1 00:00:00,000 --> 00:00:06,160 Hola, a continuación se presenta una situación de aprendizaje para trabajar la unidad didáctica 2 00:00:06,160 --> 00:00:11,080 el origen de la psicología y las corrientes psicológicas de la asignatura de psicología 3 00:00:11,080 --> 00:00:18,440 de segundo de bachillerato. Se tiene en cuenta el decreto 243-2022 de bachillerato de la 4 00:00:18,440 --> 00:00:24,560 Comunidad de Madrid. Vale, también se tiene en cuenta el trabajo cooperativo y el diseño 5 00:00:24,560 --> 00:00:30,640 universal para el aprendizaje. La situación de aprendizaje consiste en cinco sesiones 6 00:00:30,640 --> 00:00:35,720 en total, ordenadas cronológicamente. En la sesión uno se realizará una activación 7 00:00:35,720 --> 00:00:40,960 de conocimientos de manera grupal, situándose en grupos cooperativos y lanzando una pregunta 8 00:00:40,960 --> 00:00:47,640 al grupo ¿qué es una corriente psicológica? Tendrán que buscar en sus portátiles, en 9 00:00:47,640 --> 00:00:53,120 sus equipos tendrán que buscar información y transmitir la información de manera oral 10 00:00:53,120 --> 00:00:57,320 pero dejarla también reflejada en el padle grupal de la asignatura. El portavoz del 11 00:00:57,320 --> 00:01:05,400 grupo transmitirá la información al grupo de manera explicativa a toda la clase. El 12 00:01:05,400 --> 00:01:09,560 objetivo de esta sesión es comprender para qué sirve una corriente psicológica y conocer 13 00:01:09,560 --> 00:01:14,760 de manera general cuáles son aquellas más importantes. En las sesiones dos y tres los 14 00:01:14,760 --> 00:01:23,560 alumnos tendrán que centrarse en el diseño de un vídeo explicativo de la corriente psicológica 15 00:01:23,560 --> 00:01:27,760 que les haya sido asignada, ya que cada grupo tendrá asignada una corriente psicológica 16 00:01:27,760 --> 00:01:33,480 y cada alumno ha de asumir su rol en su grupo cooperativo, tendrán que ir calendarizando 17 00:01:33,480 --> 00:01:38,240 y definiendo qué compromisos van a adquirir para desarrollar su producto final que es 18 00:01:38,240 --> 00:01:43,560 el vídeo. En las sesiones cuatro y cinco se realizará el visionario de vídeos y se 19 00:01:43,560 --> 00:01:48,240 realizará un repaso de los conocimientos adquiridos mediante el empleo de la herramienta 20 00:01:48,240 --> 00:01:49,480 Kahoot.