1 00:00:00,880 --> 00:00:08,259 Hola, soy Guillermo Yoldi Salinas y en este vídeo voy a tratar de explicar brevemente cómo es el 2 00:00:08,259 --> 00:00:13,240 recurso digital que he creado a partir de una plantilla de Genially. Es un escape room en el 3 00:00:13,240 --> 00:00:19,260 que yo he introducido una serie de ejercicios y he modificado esa plantilla a mi gusto y lo he 4 00:00:19,260 --> 00:00:25,899 utilizado para la asignatura de ámbito científico matemático de PEMAR 1, el grupo que desaparecerá 5 00:00:25,899 --> 00:00:32,100 año que viene y estas herramientas me van a servir para reutilizarlas en diversificación 1 a modo de 6 00:00:32,100 --> 00:00:38,359 repaso de lo del año anterior. ¿Por qué es interesante en PEMAR trabajar con herramientas 7 00:00:38,359 --> 00:00:42,479 digitales? Pues porque son en general alumnos que tienen niveles de motivación por todo el ámbito 8 00:00:42,479 --> 00:00:49,039 académico muy bajos. Sin embargo tienen mucha conexión con el mundo digital en general y utilizar 9 00:00:49,039 --> 00:00:54,380 herramientas de este ámbito suele servir para engancharles y para que de alguna manera trabajen 10 00:00:54,380 --> 00:00:57,659 esos contenidos, esas competencias que queremos que trabaje. 11 00:00:58,859 --> 00:01:02,780 En concreto decía, voy a centrarme en un Genial y que he creado 12 00:01:02,780 --> 00:01:05,900 en formato Escape Room. 13 00:01:07,000 --> 00:01:10,120 Como hemos visto, acceden a través de la ola virtual y se abren 14 00:01:10,120 --> 00:01:13,939 una ventana emergente, le dan a empezar y tras una breve introducción 15 00:01:13,939 --> 00:01:17,400 en la que se les explica lo que está ocurriendo, su misión va a consistir 16 00:01:17,400 --> 00:01:24,200 en explorar una casa con 3 plantas, conseguir una serie de instrumentos 17 00:01:24,200 --> 00:01:26,280 que les va a permitir salir de esta casa. 18 00:01:26,859 --> 00:01:30,920 Entonces van explorando cada uno de los pisos y se les van a ir planteando una serie de retos, 19 00:01:31,040 --> 00:01:35,760 de cuestiones que tienen que ver con números primos, como sería este caso, 20 00:01:36,560 --> 00:01:39,439 con descomposición en factores primos, como sería este otro, 21 00:01:39,959 --> 00:01:44,579 o con divisibilidad, como podría ser este otro también. 22 00:01:45,040 --> 00:01:50,719 Cuando consiguen acabar todos los ejercicios o retos que tienen en cada uno de los pisos, 23 00:01:50,719 --> 00:01:55,640 consiguen un objeto y pueden seguirse moviendo por la casa hasta que consigan todos los objetos 24 00:01:55,640 --> 00:01:58,180 y puedan salir con vida de esta casa encantada. 25 00:01:59,099 --> 00:02:06,980 No es el único elemento que utilizo, pero es muy interesante como herramienta de accesibilidad 26 00:02:06,980 --> 00:02:11,740 porque todo está escrito, ¿vale? Todo está escrito y a personas con problemas de audición 27 00:02:11,740 --> 00:02:19,699 o con problemas de concentración o de comprensión oral les va a permitir trabajar sin ningún tipo de limitación. 28 00:02:19,699 --> 00:02:25,439 además a mí me libera mucho porque me permite pasearme entre los alumnos e ir resolviendo dudas uno a uno 29 00:02:25,439 --> 00:02:35,580 y por otro lado es interesante también para los propios alumnos porque como son herramientas que no tienen un tiempo 30 00:02:35,580 --> 00:02:40,259 yo no tengo que dar una clase para todo el mundo, ellos pueden ir a su ritmo, van trabajando a su ritmo 31 00:02:40,259 --> 00:02:46,740 van resolviendo las cuestiones y atienden muchísimo mejor a la diversidad, con lo cual es una herramienta muy interesante 32 00:02:47,419 --> 00:03:15,240 Con estos alumnos no solamente trabajo a través de este tipo de herramientas, sino también, por ejemplo, con Genially, como podemos ver, perdón, con Kahoot, como podemos ver aquí, esto es un Kahoot que ya hemos resuelto, que hicimos en su momento, también con Plickers, que es una herramienta que a nivel de repaso es muy interesante y muy útil, y también, por ejemplo, con Classcraft, que es una herramienta que permite tener a cada alumno su avatar personal, con su equipamiento, y tiene que ir realizando una serie de misiones, 33 00:03:15,240 --> 00:03:17,759 que en este caso por ejemplo tienen que ver con álgebra 34 00:03:17,759 --> 00:03:19,620 que les da puntos de experiencia 35 00:03:19,620 --> 00:03:21,139 suben de nivel y bueno es un 36 00:03:21,139 --> 00:03:23,680 instrumento de gamificación muy muy interesante 37 00:03:23,680 --> 00:03:25,259 por mi parte nada más 38 00:03:25,259 --> 00:03:27,939 espero que haya sido de vuestro interés y muchísimas gracias por vuestra atención