1 00:00:00,000 --> 00:00:07,000 Hola, mi nombre es Gemma Calvo Martín, soy maestra del Colegio León Felipe de Fuenlabrada 2 00:00:07,000 --> 00:00:12,000 y a continuación voy a presentar uno de los contenidos digitales que he creado para este curso. 3 00:00:12,000 --> 00:00:17,000 Se trata de un Geniali para el área de lengua para el curso de sexto de educación primaria. 4 00:00:17,000 --> 00:00:22,000 Con este Geniali lo que queremos es trabajar de una manera lúdica, 5 00:00:22,000 --> 00:00:26,000 crear una actividad en la que los alumnos puedan profundizar en los contenidos 6 00:00:26,000 --> 00:00:31,000 relacionados con el análisis morfosintáctico de oraciones sencillas. 7 00:00:31,000 --> 00:00:39,000 Para la creación de este Geniali se han utilizado o se han creado 43 páginas con diferentes elementos 8 00:00:39,000 --> 00:00:48,000 desde imágenes, texto, elementos interactivos, se han añadido también diferentes zonas de interactividad 9 00:00:48,000 --> 00:00:55,000 donde los alumnos tienen que ir marcando para poder ir avanzando en las diferentes páginas de este Geniali. 10 00:00:55,000 --> 00:01:01,000 Para acceder a él los alumnos pueden hacerlo a través del aula virtual de su curso. 11 00:01:01,000 --> 00:01:10,000 Dentro de la sección de lengua, en el tema 11 y 12, tienen el enlace con el acceso al Geniali. 12 00:01:10,000 --> 00:01:15,000 Una vez que entran, como se puede ver, para sexto de educación primaria, 13 00:01:15,000 --> 00:01:19,000 una vez que entran lo primero que tienen que hacer es pinchar en la introducción 14 00:01:19,000 --> 00:01:27,000 que es donde se les va a explicar cuál es el objetivo de esta actividad, de esta aventura que van a vivir. 15 00:01:27,000 --> 00:01:34,000 Después se les explica la misión, los diferentes pasos que van a tener que ir realizando para alcanzar este objetivo 16 00:01:34,000 --> 00:01:41,000 que no es otro que conseguir los distintos números para poder formar el código de una caja fuerte. 17 00:01:41,000 --> 00:01:49,000 Una vez que tienen claro estos dos importantes datos, pueden pinchar en el icono de empezar 18 00:01:49,000 --> 00:01:55,000 y en este Smart Block, este mapa que les aparece aquí, tienen que ir pinchando en los distintos destinos 19 00:01:55,000 --> 00:02:00,000 para conseguir los diferentes números que abrirán la caja fuerte. 20 00:02:00,000 --> 00:02:08,000 En la parte superior derecha, en la esquina, se ve que tienen el botón para ver la interactividad de la pantalla, 21 00:02:08,000 --> 00:02:19,000 también tienen la flecha de regreso en el caso de que quisieran volver o retroceder por la necesidad que fuera en el momento. 22 00:02:19,000 --> 00:02:27,000 Si pinchan en el primer destino, por ejemplo, se les va a poner una situación en la que van a tener que ir resolviendo distintas cuestiones. 23 00:02:27,000 --> 00:02:30,000 Se les van a ir formulando preguntas con diferentes alternativas de respuesta. 24 00:02:30,000 --> 00:02:34,000 Por ejemplo, en este caso, en la oración el maestro es el más guapo de todos nosotros. 25 00:02:34,000 --> 00:02:36,000 El maestro es, pues en este caso, sujeto. 26 00:02:36,000 --> 00:02:39,000 Si van respondiendo correctamente, avanzarán de pantalla. 27 00:02:39,000 --> 00:02:49,000 Si por el contrario se equivocan, por ejemplo, si respondiéramos de manera fallida, tendrían que volver a empezar para conseguir el código. 28 00:02:49,000 --> 00:02:56,000 Una vez que ellos ya tienen todos los números que tienen que ir consiguiendo para formar el código, 29 00:02:56,000 --> 00:03:00,000 les aparecería, pincharían ya en la caja fuerte y lo introducirían. 30 00:03:00,000 --> 00:03:07,000 En este caso, vamos a introducirlo nosotros directamente para ver el resultado y ahí está. 31 00:03:07,000 --> 00:03:11,000 Conseguirían abrir la caja y alcanzar el objetivo de la actividad.