. Ahora vamos a elegir 77 00:03:30,690 --> 00:03:31,590 la pelota que va a ser el 78 00:03:31,590 --> 00:03:32,940 objeto con el que vamos a jugar, 79 00:03:32,940 --> 00:03:34,950 es el objeto que va remotar. Entonces, en 80 00:03:34,950 --> 00:03:36,420 este caso, lo que tengo que hacer 81 00:03:36,420 --> 00:03:39,750 es irme a la biblioteca y seleccionar 82 00:03:39,780 --> 00:03:41,970 uno de los objetos que aparecen. Yo 83 00:03:41,970 --> 00:03:44,430 te recomiendo que elijas un objeto redondo, 84 00:03:44,430 --> 00:03:45,570 no hace falta que sea la pelota, 85 00:03:45,960 --> 00:03:48,210 podría ser esta manzana, pero un objeto 86 00:03:48,210 --> 00:03:49,710 que al rebotar pues que no quede 87 00:03:49,710 --> 00:03:52,080 feo. Si elegimos un avión, el avión 88 00:03:52,080 --> 00:03:53,521 al rebotar, yo creo que no va 89 00:03:53,521 --> 00:03:55,380 a quedar bonito. Entonces bueno en mi 90 00:03:55,380 --> 00:03:57,780 caso hay distintos balones como ves. 91 00:03:57,780 --> 00:04:00,390 Bueno puedes ir bajando hasta que 92 00:04:00,390 --> 00:04:02,460 encuentres el que a ti te guste. 93 00:04:02,460 --> 00:04:03,450 Y en mi caso pues voy a 94 00:04:03,450 --> 00:04:06,000 volver a elegir la pelota de 95 00:04:06,030 --> 00:04:06,390 baloncesto. 96 00:04:07,590 --> 00:04:09,150 Entonces ya hemos elegido la pelota de 97 00:04:09,150 --> 00:04:10,410 baloncesto, fenomenal. 98 00:04:11,070 --> 00:04:13,860 Nos queda ahora la raqueta. La raqueta 99 00:04:13,860 --> 00:04:15,090 no vamos a elegir un objeto de 100 00:04:15,090 --> 00:04:16,230 la biblioteca sino que lo vamos a 101 00:04:16,230 --> 00:04:18,810 dibujar nosotros. Entonces, en lugar de 102 00:04:18,810 --> 00:04:20,490 elegir este icono, lo que voy a 103 00:04:20,490 --> 00:04:24,060 elegir es este pincel para poder dibujarlo. Pincho, 104 00:04:24,930 --> 00:04:27,060 de nuevo elijo convertir a vector, 105 00:04:28,410 --> 00:04:29,880 y ahora voy a dibujar la raqueta. 106 00:04:29,880 --> 00:04:31,980 La raqueta es muy sencilla, simplemente un 107 00:04:31,980 --> 00:04:32,730 rectángulo. 108 00:04:34,020 --> 00:04:35,670 Voy a elegir un color distinto 109 00:04:37,170 --> 00:04:37,920 al suelo, 110 00:04:39,240 --> 00:04:42,450 por ejemplo, voy a elegir este morado y lo 111 00:04:42,450 --> 00:04:44,340 voy a elegir también relleno. Recuerda que si 112 00:04:44,340 --> 00:04:46,650 pinchamos aquí solo nos aparecía el contorno 113 00:04:46,650 --> 00:04:48,810 y yo quiero que esta rellena. Bien, 114 00:04:48,810 --> 00:04:50,160 pues esta va a ser mi raqueta. 115 00:04:51,360 --> 00:04:52,890 Entonces ya la hemos dibujado, la vamos 116 00:04:52,890 --> 00:04:56,820 a nombrar. Para nombrarla, pinchamos en esta "i" 117 00:04:56,820 --> 00:04:59,340 que es información del objeto 118 00:05:01,920 --> 00:05:05,428 y aquí escribimos "raqueta". Ya la he 119 00:05:05,428 --> 00:05:07,290 dibujado, ya la he nombrado. Ahora voy 120 00:05:07,290 --> 00:05:09,900 a marcar el centro. Para marcar, marcamos 121 00:05:09,900 --> 00:05:12,540 el centro y para eso pinchamos en 122 00:05:12,540 --> 00:05:13,440 esta herramienta 123 00:05:14,940 --> 00:05:16,050 y movemos 124 00:05:18,330 --> 00:05:21,120 con el botón derecho del ratón. Comprobamos 125 00:05:21,390 --> 00:05:22,290 y más o menos está en el 126 00:05:22,290 --> 00:05:22,710 centro. 127 00:05:24,810 --> 00:05:26,847 Vamos a guardar nuestro archivo. Como es 128 00:05:26,847 --> 00:05:29,670 la primera vez, pinchamos en Archivo, guardar 129 00:05:29,670 --> 00:05:31,860 como" y ahora nos va a pedir 130 00:05:32,910 --> 00:05:34,650 elegir una ruta en la que lo 131 00:05:34,650 --> 00:05:35,910 vamos a guardar. Yo en mi caso 132 00:05:35,910 --> 00:05:37,530 lo voy a guardar en una carpeta que se llama 133 00:05:37,568 --> 00:05:40,200 "Mis cosas" y lo voy a llamar 134 00:05:41,280 --> 00:05:41,700 Pin 135 00:05:43,020 --> 00:05:44,790 pon y mi nombre. 136 00:05:46,740 --> 00:05:47,580 Le doy a guardar. 137 00:05:50,970 --> 00:05:52,710 Ya puedo cerrar el archivo.